2007年12月12日

          vc程序編譯注意

          自動生成的工程文件配置的PreprocessorDefinitions 是 WIN32;_DEBUG;_WINDOWS
          需要改成 PreprocessorDefinitions="WIN32;_DEBUG;_WINDOWS;UNICODE;_WIN32_WINNT=0x0501"

          有的項目編譯不了是因為 CharacterSet 的問題

          posted @ 2007-12-19 15:52 付軒 閱讀(246) | 評論 (0)編輯 收藏

          C++

          六年前,我剛熱戀“面向對象”(Object-Oriented)時,一口氣記住了近十個定義。六年后,我從幾十萬行程序中滾爬出來準備寫點心得體會時,卻無法解釋什么是“面向對象”,就象說不清楚什么是數學那樣。軟件工程中的時髦術語“面向對象分析”和“面向對象設計”,通常是針對“需求分析”和“系統設計”環節的。“面向對象”有幾大學派,就象如來佛、上帝和真主用各自的方式定義了這個世界,并留下一堆經書來解釋這個世界。

            有些學者建議這樣找“對象”:分析一個句子的語法,找出名詞和動詞,名詞就是對象,動詞則是對象的方法(即函數)。

            當年國民黨的文人為了對抗毛澤東的《沁園春·雪》,特意請清朝遺老們寫了一些對仗工整的詩,請蔣介石過目。老蔣看了氣得大罵:“娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的氣味。”我看了幾千頁的軟件工程資料,終于發現自己有些“弱智”,無法理解“面向對象”的理論,同時醒悟到“編程是硬道理。”

            面向對象程序設計語言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、Object Pascal、Visual Basic、C++等等。C++語言最討人喜歡,因為它兼容C 語言,并且具備C 語言的性能。近幾年,一種叫Java 的純面向對象語言紅極一時,不少人叫喊著要用Java 革C++的命。我認為Java 好比是C++的外甥,雖然不是直接遺傳的,但也幾分象樣。外甥在舅舅身上玩耍時灑了一泡尿,倆人不該為此而爭吵。

            關于C++程序設計的書藉非常多,本章不講C++的語法,只講一些小小的編程道理。如果我能早幾年明白這些小道理,就可以大大改善數十萬行程序的質量了。

          1. C++面向對象程序設計的重要概念

            早期革命影片里有這樣一個角色,他說:“我是黨代表,我代表黨,我就是黨。”后來他給同志們帶來了災難。

            會用C++的程序員一定懂得面向對象程序設計嗎?

            不會用C++的程序員一定不懂得面向對象程序設計嗎?

            兩者都未必。就象壞蛋入黨后未必能成為好人,好人不入黨未必變成壞蛋那樣。

            我不怕觸犯眾怒地說句大話:“C++沒有高手,C 語言才有高手。”在用C 和C++編程8年之后,我深深地遺憾自己不是C 語言的高手,更遺憾沒有人點撥我如何進行面向對象程序設計。我和很多C++程序員一樣,在享用到C++語法的好處時便以為自己已經明白了面向對象程序設計。就象擠掉牙膏賣牙膏皮那樣,真是暴殄天物呀。

            人們不懂拼音也會講普通話,如果懂得拼音則會把普通話講得更好。不懂面向對象程序設計也可以用C++編程,如果懂得面向對象程序設計則會把C++程序編得更好。本節講述三個非常基礎的概念:“類與對象”、“繼承與組合”、“虛函數與多態”。理解這些概念,有助于提高程序的質量,特別是提高“可復用性”與“可擴充性”。

          1.1 類與對象

            對象(Object)是類(Class)的一個實例(Instance)。如果將對象比作房子,那么類就是房子的設計圖紙。所以面向對象程序設計的重點是類的設計,而不是對象的設計。類可以將數據和函數封裝在一起,其中函數表示了類的行為(或稱服務)。類提供關鍵字public、protected 和private 用于聲明哪些數據和函數是公有的、受保護的或者是私有的。

            這樣可以達到信息隱藏的目的,即讓類僅僅公開必須要讓外界知道的內容,而隱藏其它一切內容。我們不可以濫用類的封裝功能,不要把它當成火鍋,什么東西都往里扔。

            類的設計是以數據為中心,還是以行為為中心?

            主張“以數據為中心”的那一派人關注類的內部數據結構,他們習慣上將private 類型的數據寫在前面,而將public 類型的函數寫在后面,如表8.1(a)所示。

            主張“以行為為中心”的那一派人關注類應該提供什么樣的服務和接口,他們習慣上將public 類型的函數寫在前面,而將private 類型的數據寫在后面,如表8.1(b)所示。

            很多C++教課書主張在設計類時“以數據為中心”。我堅持并且建議讀者在設計類時“以行為為中心”,即首先考慮類應該提供什么樣的函數。Microsoft 公司的COM 規范的核心是接口設計,COM 的接口就相當于類的公有函數[Rogerson 1999]。在程序設計方面,咱們不要懷疑Microsoft 公司的風格。

            設計孤立的類是比較容易的,難的是正確設計基類及其派生類。因為有些程序員搞不清楚“繼承”(Inheritance)、“組合”(Composition)、“多態”( Polymorphism)這些概念。

          posted @ 2007-12-12 09:18 付軒 閱讀(189) | 評論 (0)編輯 收藏

          C++

          1.2 繼承與組合

            如果A 是基類,B 是A 的派生類,那么B 將繼承A 的數據和函數。示例程序如下:

          class A
          {
          public:
          void Func1(void);
          void Func2(void);
          };
          class B : public A
          {
          public:
          void Func3(void);
          void Func4(void);
          };
          // Example
          main()
          {
          B b; // B的一個對象
          b.Func1(); // B 從A 繼承了函數Func1
          b.Func2(); // B 從A 繼承了函數Func2
          b.Func3();
          b.Func4();
          }

            這個簡單的示例程序說明了一個事實:C++的“繼承”特性可以提高程序的可復用性。正因為“繼承”太有用、太容易用,才要防止亂用“繼承”。我們要給“繼承”立一些使用規則:

            一、如果類A 和類B 毫不相關,不可以為了使B 的功能更多些而讓B 繼承A 的功能。

            不要覺得“不吃白不吃”,讓一個好端端的健壯青年無緣無故地吃人參補身體。

            二、如果類B 有必要使用A 的功能,則要分兩種情況考慮:

            (1)若在邏輯上B 是A 的“一種”(a kind of ),則允許B 繼承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一種,男孩(Boy)是男人的一種。那么類Man 可以從類Human 派生,類Boy 可以從類Man 派生。示例程序如下:

          class Human
          {

          };
          class Man : public Human
          {

          };
          class Boy : public Man
          {

          };

            (2)若在邏輯上A 是B 的“一部分”(a part of),則不允許B 繼承A 的功能,而是要用A和其它東西組合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是頭(Head)的一部分,所以類Head 應該由類Eye、Nose、Mouth、Ear 組合而成,不是派生而成。示例程序如下:

          class Eye
          {
          public:
          void Look(void);
          };
          class Nose
          {
          public:
          void Smell(void);
          };
          class Mouth
          {
          public:
          void Eat(void);
          };
          class Ear
          {
          public:
          void Listen(void);
          };
          // 正確的設計,冗長的程序
          class Head
          {
          public:
          void Look(void) { m_eye.Look(); }
          void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
          void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
          void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
          private:
          Eye m_eye;
          Nose m_nose;
          Mouth m_mouth;
          Ear m_ear;
          };

            如果允許Head 從Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 將自動具有Look、Smell、Eat、Listen 這些功能:

          // 錯誤的設計
          class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
          {
          };

            上述程序十分簡短并且運行正確,但是這種設計卻是錯誤的。很多程序員經不起“繼承”的誘惑而犯下設計錯誤。

            一只公雞使勁地追打一只剛下了蛋的母雞,你知道為什么嗎?

            因為母雞下了鴨蛋。

            本書3.3 節講過“運行正確”的程序不見得就是高質量的程序,此處就是一個例證。

          posted @ 2007-12-12 09:18 付軒 閱讀(186) | 評論 (0)編輯 收藏

          C++

          1.3 虛函數與多態

            除了繼承外,C++的另一個優良特性是支持多態,即允許將派生類的對象當作基類的對象使用。如果A 是基類,B 和C 是A 的派生類,多態函數Test 的參數是A 的 指針。那么Test 函數可以引用A、B、C 的對象。示例程序如下:

          class A
          {
          public:
          void Func1(void);
          };
          void Test(A *a)
          {
          a->Func1();
          }
          class B : public A
          {

          };
          class C : public A
          {

          };
          // Example
          main()
          {
          A a;
          B b;
          C c;
          Test(&a);
          Test(&b);
          Test(&c);
          };

            以上程序看不出“多態”有什么價值,加上虛函數和抽象基類后,“多態”的威力就顯示出來了。

            C++用關鍵字virtual 來聲明一個函數為虛函數,派生類的虛函數將(override)基類對應的虛函數的功能。示例程序如下:

          class A
          {
          public:
          virtual void Func1(void){ cout<< “This is A::Func1 \n”}
          };
          void Test(A *a)
          {
          a->Func1();
          }
          class B : public A
          {
          public:
          virtual void Func1(void){ cout<< “This is B::Func1 \n”}
          };
          class C : public A
          {
          public:
          virtual void Func1(void){ cout<< “This is C::Func1 \n”}
          };
          // Example
          main()
          {
          A a;
          B b;
          C c;
          Test(&a); // 輸出This is A::Func1
          Test(&b); // 輸出This is B::Func1
          Test(&c); // 輸出This is C::Func1
          };

            如果基類A 定義如下:

          class A
          {
          public:
          virtual void Func1(void)=0;
          };

            那么函數Func1 叫作純虛函數,含有純虛函數的類叫作抽象基類。抽象基類只管定義純虛函數的形式,具體的功能由派生類實現。

            結合“抽象基類”和“多態”有如下突出優點:

            (1)應用程序不必為每一個派生類編寫功能調用,只需要對抽象基類進行處理即可。這一
          招叫“以不變應萬變”,可以大大提高程序的可復用性(這是接口設計的復用,而不是代碼實現的復用)。

            (2)派生類的功能可以被基類指針引用,這叫向后兼容,可以提高程序的可擴充性和可維護性。以前寫的程序可以被將來寫的程序調用不足為奇,但是將來寫的程序可以被以前寫的程序調用那可了不起。

          posted @ 2007-12-12 09:17 付軒 閱讀(186) | 評論 (0)編輯 收藏

          C++

          2.3 new、delete 與指針

            在C++中,操作符new 用于申請內存,操作符delete 用于釋放內存。在C 語言中,函數malloc 用于申請內存,函數free 用于釋放內 存。由于C++兼容C 語言,所以new、delete、malloc、free 都有可能一起使用。new 能比malloc 干更多的事,它可以申請對象的內存,而malloc 不能。C++和C 語言中的指針威猛無比,用錯了會帶來災難。對于一個指針p,如果是用new申請的內存,則必須用delete 而不能用free 來釋放。如果是用malloc 申請的內存,則必須用free 而不能用delete 來釋放。在用delete 或用free 釋放p 所指的內存后,應該馬上顯式地將p 置為NULL,以防下次使用p 時發生錯誤。示例程序如下:

          void Test(void)
          {
          float *p;
          p = new float[100];
          if(p==NULL) return;
          …// do something
          delete p;
          p=NULL; // 良好的編程風格
          // 可以繼續使用p
          p = new float[500];
          if(p==NULL) return;
          …// do something else
          delete p;
          p=NULL;
          }

            我們還要預防“野指針”,“野指針”是指向“垃圾”內存的指針,主要成因有兩種:

            (1)指針沒有初始化。
            (2)指針指向已經釋放的內存,這種情況最讓人防不勝防,示例程序如下:

          class A
          {
          public:
          void Func(void){…}
          };
          void Test(void)
          {
          A *p;
          {
          A a;
          p = &a; // 注意a 的生命期
          }
          p->Func(); // p 是“野指針”,程序出錯
          }

          2.4 使用const

            在定義一個常量時,const 比#define 更加靈活。用const 定義的常量含有數據類型,該常量可以參與邏輯運算。例如:

          const int LENGTH = 100; // LENGTH 是int 類型
          const float MAX=100; // MAX 是float 類型
          #define LENGTH 100 // LENGTH 無類型
          #define MAX 100 // MAX 無類型

            除了能定義常量外,const 還有兩個“保護”功能:

            一、強制保護函數的參數值不發生變化

            以下程序中,函數f 不會改變輸入參數name 的值,但是函數g 和h 都有可能改變name的值。

          void f(String s); // pass by value
          void g(String &s); // pass by referance
          void h(String *s); // pass by pointer
          main()
          {
          String name=“Dog”;
          f(name); // name 的值不會改變
          g(name); // name 的值可能改變
          h(name); // name 的值可能改變
          }

            對于一個函數而言,如果其‘&’或‘*’類型的參數只作輸入用,不作輸出用,那么應當在該參數前加上const,以確保函數的代碼不會改變該參數的值(如果改變了該參數的值,編譯器會出現錯誤警告)。因此上述程序中的函數g 和h 應該定義成:

          void g(const String &s);
          void h(const String *s);

            二、強制保護類的成員函數不改變任何數據成員的值

            以下程序中,類stack 的成員函數Count 僅用于計數,為了確保Count 不改變類中的任何數據成員的值,應將函數Count 定義成const 類型。

          class Stack
          {
          public:
          void push(int elem);
          void pop(void);
          int Count(void) const; // const 類型的函數
          private:
          int num;
          int data[100];
          };
          int Stack::Count(void) const
          {
          ++ num; // 編譯錯誤,num 值發生變化
          pop(); // 編譯錯誤,pop 將改變成員變量的值
          return num;
          }

          posted @ 2007-12-12 09:16 付軒 閱讀(225) | 評論 (0)編輯 收藏

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