OMG,到底在尋找什么..................
          (構造一個完美的J2EE系統所需要的完整知識體系)
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          原貼地址:http://www.gbunix.com/htmldata/2004_12/14/19/article_770_1.html

          回顧一下昨天所學習的基于連接池的Socket,其原理中的要點如下:服務器開放有限個PooledConnectionHandler線程用來處理連接;客戶的連接請求均加入到Pool連接池中(實際是linklist()對象);PooledConnectionHandler一旦發現連接池中有連接請求,就立即著手處理;大家都使用同一個Pool(所以它是靜態變量)

          目前為止,有關Java程序設計的一些基本內容都已經學習的差不多了.現在是學以致用的時候了.學習任何語言,要想真正的談得上入門,都應該以一個實際的編程經驗為標志的,我想.

          以前用C++編過一個俄羅斯方塊,覺得這個游戲的程序設計挺能體現面向對象的思想的.Java和C++有很多共同點,依葫蘆畫瓢誰都會,那么就重新實現一遍吧,反正也忘得差不多了,權當溫故知新.另外,既然花了那么多時間來研究Socket,那就索性編出一個網絡版的來.

          俄羅斯方塊的程序需要圖形用戶界面(GUI),而前面編的Java程序中,只有Applet程序實現了圖形界面,但那是在AppletViewer或者瀏覽器的幫助下完成的.用Java來實現圖形用戶界面,我們需要用到Frame類.Frame類是窗口類(windows)類的子類,是圖形用戶界面的基本窗口.閱讀下面一個小程序并實現一下,就基本上可以對Java下的圖形用戶界面有所了解了.

          文件名:FrameMemo.java
          功能:彈出一個帶有菜單的框架并且在框架里顯示信息.在窗口中任意位置點擊一下,程序退出.

          import java.awt.*;

          public class FrameMemo extends Frame
          {
          ? public String motd;

          ? public FrameMemo(String s)
          ? {
          ??? super(s);//super在這里代表的是父類,和this所代表的本類相應,因此這里調用的是父類的構造函數
          ??? motd=s;
          ??? resize(300,300);
          ??? SetMenu();
          ? }

          ? public FrameMemo()//重載的構造函數
          ? {
          ??? this("This is a Memo of Frame");//這里調用的是FrameMemo(S)構造 函數
          ??? SetMenu();
          ? }

          ? public void SetMenu()
          ? {
          ??? Menu m,n;
          ??? m=new Menu("Examples");
          ??? m.add(new MenuItem("Basic"));
          ??? m.add(new MenuItem("Simple"));

          ??? n=new Menu("More Examples");
          ??? n.add(new MenuItem("Sub Basic"));
          ??? m.add(n);

          ??? MenuBar mb=new MenuBar();
          ??? mb.add(m);
          ??? setMenuBar(mb);
          ? }

          ? public void paint(Graphics g)
          ? {
          ??? g.drawString(motd,15,15);
          ??? g.drawString("Click anywhere to Exit",45,45);
          ??
          ? }

          ? public void start()
          ? {
          ??? show();
          ? }

          ? public boolean mouseDown(Event e,int x,int y)
          ? {
          ??? hide();//隱藏窗口
          ??? dispose();//釋放資源
          ??? System.exit(0);
          ??? return false;
          ? }

          ? public static void main(String args[])
          ? {
          ??? FrameMemo m;
          ??? m=new FrameMemo();
          ??? m.start();
          ? }
          }

          建立了窗口之后,我們還需要在窗口中擺放各種圖形界面對象,也就是說要布局.布局的原理在前面介紹過,需要使用到布局容器,然后把對象按照一定的規則填進去.下面一個例子中演示了大部分我們需要用到的容器.我給出了很詳細的注釋,幫助我以后一旦忘了Java的語法后,可以迅速的尋找失去的記憶.

          file://布局范例
          file://j2sdk1.4.1下編譯通過

          import java.awt.*;
          import java.applet.*;

          public class Layout extends Frame
          {
          ? Panel fnames,styles;//兩個字體按鈕放到fnames這個Panel中,三個風格按鈕放到styles這個Panel中
          ? Button sans,serif;
          ? Button bold,bigger,smaller;//定義兩個字體按鈕,三個風格按鈕
          ? SampleCanvas sample;//定義重載后的畫布對象
          ? String fName=new String("SansSerif");
          ? int fBold=0;
          ? int fSize=12;

          ? public Layout(){
          ??? super("A Memo of Layout");
          ??? setFont(new Font("Sans",Font.BOLD,12));
          ??? setLayout(new BorderLayout());//設置BorderLayout布局,該方式可安排五個元素
          ????????????????????????????????? file://方位為東西南北中

          file://下面的程序為設置底部即南邊的兩個按鈕
          ??? fnames=new Panel();
          ??? fnames.setLayout(new GridLayout(1,2,5,10));//為panel設置GridLayout布局
          ?????????????????????????????????????????????? file://該布局為網格布局
          ?????????????????????????????????????????????? file://四個參數分別為
          ?????????????????????????????????????????????? file://行數,列數,水平間隔(像素),垂直間隔(像素)
          ??? sans=new Button("Sans Serif");
          ??? fnames.add(sans);
          ??? serif=new Button("Sans Serif");
          ??? fnames.add(serif);??????????????????????? file://分別添加兩個按鈕

          ??? add(fnames,"South");????????????????????? file://將Panel列入BorderLayout布局中

          file://下面的程序為設置左部即西邊的三個按鈕
          ??? styles=new Panel();
          ??? styles.setLayout(new GridLayout(3,1,10,5));
          ??? bold=new Button("Bold");
          ??? styles.add(bold);
          ??? bigger=new Button("bigger");
          ??? styles.add(bigger);
          ??? smaller=new Button("Smaller");
          ??? styles.add(smaller);
          ??? add(styles,"West");
          ??? sample=new SampleCanvas();
          ??? add(sample,"Center");
          ??? setSize(200,200);//這句話別掉羅
          //??? setVisible(true);
          ? ?
          ? }
          ?
          ? public void start(){
          ??? show();
          ? }??
          ?
          ? public static void main(String[] args)//初始化
          ? {
          ??? Layout MainFrame=new Layout();
          ??? MainFrame.start();
          ???
          ? }

          ? class SampleCanvas extends Canvas
          ? {
          ??? String message;

          ??? public SampleCanvas()??? file://類的構造函數
          ??? {
          ????? rewrite("SanSerif");?? file://只在創建對象的時候執行,java不支持析構函數
          ??? }

          ??? public void rewrite(String s)
          ??? {
          ????? setFont(new Font(fName,fBold,fSize));
          ????? message="This font is"+fName;
          ????? repaint();
          ??? }

          ??? public void paint(Graphics g)
          ??? {
          ????? g.drawString(message,10,50);
          ??? }
          ? }
          }

          (1月28日)在網絡版的俄羅斯方塊程序中,應該包含有以下幾個類:

          1.MainFrame:主界面類,從Frame繼承,基本定義及類中方法功能如下

          class MainFrame extends Frame{
          ? public MainFrame(){//初始化工作,主要是給對象(按鈕,畫布等)布局
          ? }?
          ? public boolean keyDown(Event e,int key){//處理鍵盤操作
          ? }
          ? public boolean action(Event e,Object arg){//處理鼠標操作
          ? }???
          ? public void start(){//看前幾天筆記
          ??? show();
          ? }
          ? public static void main(String args[]) throws IOException{
          ??? MainFrame app;
          ??? app=new MainFrame();
          ??? app.start();?
          ? }
          }

          2.MainCanvas類.該畫布對象將完成所有與方塊有關的邏輯操作,從Canvas類繼承

          3.Block類,即方塊類.該類存有方塊的形狀的信息(一個多維數組)等等,該類將與MainCanvas類相輔相成.實際上也是可以將Block和MainCanvas做成一個類的,在我原來的C++版本中就是這樣的.但是,從面向對象的觀點來考慮,分成兩個類比較合適.

          4.ClientThread類,即客戶端的線程類

          5.ServerThread類,即服務器端的線程類

          ServerThread和ClientThread負責網絡同步的操作

          分析到這一部工作就基本上完成了.我決定放棄具體實現網絡版俄羅斯方塊的計劃,因為重復我曾經十分熟悉的思路是一件十分無趣的事情.

          我準備將目標鎖定在基于Java Applet的電子白板的實現上.相關的研究我會放到年后的另一個系列當中.

          歷時半個月的菜鳥筆記終于結束了.15天對于任何一門語言的入門都已經足夠,畢竟語言只是體現設計思想的工具,對于任何一種工具的熟悉和使用都不應該花費太多時間.如何用工具打造精美的藝術品才是應該時常在腦海中思索的.

          在Java入門的過程當中,有三本書給了我不少的幫助.第一本是機械工業出版社的<Java簡明教程>,由一個英國人撰寫的.書中語言條理清楚,深入淺出,兩天時間就完全可以讓你初步掌握Java的基礎.給我的感覺,國外人寫最基礎的和最深奧的技術類教材都很有一手.第二本是譚浩強主編的<Java程序設計>,名副其實的入門級參考書,對初學者來說,內容比較齊全.最后一本是chm格式的Think in Java,幫助我更加深入的了解Java,尤其是線程和同步方面的內容.另外,我曾經舉過的所有關于Socket的范例都源自于網上下的一套如何用java編寫Socket程序的教材.這套教材也非常實用.

          好了,祝CDSN的朋友新年快樂!過 年 去!

          附:下載地址
          1.書名:Java 套接字(socket)101
          ?? 注釋:本教程將告訴您什么是套接字(socket)并教您如何在 Java 程序中使用它。通過實際分析幾個示例,從單個客戶機/服務器通訊到池中的一組客戶機訪問服務器,您將學到如何用套接字處理現實世界中碰到的典型情形。
          ?? URL:? http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/education/java/j-sockets/tutorial/j-sockets.zip

          2.書名:Think in Java(中文版)---chm格式
          ? URL:? http://www.code-labs.com/manual/Think%20In%20Java.chm

          目前仍然有效

          posted on 2006-11-22 10:16 OMG 閱讀(264) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Soket

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