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          那么為什么StringBuilder的性能比StringBuffer的高呢?這 則與線程安全有關。如果你讀過《Think in Java》,而且對里面描述HashTable和HashMap區別的那部分章節比較熟悉的話,你一定也明白了原因所在。對,就是支持線程同步保證線程安 全而導致性能下降的問題。HashTable是線程安全的,很多方法都是synchronized方法,而HashMap不是線程安全的,但其在單線程程 序中的性能比HashTable要高。StringBuffer和StringBuilder類的區別也在于此,新引入的StringBuilder類不 是線程安全的,但其在單線程中的性能比StringBuffer高。
          String str="You are nice.";
          str+="I love you so much.";
          如果用StringBuffer類的話,代碼如下:
          StringBuffer str= new StringBuffer("You are nice.");
          str.append("I love you so much.");
          從表面看來String類只用一個加號(+)便完成了字符串的拼接,而StringBuffer類卻要調用一個append()方法,是否實現起來更簡潔,更單純呢?其實不然,讓我們了解一下程序運行內部發生了哪些事情:Struts與Struts2的區別

          經編譯后程序的bytecode(字節碼)展示出了實質: 在用String類對象直接拼接時,JVM會創建一個臨時的StringBuffer類對象,并調用其append()方法完成字符串的拼接,這是因為 String類是不可變的,拼接操作不得不使用StringBuffer類(并且--JVM會將"You are nice."和"I love you so much."創建為兩個新的String對象)。之后,再將這個臨時StringBuffer對象轉型為一個String,代價不菲!可見,在這一個簡單 的一次拼接過程中,我們讓程序創建了四個對象:兩個待拼接的String,一個臨時StringBuffer,和最后將StringBuffer轉型成為 的String--它當然不是最初的str了,這個引用的名稱沒變,但它指向了新的String對象。

          而如果直接使用StringBuffer類,程序將只產生兩個對象:最初的StringBuffer和拼接時的String("I love you so much."),也不再需要創建臨時的StringBuffer類對象而后還得將其轉換回String對象。

          可以想象,當我們的字符串要被循環拼接若干段時,用String類直接操作會帶來多少額外的系統開銷,生成多少無用的臨時StringBuffer對象,并處理多少次無謂的強制類型轉換哪。 
          posted on 2011-07-11 09:43 墻頭草 閱讀(1340) 評論(0)  編輯  收藏

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