posts - 495,  comments - 11,  trackbacks - 0

          String的創建

          ?? String s = "hello";
          ?? JVM先根據內容"hello"查找對象,如果沒有找到,則在heap上創建新對象,并將其賦予s1,否則使用已經存在的對象

          ?? String s = new String("hello");
          ?? JVM直接在heap上創建新的對象,所以在heap中會出現內容相同,地址不同的String對象


          String的比較

          ?? "=="???????? 比較地址
          ?? "equals"???? 比較內容

          ?? 舉例:
          ?? String s1 = "hello";
          ?? String s2 = "hello";
          ?? String s3 = new String("hello");

          ?? s1 == s2;??????????????? // true???????? 地址相同
          ?? s1 == s3;??????????????? // false??????? 地址不同
          ?? s1.equals(s2);?????????? // true???????? 內容相同
          ?? s1.equals(s3);?????????? // true???????? 內容相同


          intern() 方法

          ??? 查找內容相同(equals())的字符串

          ??? String s1 = "hello";???????????????? // hello不存在,jvm創建新對象 (1)
          ??? String s2 = new String("hello");???? // 創舉新對象 (2),這時heap中存在兩個內容為hello的對象
          ??? s1 == s2;??????????? // false???????? // 地址不同
          ??? s1.equals(s2);?????? // true????????? // 內容相同
          ??? s2 = s2.intern();??? // true????????? // 找到對象(1) 并賦予s2
          ??? s1 == s2;??????????? // true !!?????? // 注意:此時s1,s2同指向(1)


          效率:String 與 StringBuffer

          ???? 情景1:
          ???? (1) String result = "hello" + " world";
          ???? (2) StringBuffer result = new String().append("hello").append(" world");

          ???????? (1) 的效率好于 (2),不要奇怪,這是因為JVM會做如下處理
          ???????? 編譯前??? String result = "hello" + " world";
          ???????? 編譯后??? String result = "hello world";


          ???? 情景2:
          ???? (1) public String getString(String s1, String s2) {
          ???????????? return s1 + s2;
          ???????? }
          ???? (2) public String getString(String s1, String s2) {
          ???????????? return new StringBuffer().append(s1).append(s2);
          ???????? }

          ???????? (1) 的效率與 (2) 一樣,這是因為JVM會做如下處理
          ???????? 編譯前??? return s1 + s2;
          ???????? 編譯后??? return new StringBuffer().append(s1).append(s2);


          ???? 情景3:
          ???? (1) String s = "s1";
          ?????????????? s += "s2";
          ?????????????? s += "s3";
          ???? (2) StringBuffer s = new StringBuffer().append("s1").append("s2").append("s3");

          ???????? (2) 的效率好于(1),因為String是不可變對象,每次"+="操作都會造成構造新的String對象


          ???? 情景4:
          ???? (1) StringBuffer s = new StringBuffer();
          ???????? for (int i = 0; i < 50000; i ++) {
          ???????????? s.append("hello");
          ???????? }
          ???? (2) StringBuffer s = new StringBuffer(250000);
          ???????? for (int i = 0; i < 50000; i ++) {
          ???????????? s.append("hello");
          ???????? }
          ???????
          ???????? (2) 的效率好于 (1),因為StringBuffer內部實現是char數組,默認初始化長度為16,每當字符串長度大于char
          ???????? 數組長度的時候,JVM會構造更大的新數組,并將原先的數組內容復制到新數組,(2)避免了復制數組的開銷
          ????????

          關鍵點
          ???? 1). 簡單的認為 .append() 效率好于 "+" 是錯誤的!
          ???? 2). 不要使用 new 創建 String
          ???? 3). 注意 .intern() 的使用
          ???? 4). 在編譯期能夠確定字符串值的情況下,使用"+"效率最高
          ???? 5). 避免使用 "+=" 來構造字符串
          ???? 6). 在聲明StringBuffer對象的時候,指定合適的capacity,不要使用默認值(18)
          ???? 7). 注意以下二者的區別不一樣
          ???????? - String s = "a" + "b";
          ???????? - String s = "a";
          ?????????? s += "b";

          posted on 2007-08-19 04:43 jadmin 閱讀(48) 評論(0)  編輯  收藏

          只有注冊用戶登錄后才能發表評論。


          網站導航:
           
          主站蜘蛛池模板: 武隆县| 峨眉山市| 伽师县| 炎陵县| 会昌县| 洛川县| 大理市| 穆棱市| 连平县| 边坝县| 杂多县| 丰镇市| 东阳市| 青阳县| 渑池县| 涟源市| 上饶县| 襄樊市| 尉氏县| 商河县| 台南县| 巴青县| 老河口市| 沁水县| 克什克腾旗| 竹溪县| 抚顺市| 洛隆县| 忻州市| 和田县| 东平县| 丰原市| 西峡县| 昌黎县| 孟津县| 博兴县| 尖扎县| 和平区| 安图县| 舒兰市| 黎城县|