1. 最簡單的警告窗口
你需要先導入Alert類: import mx.controls.Alert;
然后在想要彈出警告的時候使用:
Alert.show(“你確定要退出系統嗎?”,“確認”,Alert.YES|Alert.NO,null,logout)
參數說明:第一個參數是要顯示的文本,第二個參數是窗口的標題,這兩個參數是最經常用的。第三個參數是按鈕,默認是兩個:YEW 和 NO,當然你也可以自定義,比如Alert.CANCEL,第四個參數是父窗口,默認為null。第五個參數是窗口關閉后調用的函數名,如果你想要在點擊確定之后觸發什么事件,就需要定義這個參數。這里我要調用logout,請注意,不要在這里寫logout()。(沒有括號)logout 函數如下:
private function logout(event:CloseEvent):void
{
if(event.detail == Alert.YES)
{
// 具體操作
}
}
因為這個函數是觸發的,所以參數是一個CloseEvent 。“event.detail == Alert.YES” 這行代碼判斷點擊的是不是確定按鈕。CloseEvent 中的 detail 屬性專門判斷點擊了哪個按鈕,這樣就可以用戶的點擊控制代碼。
簡單的Alert 用法就是這樣,更多相關信息請看幫助文檔。
2.彈出窗口
這個就比較強大了,需要使用一個類,那就是PopUpManager,同樣,使用前你需要先導入:
import mx.managers.PopUpManager;
然后你就要創建一個Compoment 作為彈出窗口,這個沒什么特別的,創建一個普通的Compoment 就行,這里我創建了一個文件叫做PopWindow,就是一個簡單的Canvas,里面就放一個圖片。代碼如下:
PopWindow.mxml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="100" height="100">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.managers.PopUpManager;
]]>
</mx:Script>
<mx:Image x="0" y="0" source="assets/face.PNG" click="PopUpManager.removePopUp(this)" width="90" height="82"/>
</mx:Canvas>
其中 removePopUp 是 PopUpManager 的一個方法,就是移除當前彈出的窗口,這里我設置了點擊圖片的時候就移除彈出窗口。接下來我們在主程序中創建并彈出窗口:
var pop : PopWindow= PopWindow(PopUpManager.createPopUp(this,PopWindow,true));
這就完成了,這個pop 是一個PopWindow(就是剛才創建的Component的文件名)類型的變量,由于PopUpManager 的 createPopUp 返回的是一個 IFlexDisplayObject,你需要將其強制轉換成為PopWindow類型才能賦值給 pop 變量。下面詳細說明一下 createPopUp 的這幾個參數:
第一個參數是彈出窗口的父窗體,這個相信大家都明白。
第二個參數是彈出窗口的類名,也就是組件的文件名,在Flex中一個MXML文件也對應一個類。PopUpManager是根據這個類來創建彈出對話框。
第三個參數是模態標記。如果是 true ,就創建一個模態對話框;否則創建的就是一個非模態的對話框。
PopUpManager 還有一個參數,不過不常用,具體請參考幫助文檔。
然后你就可以對彈出對話框操作了,想要移除就用 removePopUp(pop)。另外,如果是非模態的,可能在點擊程序其它部分的時候窗口就不見了,但是它并沒有移除,怎么讓它出來呢?這個時候就需要 PopUpManager 的另外一個方法: bringToFront(),這個方法可以把窗口放到最前。你可以控制,讓程序第一次的時候是創建對話框,以后就是把窗口放到最前。
轉自http://www.zhuoqun.net/article.asp?id=621
你需要先導入Alert類: import mx.controls.Alert;
然后在想要彈出警告的時候使用:
Alert.show(“你確定要退出系統嗎?”,“確認”,Alert.YES|Alert.NO,null,logout)
參數說明:第一個參數是要顯示的文本,第二個參數是窗口的標題,這兩個參數是最經常用的。第三個參數是按鈕,默認是兩個:YEW 和 NO,當然你也可以自定義,比如Alert.CANCEL,第四個參數是父窗口,默認為null。第五個參數是窗口關閉后調用的函數名,如果你想要在點擊確定之后觸發什么事件,就需要定義這個參數。這里我要調用logout,請注意,不要在這里寫logout()。(沒有括號)logout 函數如下:
private function logout(event:CloseEvent):void
{
if(event.detail == Alert.YES)
{
// 具體操作
}
}
因為這個函數是觸發的,所以參數是一個CloseEvent 。“event.detail == Alert.YES” 這行代碼判斷點擊的是不是確定按鈕。CloseEvent 中的 detail 屬性專門判斷點擊了哪個按鈕,這樣就可以用戶的點擊控制代碼。
簡單的Alert 用法就是這樣,更多相關信息請看幫助文檔。
2.彈出窗口
這個就比較強大了,需要使用一個類,那就是PopUpManager,同樣,使用前你需要先導入:
import mx.managers.PopUpManager;
然后你就要創建一個Compoment 作為彈出窗口,這個沒什么特別的,創建一個普通的Compoment 就行,這里我創建了一個文件叫做PopWindow,就是一個簡單的Canvas,里面就放一個圖片。代碼如下:
PopWindow.mxml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="100" height="100">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.managers.PopUpManager;
]]>
</mx:Script>
<mx:Image x="0" y="0" source="assets/face.PNG" click="PopUpManager.removePopUp(this)" width="90" height="82"/>
</mx:Canvas>
其中 removePopUp 是 PopUpManager 的一個方法,就是移除當前彈出的窗口,這里我設置了點擊圖片的時候就移除彈出窗口。接下來我們在主程序中創建并彈出窗口:
var pop : PopWindow= PopWindow(PopUpManager.createPopUp(this,PopWindow,true));
這就完成了,這個pop 是一個PopWindow(就是剛才創建的Component的文件名)類型的變量,由于PopUpManager 的 createPopUp 返回的是一個 IFlexDisplayObject,你需要將其強制轉換成為PopWindow類型才能賦值給 pop 變量。下面詳細說明一下 createPopUp 的這幾個參數:
第一個參數是彈出窗口的父窗體,這個相信大家都明白。
第二個參數是彈出窗口的類名,也就是組件的文件名,在Flex中一個MXML文件也對應一個類。PopUpManager是根據這個類來創建彈出對話框。
第三個參數是模態標記。如果是 true ,就創建一個模態對話框;否則創建的就是一個非模態的對話框。
PopUpManager 還有一個參數,不過不常用,具體請參考幫助文檔。
然后你就可以對彈出對話框操作了,想要移除就用 removePopUp(pop)。另外,如果是非模態的,可能在點擊程序其它部分的時候窗口就不見了,但是它并沒有移除,怎么讓它出來呢?這個時候就需要 PopUpManager 的另外一個方法: bringToFront(),這個方法可以把窗口放到最前。你可以控制,讓程序第一次的時候是創建對話框,以后就是把窗口放到最前。
轉自http://www.zhuoqun.net/article.asp?id=621