j2me中顏色的設置
在J2ME手機開發過程中,需要經常用到顏色來進行繪制,增強程序的表現效果,下面就介紹一下如何使用顏色。??由于J2ME技術比較簡單,所以沒有實現專門的顏色類,而只是使用RGB的概念來代表顏色。這里簡單介紹一下RGB的概念,顏色是由紅(Red)、綠(Green)、藍(Blue)三原色組成的,所以可以使用這三個顏色的組合來代表一種具體的顏色,其中R、G、B的每個數值都位于0-255之間。在表達顏色的時候,即可以使用三個數字來表達,也可以使用一個格式如0X00RRGGBB這樣格式的十六進制來表達,下面是常見顏色的表達形式:??
紅色:(255,0,0)或0x00FF0000??
綠色:(0,255,0)或0x0000FF00??
藍色:(255,255,255)或0x00FFFFFF??
其他顏色也可以通過上面的方式組合出來。??
知道了顏色的表達方式以后,下面來介紹一下如何在J2ME程序中使用顏色,涉及的方法均在Graphics類中,有以下幾個:??
1.getColor():??
獲得當前使用的顏色,返回值是0x00RRGGBB格式的數字。例如:??
int??color??=??g.getColor();??
其中g為Graphics類型的對象。??
2.setColor(int??RGB):??
設置使用的顏色。例如:??
g.setColor(0x00ff0000);??
3.setColor(int??red,??int??green,??int??blue)??
和上面的方法作用一樣,例如:??
g.setColor(255,0,0);??
在設置了Graphics使用的顏色以后,再進行繪制的時候,就可以繪制指定的顏色了。??
??使用字體??
在J2ME手機編程中,可以通過使用字體類??Font在低級用戶界面中,獲得更好的表現效果,那么如何使用Font類呢???
首先,由于手機設備的限制,手機中支持的字體類型很有限,所以在J2ME中只能使用手機支持的默認字體來構造Font類對象。下面是創建Font類的對象時使用的方法:??
getFont(int??face,int??style,int??size);??
例如:??
Font??font??=??Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font.??SIZE_MEDIUM);??
無論哪一個參數,都只能使用系統設置的數值,這些數值具體的大小在不同的手機上可能不同。下面對于其中的三個參數的取值做詳細的介紹:??
face參數指字體的外觀,其的取值:??
FACE_MONOSPACE??等寬字體??
FACE_PROPORTIONAL??均衡字體??
FACE_SYSTEM??系統字體??
style參數指字體的樣式,其的取值:??
STYLE_BOLD??粗體??
STYLE_ITALIC??斜體??
STYLE_PLAIN??普通??
STYLE_UNDERLINED??下劃線??
STYLE_BOLD??|??STYLE_ITALIC??粗斜體??
STYLE_UNDERLINED??|??STYLE_BOLD??帶下劃線粗體??
STYLE_UNDERLINED??|??STYLE_ITALIC??帶下劃線斜體??
STYLE_UNDERLINED??|??STYLE_ITALIC??|??STYLE_BOLD??帶下劃線的粗斜體??
size參數指字體的大小,其的取值:??
SIZE_SMALL??小??
SIZE_MEDIUM??中??
SIZE_LARGE??大??
通過上面的參數的值,可以組合出你需要的字體對象。??
下面是一些常用的字體操作:??
1.??獲得系統的默認字體:??
Font??font??=??Font.getDefaultFont();??
2.??在panit方法內部,假設Graphics參數的名稱為g,則獲得當前字體的方法是:??
Font??font??=??g.getFont();??
3.??在panit方法內部,假設Graphics參數的名稱為g,則設置當前字體的方法是:??
g.setFont(font);??
其中font為你構造好的字體對象。??
4.??在MIDP2.0中,List可以設置每行的字體格式,方法是:??
list.setFont(0,font);??
則上面的代碼是將list中的第一行設置為font類型的字體。