hjh132's Blog
          If a thing is worth doing it is worth doing well.
          posts - 20,comments - 9,trackbacks - 0
          第一步 充分理解Socket

             1.什么是socket

             所謂socket通常也稱作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一個通信鏈的句柄。應用程序通常通過"套接字"向網絡發出請求或者應答網絡請求。

             以J2SDK-1.3為例,Socket和ServerSocket類庫位于java.net包中。ServerSocket用于服務器端,Socket是建立網絡連接時使用的。在連接成功時,應用程序兩端都會產生一個Socket實例,操作這個實例,完成所需的會話。對于一個網絡連接來說,套接字是平等的,并沒有差別,不因為在服務器端或在客戶端而產生不同級別。不管是Socket還是ServerSocket它們的工作都是通過SocketImpl類及其子類完成的。

             重要的Socket API:

             java.net.Socket繼承于java.lang.Object,有八個構造器,其方法并不多,下面介紹使用最頻繁的三個方法,其它方法大家可以見JDK-1.3文檔。

             . Accept方法用于產生"阻塞",直到接受到一個連接,并且返回一個客戶端的Socket對象實例。"阻塞"是一個術語,它使程序運行暫時"停留"在這個地方,直到一個會話產生,然后程序繼續;通常"阻塞"是由循環產生的。

             . getInputStream方法獲得網絡連接輸入,同時返回一個IutputStream對象實例,。

             . getOutputStream方法連接的另一端將得到輸入,同時返回一個OutputStream對象實例。

             注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均會產生一個IOException,它必須被捕獲,因為它們返回的流對象,通常都會被另一個流對象使用。

             2.如何開發一個Server-Client模型的程序

             開發原理:

             服務器,使用ServerSocket監聽指定的端口,端口可以隨意指定(由于1024以下的端口通常屬于保留端口,在一些操作系統中不可以隨意使用,所以建議使用大于1024的端口),等待客戶連接請求,客戶連接后,會話產生;在完成會話后,關閉連接。

             客戶端,使用Socket對網絡上某一個服務器的某一個端口發出連接請求,一旦連接成功,打開會話;會話完成后,關閉Socket??蛻舳瞬恍枰付ù蜷_的端口,通常臨時的、動態的分配一個1024以上的端口。

             {建立服務器}
          import java.net.*
          import java.io.*

          public class Server 

          private ServerSocket ss; 
          private Socket socket; 
          private BufferedReader in; 
          private PrintWriter out; 

          public Server() 

          try 

          ss 
          = new ServerSocket(10000); 

          while (true

          socket 
          = ss.accept(); 
          in 
          = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 
          out 
          = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); 

          String line 
          = in.readLine(); 
          out.println(
          "you input is :" + line); 
          out.close(); 
          in.close(); 
          socket.close(); 
          }
           
          ss.close(); 
          }
           
          catch (IOException e) 
          {} 
          }
           

          public static void main(String[] args) 

          new Server(); 
          }
           
          }
           
                 這個程序建立了一個服務器,它一直監聽10000端口,等待用戶連接。在建立連接后給客戶端返回一段信息,然后結束會話。這個程序一次只能接受一個客戶連接。

          {建立客戶端}
          import java.io.*
          import java.net.*

          public class Client 

          Socket socket; 
          BufferedReader in; 
          PrintWriter out; 

          public Client() 

          try 

          socket 
          = new Socket("xxx.xxx.xxx.xxx"10000); 
          in 
          = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); 
          out 
          = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true); 
          BufferedReader line 
          = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); 

          out.println(line.readLine()); 
          line.close(); 
          out.close(); 
          in.close(); 
          socket.close(); 
          }
           
          catch (IOException e) 
          {} 
          }
           

          public static void main(String[] args) 

          new Client(); 
          }
           
          }
           

          這個客戶端連接到地址為xxx.xxx.xxx.xxx的服務器,端口為10000,并從鍵盤輸入一行信息,發送到服務器,然后接受服務器的返回信息,最后結束會話。

          第二步 多個客戶同時連接

             在實際的網絡環境里,同一時間只對一個用戶服務是不可行的。一個優秀的網絡服務程序除了能處理用戶的輸入信息,還必須能夠同時響應多個客戶端的連接請求。在java中,實現以上功能特點是非常容易的。

             設計原理:

             主程序監聽一端口,等待客戶接入;同時構造一個線程類,準備接管會話。當一個Socket會話產生后,將這個會話交給線程處理,然后主程序繼續監聽。運用Thread類或Runnable接口來實現是不錯的辦法。

             {實現消息共享}


          import java.io.*
          import java.net.*

          public class Server extends ServerSocket 

          private static final int SERVER_PORT = 10000

          public Server() throws IOException 

          super(SERVER_PORT); 

          try 

          while (true

          Socket socket 
          = accept(); 
          new CreateServerThread(socket); 
          }
           
          }
           
          catch (IOException e) 
          {} 
          finally 

          close(); 
          }
           
          }
           
          //--- CreateServerThread 
          class CreateServerThread extends Thread 

          private Socket client; 
          private BufferedReader in; 
          private PrintWriter out; 

          public CreateServerThread(Socket s) throws IOException 

          client 
          = s; 

          in 
          = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream(), "GB2312")); 
          out 
          = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); 
          out.println(
          "--- Welcome ---"); 
          start(); 
          }
           

          public void run() 

          try 

          String line 
          = in.readLine(); 

          while (!line.equals("bye")) 

          String msg 
          = createMessage(line); 
          out.println(msg); 
          line 
          = in.readLine(); 
          }
           
          out.println(
          "--- See you, bye! ---"); 
          client.close(); 
          }
           
          catch (IOException e) 
          {} 
          }
           

          private String createMessage(String line) 

          xxxxxxxxx; 
          }
           
          }
           

          public static void main(String[] args) throws IOException 

          new Server(); 
          }
           
          }
           

          這個程序監聽10000端口,并將接入交給CreateServerThread線程運行。CreateServerThread線程接受輸入,并將輸入回應客戶,直到客戶輸入"bye",線程結束。我們可以在createMessage方法中,對輸入進行處理,并產生結果,然后把結果返回給客戶。 第三步 實現信息共享:在Socket上的實時交流

             網絡的偉大之一也是信息共享,Server可以主動向所有Client廣播消息,同時Client也可以向其它Client發布消息。下面看看如何開發一個可以實時傳遞消息的程序。
          設計原理:

             服務器端接受客戶端的連接請求,同時啟動一個線程處理這個連接,線程不停的讀取客戶端輸入,然后把輸入加入隊列中,等候處理。在線程啟動的同時將線程加入隊列中,以便在需要的時候定位和取出。

             {源碼}
          import java.io.*
          import java.net.*
          import java.util.*
          import java.lang.*

          public class Server extends ServerSocket 

          private static ArrayList User_List = new ArrayList(); 
          private static ArrayList Threader = new ArrayList(); 
          private static LinkedList Message_Array = new LinkedList(); 
          private static int Thread_Counter = 0
          private static boolean isClear = true
          protected static final int SERVER_PORT = 10000
          protected FileOutputStream LOG_FILE = new FileOutputStream("d:/connect.log"true); 

          public Server() throws FileNotFoundException, IOException 

          super(SERVER_PORT); 
          new Broadcast(); 

          //append connection log 
          Calendar now = Calendar.getInstance(); 
          String str 
          = "[" + now.getTime().toString() + "] Accepted a connection\015\012"
          byte[] tmp = str.getBytes(); 
          LOG_FILE.write(tmp); 

          try 

          while (true

          Socket socket 
          = accept(); 
          new CreateServerThread(socket); 
          }
           
          }
           
          finally 

          close(); 
          }
           
          }
           

          public static void main(String[] args) throws IOException 

          new Server(); 
          }
           

          //--- Broadcast 
          class Broadcast extends Thread 

          public Broadcast() 

          start(); 
          }
           

          public void run() 

          while (true

          if (!isClear) 

          String tmp 
          = (String)Message_Array.getFirst(); 

          for (int i = 0; i < Threader.size(); i++

          CreateServerThread client 
          = (CreateServerThread)Threader.get(i); 
          client.sendMessage(tmp); 
          }
           

          Message_Array.removeFirst(); 
          isClear 
          = Message_Array.size() > 0 ? false : true
          }
           
          }
           
          }
           
          }
           

          //--- CreateServerThread 
          class CreateServerThread extends Thread 

          private Socket client; 
          private BufferedReader in; 
          private PrintWriter out; 
          private String Username; 

          public CreateServerThread(Socket s) throws IOException 

          client 
          = s; 
          in 
          = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); 
          out 
          = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true); 
          out.println(
          "--- Welcome to this chatroom ---"); 
          out.println(
          "Input your nickname:"); 
          start(); 
          }
           

          public void sendMessage(String msg) 

          out.println(msg); 
          }
           

          public void run() 

          try 

          int flag = 0
          Thread_Counter
          ++
          String line 
          = in.readLine(); 

          while (!line.equals("bye")) 

          if (line.equals("l")) 

          out.println(listOnlineUsers()); 
          line 
          = in.readLine(); 
          continue
          }
           

          if (flag++ == 0

          Username 
          = line; 
          User_List.add(Username); 
          out.println(listOnlineUsers()); 
          Threader.add(
          this); 
          pushMessage(
          "[< " + Username + " come on in >]"); 
          }
           
          else 

          pushMessage(
          "<" + Username + ">" + line); 
          }
           

          line 
          = in.readLine(); 
          }
           

          out.println(
          "--- See you, bye! ---"); 
          client.close(); 
          }
           
          catch (IOException e) 
          {} 
          finally 

          try 

          client.close(); 
          }
           
          catch (IOException e) 
          {} 

          Thread_Counter
          --
          Threader.remove(
          this); 
          User_List.remove(Username); 
          pushMessage(
          "[< " + Username + " left>]"); 
          }
           
          }
           


          private String listOnlineUsers() 

          String s 
          ="-+- Online list -+-\015\012"

          for (int i = 0; i < User_List.size(); i++

          += "[" + User_List.get(i) + "]\015\012"
          }
           

          += "-+---------------------+-"
          return s; 
          }
           

          private void pushMessage(String msg) 

          Message_Array.addLast(msg); 
          isClear 
          = false
          }
           
          }
           
          }
           

          posted on 2008-03-25 22:47 101℃太陽 閱讀(210) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 網絡編程

          只有注冊用戶登錄后才能發表評論。


          網站導航:
           
          主站蜘蛛池模板: 大渡口区| 边坝县| 全椒县| 承德县| 元氏县| 尚义县| 定州市| 额济纳旗| 大余县| 修武县| 濉溪县| 五寨县| 屯门区| 普安县| 蚌埠市| 中超| 潞西市| 东乡县| 铁力市| 徐汇区| 剑川县| 新巴尔虎右旗| 比如县| 绥芬河市| 文山县| 西乌珠穆沁旗| 绥化市| 罗山县| 若羌县| 洪洞县| 白玉县| 绥阳县| 历史| 察隅县| 马关县| 五莲县| 蒲江县| 濮阳市| 镇赉县| 凤翔县| 沈丘县|