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          JAVA的可變類與不可變類

          Posted on 2007-10-05 21:33 hilor 閱讀(15241) 評(píng)論(5)  編輯  收藏 所屬分類: J2EE
          1. 可變類和不可變類(Mutable and Immutable Objects)的初步定義:
            可變類:當(dāng)你獲得這個(gè)類的一個(gè)實(shí)例引用時(shí),你可以改變這個(gè)實(shí)例的內(nèi)容。
            不可變類:當(dāng)你獲得這個(gè)類的一個(gè)實(shí)例引用時(shí),你不可以改變這個(gè)實(shí)例的內(nèi)容。不可變類的實(shí)例一但創(chuàng)建,其內(nèi)在成員變量的值就不能被修改。
          2. 如何創(chuàng)建一個(gè)自己的不可變類:
            .所有成員都是private
            .不提供對成員的改變方法,例如:setXXXX
            .確保所有的方法不會(huì)被重載。手段有兩種:使用final Class(強(qiáng)不可變類),或者將所有類方法加上final(弱不可變類)。
            .如果某一個(gè)類成員不是原始變量(primitive)或者不可變類,必須通過在成員初始化(in)或者get方法(out)時(shí)通過深度clone方法,來確保類的不可變。
          3. 一個(gè)示例

           import java.util.Date;                                          
           public final class BrokenPerson                                
           {                                                              
            private String firstName;                                    
            private String lastName;                                     
            private Date dob;                                            
                                                   
            public BrokenPerson( String firstName,                   public BetterPerson( String firstName,
              String lastName, Date dob)                                             String lastName, Date dob)          
            {                                                                                      {                                     
             this.firstName = firstName;                                             this.firstName = firstName;         
             this.lastName = lastName;                                             this.lastName = lastName;           
             this.dob = dob;     //error               this.dob = new Date( dob.getTime() ); //correct
            }                                                                                       }                                      
                                                                       
            public String getFirstName()
            {
             return this.firstName;
            }
            public String getLastName()
            {
             return this.lastName;
            }
            public Date getDOB()                                               public Date getDOB()                     
            {                                                                                    {                                      
             return this.dob;    //error                  return new Date( this.dob.getTime() );//correct
            }                                                                                     }                                      
           }
            4. jdk的可變類和不可變類

          primitive變量: boolean,byte, char, double ,float, integer, long, short
          jdk的不可變類:jdk的java.lang包中 Boolean, Byte, Character, Double, Float, Integer, Long, Short, String.
           
            StringBuffer 可變類
            java.util.Date 可變類


          對于這個(gè)系列里的問題,每個(gè)學(xué)Java的人都應(yīng)該搞懂。當(dāng)然,如果只是學(xué)Java玩玩就無所謂了。如果你認(rèn)為自己已經(jīng)超越初學(xué)者了,卻不很懂這些問題,請將你自己重歸初學(xué)者行列。內(nèi)容均來自于CSDN的經(jīng)典老貼。

          問題一:我聲明了什么!

          String s = "Hello world!";

          許多人都做過這樣的事情,但是,我們到底聲明了什么?回答通常是:一個(gè)String,內(nèi)容是“Hello world!”。這樣模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要準(zhǔn)確的回答,一半的人大概會(huì)回答錯(cuò)誤。
          這個(gè)語句聲明的是一個(gè)指向?qū)ο蟮囊?,名?#8220;s”,可以指向類型為String的任何對象,目前指向"Hello world!"這個(gè)String類型的對象。這就是真正發(fā)生的事情。我們并沒有聲明一個(gè)String對象,我們只是聲明了一個(gè)只能指向String對象的引用變量。所以,如果在剛才那句語句后面,如果再運(yùn)行一句:

          String string = s;

          我們是聲明了另外一個(gè)只能指向String對象的引用,名為string,并沒有第二個(gè)對象產(chǎn)生,string還是指向原來那個(gè)對象,也就是,和s指向同一個(gè)對象。

          問題二:"=="和equals方法究竟有什么區(qū)別?

          ==操作符專門用來比較變量的值是否相等。比較好理解的一點(diǎn)是:
          int a=10;
          int b=10;
          則a==b將是true。
          但不好理解的地方是:
          String a=new String("foo");
          String b=new String("foo");
          則a==b將返回false。

          根據(jù)前一帖說過,對象變量其實(shí)是一個(gè)引用,它們的值是指向?qū)ο笏诘膬?nèi)存地址,而不是對象本身。a和b都使用了new操作符,意味著將在內(nèi)存中產(chǎn)生兩個(gè)內(nèi)容為"foo"的字符串,既然是“兩個(gè)”,它們自然位于不同的內(nèi)存地址。a和b的值其實(shí)是兩個(gè)不同的內(nèi)存地址的值,所以使用"=="操作符,結(jié)果會(huì)是false。誠然,a和b所指的對象,它們的內(nèi)容都是"foo",應(yīng)該是“相等”,但是==操作符并不涉及到對象內(nèi)容的比較。
          對象內(nèi)容的比較,正是equals方法做的事。

          看一下Object對象的equals方法是如何實(shí)現(xiàn)的:
          boolean equals(Object o){

          return this==o;

          }
          Object對象默認(rèn)使用了==操作符。所以如果你自創(chuàng)的類沒有覆蓋equals方法,那你的類使用equals和使用==會(huì)得到同樣的結(jié)果。同樣也可以看出,Object的equals方法沒有達(dá)到equals方法應(yīng)該達(dá)到的目標(biāo):比較兩個(gè)對象內(nèi)容是否相等。因?yàn)榇鸢笐?yīng)該由類的創(chuàng)建者決定,所以O(shè)bject把這個(gè)任務(wù)留給了類的創(chuàng)建者。

          看一下一個(gè)極端的類:
          Class Monster{
          private String content;
          ...
          boolean equals(Object another){ return true;}

          }
          我覆蓋了equals方法。這個(gè)實(shí)現(xiàn)會(huì)導(dǎo)致無論Monster實(shí)例內(nèi)容如何,它們之間的比較永遠(yuǎn)返回true。

          所以當(dāng)你是用equals方法判斷對象的內(nèi)容是否相等,請不要想當(dāng)然。因?yàn)榭赡苣阏J(rèn)為相等,而這個(gè)類的作者不這樣認(rèn)為,而類的equals方法的實(shí)現(xiàn)是由他掌握的。如果你需要使用equals方法,或者使用任何基于散列碼的集合(HashSet,HashMap,HashTable),請察看一下java doc以確認(rèn)這個(gè)類的equals邏輯是如何實(shí)現(xiàn)的。

          問題三:String到底變了沒有?

          沒有。因?yàn)镾tring被設(shè)計(jì)成不可變(immutable)類,所以它的所有對象都是不可變對象。請看下列代碼:

          String s = "Hello";
          s = s + " world!";

          s所指向的對象是否改變了呢?從本系列第一篇的結(jié)論很容易導(dǎo)出這個(gè)結(jié)論。我們來看看發(fā)生了什么事情。在這段代碼中,s原先指向一個(gè)String對象,內(nèi)容是"Hello",然后我們對s進(jìn)行了+操作,那么s所指向的那個(gè)對象是否發(fā)生了改變呢?答案是沒有。這時(shí),s不指向原來那個(gè)對象了,而指向了另一個(gè)String對象,內(nèi)容為"Hello world!",原來那個(gè)對象還存在于內(nèi)存之中,只是s這個(gè)引用變量不再指向它了。
          通過上面的說明,我們很容易導(dǎo)出另一個(gè)結(jié)論,如果經(jīng)常對字符串進(jìn)行各種各樣的修改,或者說,不可預(yù)見的修改,那么使用String來代表字符串的話會(huì)引起很大的內(nèi)存開銷。因?yàn)镾tring對象建立之后不能再改變,所以對于每一個(gè)不同的字符串,都需要一個(gè)String對象來表示。這時(shí),應(yīng)該考慮使用StringBuffer類,它允許修改,而不是每個(gè)不同的字符串都要生成一個(gè)新的對象。并且,這兩種類的對象轉(zhuǎn)換十分容易。
          同時(shí),我們還可以知道,如果要使用內(nèi)容相同的字符串,不必每次都new一個(gè)String。例如我們要在構(gòu)造器中對一個(gè)名叫s的String引用變量進(jìn)行初始化,把它設(shè)置為初始值,應(yīng)當(dāng)這樣做:
          public class Demo {
            private String s;
            ...
            public Demo {
              s = "Initial Value";
            }
            ...
          }
          而非
          s = new String("Initial Value");
          后者每次都會(huì)調(diào)用構(gòu)造器,生成新對象,性能低下且內(nèi)存開銷大,并且沒有意義,因?yàn)镾tring對象不可改變,所以對于內(nèi)容相同的字符串,只要一個(gè)String對象來表示就可以了。也就說,多次調(diào)用上面的構(gòu)造器創(chuàng)建多個(gè)對象,他們的String類型屬性s都指向同一個(gè)對象。
          上面的結(jié)論還基于這樣一個(gè)事實(shí):對于字符串常量,如果內(nèi)容相同,Java認(rèn)為它們代表同一個(gè)String對象。而用關(guān)鍵字new調(diào)用構(gòu)造器,總是會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新的對象,無論內(nèi)容是否相同。
          至于為什么要把String類設(shè)計(jì)成不可變類,是它的用途決定的。其實(shí)不只String,很多Java標(biāo)準(zhǔn)類庫中的類都是不可變的。在開發(fā)一個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,我們有時(shí)候也需要設(shè)計(jì)不可變類,來傳遞一組相關(guān)的值,這也是面向?qū)ο笏枷氲捏w現(xiàn)。不可變類有一些優(yōu)點(diǎn),比如因?yàn)樗膶ο笫侵蛔x的,所以多線程并發(fā)訪問也不會(huì)有任何問題。當(dāng)然也有一些缺點(diǎn),比如每個(gè)不同的狀態(tài)都要一個(gè)對象來代表,可能會(huì)造成性能上的問題。所以Java標(biāo)準(zhǔn)類庫還提供了一個(gè)可變版本,即StringBuffer。

          問題四:final關(guān)鍵字到底修飾了什么?

          final使得被修飾的變量"不變",但是由于對象型變量的本質(zhì)是“引用”,使得“不變”也有了兩種含義:引用本身的不變,和引用指向的對象不變。

          引用本身的不變:
          final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
          final StringBuffer b=new StringBuffer("not immutable");
          a=b;//編譯期錯(cuò)誤

          引用指向的對象不變:
          final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");
          a.append(" broken!"); //編譯通過

          可見,final只對引用的“值”(也即它所指向的那個(gè)對象的內(nèi)存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那個(gè)對象,改變它的指向會(huì)導(dǎo)致編譯期錯(cuò)誤。至于它所指向的對象的變化,final是不負(fù)責(zé)的。這很類似==操作符:==操作符只負(fù)責(zé)引用的“值”相等,至于這個(gè)地址所指向的對象內(nèi)容是否相等,==操作符是不管的。

          理解final問題有很重要的含義。許多程序漏洞都基于此----final只能保證引用永遠(yuǎn)指向固定對象,不能保證那個(gè)對象的狀態(tài)不變。在多線程的操作中,一個(gè)對象會(huì)被多個(gè)線程共享或修改,一個(gè)線程對對象無意識(shí)的修改可能會(huì)導(dǎo)致另一個(gè)使用此對象的線程崩潰。一個(gè)錯(cuò)誤的解決方法就是在此對象新建的時(shí)候把它聲明為final,意圖使得它“永遠(yuǎn)不變”。其實(shí)那是徒勞的。

          問題五:到底要怎么樣初始化!

          本問題討論變量的初始化,所以先來看一下Java中有哪些種類的變量。
          1. 類的屬性,或者叫值域
          2. 方法里的局部變量
          3. 方法的參數(shù)

          對于第一種變量,Java虛擬機(jī)會(huì)自動(dòng)進(jìn)行初始化。如果給出了初始值,則初始化為該初始值。如果沒有給出,則把它初始化為該類型變量的默認(rèn)初始值。

          int類型變量默認(rèn)初始值為0
          float類型變量默認(rèn)初始值為0.0f
          double類型變量默認(rèn)初始值為0.0
          boolean類型變量默認(rèn)初始值為false
          char類型變量默認(rèn)初始值為0(ASCII碼)
          long類型變量默認(rèn)初始值為0
          所有對象引用類型變量默認(rèn)初始值為null,即不指向任何對象。注意數(shù)組本身也是對象,所以沒有初始化的數(shù)組引用在自動(dòng)初始化后其值也是null。

          對于兩種不同的類屬性,static屬性與instance屬性,初始化的時(shí)機(jī)是不同的。instance屬性在創(chuàng)建實(shí)例的時(shí)候初始化,static屬性在類加載,也就是第一次用到這個(gè)類的時(shí)候初始化,對于后來的實(shí)例的創(chuàng)建,不再次進(jìn)行初始化。這個(gè)問題會(huì)在以后的系列中進(jìn)行詳細(xì)討論。

          對于第二種變量,必須明確地進(jìn)行初始化。如果再?zèng)]有初始化之前就試圖使用它,編譯器會(huì)抗議。如果初始化的語句在try塊中或if塊中,也必須要讓它在第一次使用前一定能夠得到賦值。也就是說,把初始化語句放在只有if塊的條件判斷語句中編譯器也會(huì)抗議,因?yàn)閳?zhí)行的時(shí)候可能不符合if后面的判斷條件,如此一來初始化語句就不會(huì)被執(zhí)行了,這就違反了局部變量使用前必須初始化的規(guī)定。但如果在else塊中也有初始化語句,就可以通過編譯,因?yàn)闊o論如何,總有至少一條初始化語句會(huì)被執(zhí)行,不會(huì)發(fā)生使用前未被初始化的事情。對于try-catch也是一樣,如果只有在try塊里才有初始化語句,編譯部通過。如果在catch或finally里也有,則可以通過編譯??傊?,要保證局部變量在使用之前一定被初始化了。所以,一個(gè)好的做法是在聲明他們的時(shí)候就初始化他們,如果不知道要出事化成什么值好,就用上面的默認(rèn)值吧!

          其實(shí)第三種變量和第二種本質(zhì)上是一樣的,都是方法中的局部變量。只不過作為參數(shù),肯定是被初始化過的,傳入的值就是初始值,所以不需要初始化。

          問題六:instanceof是什么東東?

          instanceof是Java的一個(gè)二元操作符,和==,>,<是同一類東東。由于它是由字母組成的,所以也是Java的保留關(guān)鍵字。它的作用是測試它左邊的對象是否是它右邊的類的實(shí)例,返回boolean類型的數(shù)據(jù)。舉個(gè)例子:

          String s = "I AM an Object!";
          boolean isObject = s instanceof Object;

          我們聲明了一個(gè)String對象引用,指向一個(gè)String對象,然后用instancof來測試它所指向的對象是否是Object類的一個(gè)實(shí)例,顯然,這是真的,所以返回true,也就是isObject的值為True。
          instanceof有一些用處。比如我們寫了一個(gè)處理賬單的系統(tǒng),其中有這樣三個(gè)類:

          public class Bill {//省略細(xì)節(jié)}
          public class PhoneBill extends Bill {//省略細(xì)節(jié)}
          public class GasBill extends Bill {//省略細(xì)節(jié)}

          在處理程序里有一個(gè)方法,接受一個(gè)Bill類型的對象,計(jì)算金額。假設(shè)兩種賬單計(jì)算方法不同,而傳入的Bill對象可能是兩種中的任何一種,所以要用instanceof來判斷:

          public double calculate(Bill bill) {
            if (bill instanceof PhoneBill) {
              //計(jì)算電話賬單
            }
            if (bill instanceof GasBill) {
              //計(jì)算燃?xì)赓~單
            }
            ...
          }
          這樣就可以用一個(gè)方法處理兩種子類。

          然而,這種做法通常被認(rèn)為是沒有好好利用面向?qū)ο笾械亩鄳B(tài)性。其實(shí)上面的功能要求用方法重載完全可以實(shí)現(xiàn),這是面向?qū)ο笞兂蓱?yīng)有的做法,避免回到結(jié)構(gòu)化編程模式。只要提供兩個(gè)名字和返回值都相同,接受參數(shù)類型不同的方法就可以了:

          public double calculate(PhoneBill bill) {
            //計(jì)算電話賬單
          }

          public double calculate(GasBill bill) {
            //計(jì)算燃?xì)赓~單
          }

          所以,使用instanceof在絕大多數(shù)情況下并不是推薦的做法,應(yīng)當(dāng)好好利用多態(tài)

          評(píng)論

          # re: JAVA的可變類與不可變類  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2007-12-06 10:11 by DMman
          講的非常好!

          # re: JAVA的可變類與不可變類  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2013-01-10 16:11 by Mikey
          很好!

          # re: JAVA的可變類與不可變類[未登錄]  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2015-02-05 23:52 by Anna
          馬上考JAVA~~~講得好清楚~~~么么噠

          # re: JAVA的可變類與不可變類  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2015-07-27 18:32 by asei
          構(gòu)造函數(shù)里應(yīng)該不用改也可以吧

          # re: JAVA的可變類與不可變類  回復(fù)  更多評(píng)論   

          2016-06-24 19:03 by d
          為什么要確保所有的方法不能被覆蓋
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