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          package   lq.test;  
             
            import   java.io.*;  
            import   java.util.*;  
             
            //*********創建型模式***************  
             
            //factory   method   1  
            //1具體的構造算法,和2構造出的具體產品由子類實現  

            interface   Product   {  
            }  
             
            //或者我也提供一個工廠的接口,由這個抽象類來繼承它  
             
            abstract   class   Factory   {  
                abstract   public   Product   fmd();  
             
                //我認為這個方方法的存在是,是對FactoryMethod方法的補充  
                //例如可以為生成的對象賦值,計算為生成對象應付何值,前后的日值  
                //且這些都是公用的,生成產品的最主要算法還是在FactoryMethod中,  
                //這個方法只是起輔助作用,這也是一種思維方法,將具體的算法實現在一個方法中  
                //而我不直接調用此方法,而使用另外的一個方法封裝它,等到了更靈活的效果,而  
                //子類需實現的內容是FactoryMethod  
                //此方法是一個TemplateMethod  

                public   Product   creat()   {  
                    Product   pd   =   null;  
                    System.out.println("before   operation");  
                    pd   =   fmd();  
                    System.out.println("end   operation");  
                    return   pd;  
                }  
            }  
             
            class   Product1   implements   Product   {  
            }  
             
            class   Factory1   extends   Factory   {  
            public   Product   fmd()   {  
            Product   pd   =   new   Product1();  
            return   pd;  
            }  
            }  
             
            //FactroyMethod   2  
            //這種方式簡單實用  
            interface   Producta   {  
            }  
             
            interface   Factorya   {  
            Producta   create();  
            }  
             
            class   Producta1   implements   Producta   {}  
             
            class   Factorya1   implements   Factorya   {  
                public   Producta   create()   {  
                    Producta   pda   =   null;  
                    pda   =   new   Producta1();  
                    return   pda;  
                }    
            }  
             
            //AbstractFactory  
            //AbstractFactory與FactoryMethod的不同在于AbstractFactory創建多個產品  
            //感覺此模式沒有什么大用
           
             
            //當然可以還有更多的接口  
            interface   Apda   {}  
            interface   Apdb   {}    
            interface   Afactory   {  
                Apda   createA();  
                Apdb   createB();  
            }  
             
            class   Apda1   implements   Apda   {}  
            class   Apdb1   implements   Apdb   {}  
             
            //有幾個接口就有幾個對應的方法  
            class   Afactory1   implements   Afactory   {  
                public   Apda   createA()   {  
                    Apda   apda   =   null;  
                    apda   =   new   Apda1();  
                    return   apda;  
                }  
             
                public   Apdb   createB()   {  
                    Apdb   apdb   =   null;  
                    apdb   =   new   Apdb1();  
                    return   apdb;  
                }  
            }  
             
            //Builder  
            //一個產品的生成分為生成部件和組裝部件,不同的產品每個部件生成的方式不同  
            //而組裝的方式相同,部件的生成抽象成接口方法,而組裝的方法使用一個TemplateMethod方法  

            interface   Cpda   {}  
            class   Cpda1   implements   Cpda   {}  
           
            interface   BuilderI   {  
                void   buildPart1();  
                void   buildPart2();  
           
                void   initPd();  
                Cpda   getPd();  
            }  
             
            abstract   class   BuilderA   implements   BuilderI   {  
                Cpda   cpda;  
             
                public   Cpda   getPd()   {  
                initPd();  
             
                //對對象的內容進行設置  
                buildPart1();  
                buildPart2();  
             
                return   cpda;  
                }  
            }  
             
            class   Builder   extends   BuilderA   {  
                public   void   buildPart1()   {  
                System.out.println(cpda);  
                }  
             
                public   void   buildPart2()   {  
                System.out.println(cpda);  
                }  
             
                public   void   initPd()   {  
                    cpda   =   new   Cpda1();  
                }  
            }  
             
            //一個簡單的生成產品的實現  
            //1  

            abstract   class   Fy   {  
                public   abstract   void   med1();    
             
                static   class   Fy1   extends   Fy   {  
                    public   void   med1()   {  
                    }  
                }  
             
                public   static   Fy   getInstance()   {  
                    Fy   fy   =   new   Fy1();  
                    return   fy;  
             
                    // Fy   fy   =   new   Fy1()   {//這種匿名內部類是靜態的!!  
            // public   void   med1()   {  
            // }  
            // };  
            // return   fy
          }  
                }  
             
                //2  
                interface   Pdd   {}  
             
                class   Pdd1   implements   Pdd   {}  
             
                abstract   class   Fya   {  
                    public   static   Pdd   getPd()   {  
                    Pdd   pdd   =   new   Pdd1();  
                    return   pdd;  
                }  
            }  
             
            //Prototype   在java中就是clone,又包含深拷貝和淺拷貝  
            class   CloneObja   {  
                public   CloneObja   MyClone()   {  
                        return   new   CloneObja();  
                }  
            }  
             
            class   CloneObjb   {  
                public   CloneObjb   MyClone()   throws   Throwable   {  
                    CloneObjb   cobj   =   null;  
                    cobj   =   (CloneObjb)   pcl(this);  
                    return   cobj;  
                }  
             
                /深度拷貝算法  
                private   Object   pcl(Object   obj)   throws   Throwable   {  
                ByteArrayOutputStream   bao   =   new   ByteArrayOutputStream(1000);  
                ObjectOutputStream   objo   =   new   ObjectOutputStream(bao);  
                objo.writeObject(obj);  
             
                ByteArrayInputStream   bai   =   new   ByteArrayInputStream(bao.toByteArray());  
                ObjectInputStream   obji   =   new   ObjectInputStream(bai);  
             
                Object   objr   =   obji.readObject();  
                return   objr;  
                }    
            }  
             
            //Singleton  
            //一個類只有一個對象,例如一個線程池,一個cache
           
            class   Singleton1   {  
                public   static   Singleton1   instance   =   new   Singleton1();  
             
               private   Singleton1()   {  
                }  
             
                public   static   Singleton1   getInstance()   {  
                    return   instance;  
                }  
            }  
             
            class   Singleton2   {  
                public   static   Singleton2   instance;  
             
                private   Singleton2()   {  
                }  
             
            // public   static   Singleton2   getInstance()   {  
            // if   (instance   ==   null)   {  
            // instance   =   new   Singleton2();  
            // }  
            //  
            // return   instance;  
            // }  

             
                public   static   Singleton2   getInstance()   {  
                    synchronized(Singleton2.class)   {  
                        if   (instance   ==   null)   {  
                        instance   =   new   Singleton2();  
                        }  
                    }  
             
                     return   instance;  
                }  
            }

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          #1樓 [樓主]   回復  引用  查看    

          2008-01-17 10:07 by 落花人獨立      
          //**********結構型模式**********  
             
            //Adapter  
            //基本方法有兩種,一種是使用引用一種使用繼承  
            //將不符合標準的接口轉成符合標準的接口,接口的修改主要是參數的增減,  
            //返回值類型,當然還有方法名  
            //感覺這就是封裝的另一種表示形式,封裝有用方法封裝(在方法中調用功能方法),  
            //用類封裝(先傳入功能方法所在的類的對象,通過調用此對象的功能方法)  
             
            //使用引用的形式  

            class   Adapteea   {  
            public   void   kk()   {}  
            }  
             
            interface   Targeta   {  
            String   vv(int   i,   int   k);  
            }  
             
            class   Adaptera   implements   Targeta{  
            Adapteea   ade;  
             
            public   Adaptera(Adapteea   ade)   {  
            this.ade   =   ade;  
            }  
             
            public   String   vv(int   i,   int   k)   {  
            //具體的業務方法實現在Adaptee中,這個方法  
            //只起到了接口轉換的作用  
            //調用此方法是通過引用  

            ade.kk();  
            return   null;  
            }  
            }  
             
            //使用繼承形式的  
            class   Adapteeb   {  
            public   void   kk()   {}  
            }  
             
            interface   Targetb   {  
            String   vv(int   i,   int   k);  
            }  
             
            class   Adapterb   extends   Adapteeb   implements   Targetb   {  
            public   String   vv(int   i,   int   k)   {  
            //調用此方法是通過繼承  
            kk();  
            return   null;  
            }  
            }  
             
            //Proxy  
            interface   Subject   {  
            void   request();  
            }    
             
            class   realSubject   implements   Subject   {  
            public   void   request()   {  
            //do   the   real   business  
            }  
            }  
             
            class   Proxy   implements   Subject   {  
            Subject   subject;  
             
            public   Proxy(Subject   subject)   {  
            this.subject   =   subject;  
            }  
             
            public   void   request()   {  
            System.out.println("do   something");  
             
            subject.request();  
             
            System.out.println("do   something");  
            }  
            }  
             
            //Bridge  
            //感覺就是多態的實現
           
             
            interface   Imp   {  
            void   operation();  
            }  
             
            class   Cimp1   implements   Imp   {  
            public   void   operation()   {  
            System.out.println("1");  
            }  
            }  
             
            class   Cimp2   implements   Imp   {  
            public   void   operation()   {  
            System.out.println("2");  
            }  
            }  
             
            class   Invoker   {  
            Imp   imp   =   new   Cimp1();  
             
            public   void   invoke()   {  
            imp.operation();  
            }  
            }  
             
            //Composite  
             
            interface   Component   {  
            void   operation();  
             
            void   add(Component   component);  
             
            void   remove(Component   component);  
            }  
             
            class   Leaf   implements   Component   {  
            public   void   operation()   {  
            System.out.println("an   operation");  
            }  
             
            public   void   add(Component   component)   {  
            throw   new   UnsupportedOperationException();  
            }  
             
            public   void   remove(Component   component)   {  
            throw   new   UnsupportedOperationException();  
            }  
            }  
             
            class   Composite   implements   Component   {  
            List   components   =   new   ArrayList();  
             
            public   void   operation()   {  
            Component   component   =   null;  
             
            Iterator   it   =   components.iterator();  
            while   (it.hasNext())   {  
            //不知道此component對象是leaf還是composite,  
            //如果是leaf則直接實現操作,如果是composite則繼續遞歸調用
           
            component   =   (Component)   it.next();  
            component.operation();  
            }  
            }  
             
            public   void   add(Component   component)   {  
            components.add(component);  
            }  
             
            public   void   remove(Component   component)   {  
            components.remove(component);  
            }  
            }  
             
            //Decorator  
            //對一個類的功能進行擴展時,我可以使用繼承,但是不夠靈活,所以選用了  
            //另外的一種形式,引用與繼承都可活得對對象的一定的使用能力,而使用引用將更靈活  
            //我們要保證是對原功能的追加而不是修改,否則只能重寫方法,或使用新的方法  
            //注意concrete的可以直接new出來,  
            //而decorator的則需要用一個另外的decorator對象才能生成對象  
            //使用對象封裝,和公用接口  
            //Decorator鏈上可以有多個元素
           
             
            interface   Componenta   {  
            void   operation();  
            }  
             
            class   ConcreteComponent   implements   Componenta   {  
            public   void   operation()   {  
            System.out.println("do   something");  
            }  
            }  
             
            class   Decorator   implements   Componenta   {  
            private   Componenta   component;  
             
            public   Decorator(Componenta   component)   {  
            this.component   =   component;  
            }  
             
            public   void   operation()   {  
            //do   something   before  
             
            component.operation();  
             
            //do   something   after  
            }  
            }  
             
            //Facade  
            //非常實用的一種設計模式,我可以為外部提供感興趣的接口  

             
            class   Obj1   {  
            public   void   ope1()   {}  
            public   void   ope2()   {}  
            }  
             
            class   Obj2   {  
            public   void   ope1()   {}  
            public   void   ope2()   {}  
            }  
             
            class   Facade   {  
            //我得到了一個簡潔清晰的接口  
            public   void   fdMethod()   {  
            Obj1   obj1   =   new   Obj1();  
            Obj2   obj2   =   new   Obj2();  
             
            obj1.ope1();  
            obj2.ope2();  
              }  
            }  
             
            //Flyweight  
            //空


          //**********行為型模式*************  
             
            //Chain   of   Responsibility  
            //與Decorator的實現形式相類似,  
            //Decorator是在原來的方法之上進行添加功能,而  
            //Chain則是判斷信號如果不是當前處理的則轉交個下一個節點處理  
            //我可以使用if分支來實現相同的效果,但是不夠靈活,鏈上的每個節點是可以替換增加的,相對  
            //比較靈活,我們可以設計接口實現對節點的增刪操作,而實現更方便的效果  
            //這個是一個鏈狀的結構,有沒有想過使用環狀結構  

             
            interface   Handler   {  
            void   handRequest(int   signal);  
            }  
             
            class   CHandler1   implements   Handler   {  
            private   Handler   handler;  
             
            public   CHandler1(Handler   handler)   {  
            this.handler   =   handler;  
            }  
             
            public   void   handRequest(int   signal)   {  
            if   (signal   ==   1)   {  
            System.out.println("handle   signal   1");  
            }  
            else   {  
            handler.handRequest(signal);  
            }  
            }    
            }  
             
            class   CHandler2   implements   Handler   {  
            private   Handler   handler;  
             
            public   CHandler2(Handler   handler)   {  
            this.handler   =   handler;  
            }  
             
            public   void   handRequest(int   signal)   {  
            if   (signal   ==   2)   {  
            System.out.println("handle   signal   2");  
            }  
            else   {  
            handler.handRequest(signal);  
            }  
            }    
            }  
             
            class   CHandler3   implements   Handler   {  
            public   void   handRequest(int   signal)   {  
            if   (signal   ==   3)   {  
            System.out.println("handle   signal   3");  
            }  
            else   {  
            throw   new   Error("can't   handle   signal");  
            }  
            }    
            }  
             
            class   ChainClient   {  
            public   static   void   main(String[]   args)   {  
            Handler   h3   =   new   CHandler3();  
            Handler   h2   =   new   CHandler2(h3);  
            Handler   h1   =   new   CHandler1(h2);  
             
            h1.handRequest(2);  
            }  
            }  
             
            //Interpreter  
            //感覺跟Composite很類似,只不過他分文終結符和非終結符  
             
            //Template   Method
           
             
            abstract   class   TemplateMethod   {  
            abstract   void   amd1();  
             
            abstract   void   amd2();  
             
            //此方法為一個Template   Method方法  
            public   void   tmd()   {  
            amd1();  
            amd2();  
            }  
            }  
             
            //State  
             
            //標準型  
            //狀態和操作不應該耦合在一起
           
            class   Contexta   {  
            private   State   st;  
             
            public   Contexta(int   nst)   {  
            changeStfromNum(nst);  
            }  
             
            public   void   changeStfromNum(int   nst)   {  
            if   (nst   ==   1)   {  
            st   =   new   CStatea1();  
            }  
            else   if   (nst   ==   2)   {  
            st   =   new   CStatea2();  
            }  
             
            throw   new   Error("bad   state");  
            }  
             
            void   request()   {  
            st.handle(this);  
            }  
            }  
             
            interface   State   {  
            void   handle(Contexta   context);  
            }  
             
            class   CStatea1   implements   State   {  
            public   void   handle(Contexta   context)   {  
            System.out.println("state   1");  
            //也許在一個狀態的處理過程中要改變狀態,例如打開之后立即關閉這種效果  
            //context.changeStfromNum(2);
           
            }  
            }  
             
            class   CStatea2   implements   State   {  
            public   void   handle(Contexta   context)   {  
            System.out.println("state   2");  
            }  
            }  
             
            //工廠型  
            //根據狀態不通生成不同的state  
             
            //class   StateFactory   {  
            // public   static   State   getStateInstance(int   num)   {  
            // State   st   =   null;  
            //  
            // if   (num   ==   1)   {  
            // st   =   new   CStatea1();  
            // }  

            // else   if   (num   ==   2)   {  
            // st   =   new   CStatea2();  
            // }  
            //  
            // return   st;  
            // }  
            //}  

             
            //Strategy  
            //跟Bridge相類似,就是一種多態的表示  
             
            //Visitor  
            //雙向引用,使用另外的一個類調用自己的方法,訪問自己的數據結構
           
            interface   Visitor   {  
            void   visitElement(Elementd   element);  
            }  
             
            class   CVisitor   implements   Visitor   {  
            public   void   visitElement(Elementd   element)   {  
            element.operation();  
            }  
            }  
             
            interface   Elementd   {  
            void   accept(Visitor   visitor);  
             
            void   operation();  
            }  
             
            class   CElementd   implements   Elementd   {  
            public   void   accept(Visitor   visitor)   {  
            visitor.visitElement(this);  
            }  
             
            public   void   operation()   {  
            //實際的操作在這里  
            }  
            }  
             
            class   Clientd   {  
            public   static   void   main()   {  
            Elementd   elm   =   new   CElementd();  
            Visitor   vis   =   new   CVisitor();  
             
            vis.visitElement(elm);  
            }  
            }  
             
            //Iteraotr  
            //使用迭代器對一個類的數據結構進行順序迭代  

             
            interface   Structure   {  
            interface   Iteratora   {  
            void   first();  
             
            boolean   hasElement();  
             
            Object   next();  
             
            }  
            }  
             
            class   Structure1   implements   Structure   {  
            Object[]   objs   =   new   Object[100];  
             
            //使用內部類是為了對Struture1的數據結構有完全的訪問權  
            class   Iteratora1   implements   Iteratora   {  
            int   index   =   0;  
             
            public   void   first()   {  
            index   =   0;  
            }  
             
            public   boolean   hasElement()   {  
            return   index   <   100;  
            }    
             
            public   Object   next()   {  
            Object   obj   =   null;  
             
            if   (hasElement())   {  
            obj   =   objs[index];  
            index++;  
            }  
             
            return   obj;  
            }  
            }  
            }  
             
            //Meditor  
             
            class   A1   {  
            public   void   operation1()   {}  
            public   void   operation2()   {}  
            }  
             
            class   A2   {  
            public   void   operation1()   {}  
            public   void   operation2()   {}  
            }  
             
            class   Mediator   {  
            A1   a1;  
            A2   a2;  
             
            public   Mediator(A1   a1,   A2   a2)   {  
            this.a1   =   a1;  
            this.a2   =   a2;  
             
            }  
             
            //如果我想實現這個功能我可能會把他放在A1中  
            //但是這樣耦合大,我不想在A1中出現A2對象的引用,  
            //所以我使用了Mediator作為中介  

            public   void   mmed1()   {  
            a1.operation1();  
            a2.operation2();  
            }  
             
            public   void   mmed2()   {  
            a2.operation1();  
            a1.operation2();  
            }  
            }  
             
            //Command  
            //我認為就是將方法轉換成了類
           
             
            class   Receiver   {  
            public   void   action1()   {}  
             
            public   void   action2()   {}  
            }  
             
            interface   Command   {  
            void   Execute();  
            }  
             
            class   CCommand1   implements   Command   {  
            private   Receiver   receiver;  
             
            public   CCommand1(Receiver   receiver)   {  
            this.receiver   =   receiver;  
            }  
             
            public   void   Execute()   {  
            receiver.action1();  
            }  
            }  
             
            class   CCommand2   implements   Command   {  
            private   Receiver   receiver;  
             
            public   CCommand2(Receiver   receiver)   {  
            this.receiver   =   receiver;  
            }  
             
            public   void   Execute()   {  
            receiver.action2();  
            }  
            }  
             
            //Observer  
            //在這里看似乎這個模式沒有什么用  
            //但是如果我有一個線程監控Subject,如果Subject的狀態  
            //發生了變化,則更改Observer的狀態,并出發一些操作,這樣就有實際的意義了  
            //Observer與Visitor有相似的地方,都存在雙向引用  
            //Subject可以注冊很多Observer  

             
            interface   Subjectb   {  
            void   attach(Observer   observer);  
             
            void   detach(Observer   observer);  
             
            void   mynotify();  
             
            int   getState();  
             
            void   setState(int   state);  
            }  
             
            class   Subjectb1   implements   Subjectb   {  
            List   observers   =   new   ArrayList();  
            int   state;  
             
            public   void   attach(Observer   observer)   {  
            observers.add(observer);  
            }  
             
            public   void   detach(Observer   observer)   {  
            observers.remove(observer);  
            }  
             
            public   void   mynotify()   {  
            Observer   observer   =   null;  
            Iterator   it   =   observers.iterator();  
             
            while   (it.hasNext())   {  
            observer   =   (Observer)   it.next();  
            observer.Update();  
            }  
            }  
             
            public   int   getState()   {  
            return   state;  
            }  
             
            public   void   setState(int   state)   {  
            this.state   =   state;  
            }  
            }  
             
            interface   Observer   {  
            void   Update();  
            }  
             
            class   Observer1   implements   Observer   {  
            Subjectb   subject;  
            int   state;  
             
            public   Observer1(Subjectb   subject)   {  
            this.subject   =   subject;  
            }  
             
            public   void   Update()   {  
            this.state   =   subject.getState();  
            }  
             
            public   void   operation()   {  
            //一些基于state的操作  
            }  
            }  
             
            //Memento  
            //感覺此模式沒有什么大用
           
             
            class   Memento   {  
            int   state;  
             
            public   int   getState()   {  
            return   state;  
            }  
             
            public   void   setState(int   state)   {  
            this.state   =   state;  
            }  
            }  
             
            class   Originator   {  
            int   state;  
             
            public   void   setMemento(Memento   memento)   {  
            state   =   memento.getState();  
            }  
             
            public   Memento   createMemento()   {  
            Memento   memento   =   new   Memento();  
            memento.setState(1);  
            return   memento;  
            }  
             
            public   int   getState()   {  
            return   state;  
            }  
             
            public   void   setState(int   state)   {  
            this.state   =   state;  
            }  
            }  
             
            class   careTaker   {  
            Memento   memento;  
             
            public   void   saverMemento(Memento   memento)   {  
            this.memento   =   memento;  
            }  
             
            public   Memento   retrieveMemento()   {  
            return   memento;  
            }  
            }  
             
            //程序最終還是順序執行的,是由不通部分的操作拼接起來的  
            //將不同類的代碼拼接起來是通過引用實現的,有了引用我就  
            //相當于有了一定訪問數據結構和方法的能力,這與寫在類內部  
            //差不多,例如我想將一個類中的一個方法抽離出去,因為這個方法依賴與此類的數據和其他方法  
            //直接將代碼移走是不行的,但如果我們擁有了此類對象的引用,則與寫在此類  
            //內部無異,所以我們擁有了引用就可以將此方法移出
           
            public   class   tt1   {  
            public   static   void   main(String[]   args)   {  
            }  
            }


          里面有很多不錯的設計思想.
          posted on 2008-05-05 19:55 henry1451 閱讀(222) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Java技術
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