努力,成長,提高

          在追求中進步
          數據加載中……

          2009年2月8日

          html5 基于canvas的基礎類設計

          先給大家看一個demo
          http://www.koooi.com/html5/
          代碼很簡單
          頁面上面加一個<canvas style="border:1px solid" id="canvas" width="1000" height="800">
                      <p>
                          Your browser does not support the canvas element.
                      </p>
                  </canvas>
          然后javascript中寫上

          var canvas = null;
          var ctx = null;
          var score = 0;
          var num = 51;
          function getRandomInt(a, b){
              
          return Math.floor(Math.random() * (b - a + 1)) + a;
              
          }

          window.onload 
          = init;

          function init(){
              canvas 
          = document.getElementById('canvas');
              scoreID 
          = document.getElementById('score');
              ctx 
          = canvas.getContext('2d');
              
          //    setInterval(draw, 1000 / FPS);
              
              controller 
          = new ERIC.CanvasController(ctx, canvas.width, canvas.height);
              controller.animateStopBySignal();
              canvas.onclick 
          = function(e){
                  
          var mousex = e.clientX;
                  
          var mousey = e.clientY;
                  
          var relativex = mousex - canvas.offsetLeft;
                  
          var relativey = mousey - canvas.offsetTop;
                  
          var len = controller.canvasObjectList.length;
                  
          var infig = false;
                  
          for (i = len - 1; i >= 0; i--) {
                      
          if (controller.canvasObjectList[i].isInFigure(relativex, relativey)) {
                          score 
          = score + 10;
                          infig 
          = true;
                          controller.canvasObjectList[i].removeFromControl();
                      }
                  }
                  
          if (!infig) {
                      score 
          = score - 10;
                  }
                  scoreID.innerHTML 
          = score;
              }
              
              ERIC.run(
          function test(){
                  
          var t = getRandomInt(00);
                  
          if (t == 0) {
                      num
          --;
                      
          if(num==0){
                          ERIC.stop();
                          
          return;
                      }
                      
          var cir1 = new ERIC.Circle(getRandomInt(70930), getRandomInt(70730), 5);
                      cir1.setTriggerDelete(
          function(){
                          
          return this.radius >= 40;
                      });
                      cir1.setAction(
          function(){
                          
          this.radius = this.radius + 1;
                      });
                      controller.add(cir1);
                  }
              }, 
          400);
          }

          很簡單的代碼,利用了我寫的基礎類ERIC.Circle Eric.CanvasController 以及ERIC.Run
          使用簡介:
          1.先實例化ERIC.
          CanvasController,假設實例名字controller
          2.實例化一個ERIC.BasicFigure類的子類的對象,現在EricUtils.js只提供了一個擴展類Circle,假設實例名字為cir
          3.設置cir實例的動作和刪除的條件。動作意思是每一個動畫要執行什么操作,比如圓的半徑加1, 或者圓心移動。刪除的條件比如半徑大于50就從畫布當中刪除掉,不再顯示這個圓。
          cir1.setTriggerDelete(function(){
                          return this.radius >= 40;
                      });
                      cir1.setAction(function(){
                          this.radius = this.radius + 1;
                      });
          4.把cir添加到controller中。controller.add(cir)
          5.調用controller.animate(); 此方法會以每秒30幀來畫出cir對象,每幀結束執行cir在第三步設置的動作。到達刪除條件會刪除掉該object,直到沒有object在controller當中。
          6.也可以調用controller.animateStopBySignal()方法,動作和5相同,但是會一直進行渲染,這樣適合于臨時添加object到controller當中,添加進去以后馬上就可以被渲染,直到滿足被刪除的條件。渲染結束需要調用controller.signalStop()

          基礎類下載地址http://www.koooi.com/html5/js/EricUtils.js
          當然,這只是一個框架,以后要添加更多的功能,如果您對于html5有興趣,打算和我一起來開發,歡迎聯系我
          希望可以起到拋磚引玉的作用。
          QQ627四23四四三

          posted @ 2010-06-13 02:07 孔陽 閱讀(1933) | 評論 (0)編輯 收藏
          用JAVA實現AI

               摘要: 從小就有一個夢想,將來開發機器人,說白了,就是人工智能。現在看來,可喜的是,做的是軟件這行,還有點可行性,可惜的是,做的工作與人工智能不搭嘎,工作又太累,天天加班不說,大老遠跑回家,就沒那么多時間去思考,學習人工智能了。徘徊猶豫了幾個月,一直沒有決心去寫代碼,這不,終于決定繼續小時候的夢想,開始了用java實現人工智能的第一步了,那就是用java來分析語義,讓我們從頭開始。 我的第一個Miles...  閱讀全文

          posted @ 2010-06-06 23:59 孔陽 閱讀(7875) | 評論 (5)編輯 收藏
          用動態規劃算法對最大子串問題的java實現

          最大字串問題描述大概就是給定2個字符串,找出他們兩個共有的最長字符串。比如一個是"tabcfg"另外一個"abckj"那么最大子串就是"abc".
          動態規劃算法最重要的就是分解問題,找出遞歸。說一下我的思考思路,首先拿到2個字符串,如何找到最長子串呢?
          1.假設他們(字符串a,b)的頭字母不相同的話,那么分別去掉首字母比較,也就是說用a.subString(1)和b比較,用b.subString(1)和a比較,最長子字符串沒變吧?答案是肯定的。ok遞歸出現了,結束條件就是有一個字符串變空,返回值就是a和b的最長子串。
          b.假設他們頭字母相同,那么一直比較下去,知道兩者的第n個字母不相同,然后把前n-1個字母存為子字符串c,把a.subString(1)和b返回結果記為d,b.subString(1)和a返回結果記為e,那么返回c,d和e最長的一個(感謝lexy的評論,之前確實遺漏一種情況。不應該直接把前面的相同的去掉直接比較的,現在代碼已經更新了)。
          也許有人說應該從后面往前面比較,找到相同的然后一個個再往前比,其實道理都是一樣的,關鍵要找到分解問題的方法。這里只是拋磚引玉,下面是具體的java實現。

          import java.util.HashMap;
          import java.util.Map;
           
          /**
          @author HEACK
          *
          */
          public class CompareStr {
           
                  
          /**
                  * 
          @param args
                  
          */
                  
          public static void main(String[] args) {
                          
          // TODO Auto-generated method stub
                          String str1 = "abcde1234567abcdefghijk";
                          String str2 
          = "abcdefgh12345";
                         
                          
          //String str2 = "abc happyies dutcbirthday peter";
                          CompareStr cj = new CompareStr();
                          System.out.println(cj.getLongestString(str1,str2));
           
                  }
           
                  
          private boolean isEmpty(String str) {
                          
          return str == null || str.trim().length() == 0;
                  }
                  
          private Map map = new HashMap();
           
                  
          private String getLongestString(String str1, String str2) {
                          
          if (isEmpty(str1) || isEmpty(str2)) {
                                  
          return "";
                          }
                          StringBuffer key 
          = new StringBuffer();
                          key.append(str1).append(
          "&&").append(str2);
                          
          if (map.containsKey(key.toString())) {
                                  
          return (String)map.get(key.toString());
                          }
                          StringBuffer longestStr 
          = new StringBuffer();
                          
          char[] str1List = str1.toCharArray();
                          
          char[] str2List = str2.toCharArray();
                          
          int i = 0;
                          
          for (i = 0; i < str1List.length && i < str2List.length; i++) {
                                  
          if (str1List[i] == str2List[i]) {
                                          longestStr.append(str1List[i]);
                                  } 
          else {
                                          
          break;
                                  }
                          }
                          String subStr1 
          = str1.substring(i);
                          String subStr2 
          = str2.substring(i);
                          
          if (i == 0) {
                                  String retStr1 
          = getLongestString(subStr1.substring(1), subStr2);
                                  String retStr2 
          = getLongestString(subStr1, subStr2.substring(1));
                                  String returnStr 
          = retStr1.length() >= retStr2.length() ? retStr1 : retStr2;
                                  map.put(key.toString(), returnStr);
                                  
          return returnStr;
                          } 
          else {
                                  String retStr1 
          = getLongestString(str1.substring(1), str2);
                                  String retStr2 
          = getLongestString(str1, str2.substring(1));
                                  String retStr 
          = retStr1.length() > retStr2.length() ? retStr1
                              : retStr2;
                                  String returnStr 
          = retStr.length() >= longestStr.toString().length() ? retStr
                                                  : longestStr.toString();
                                  map.put(key.toString(), returnStr);
                                  
          return returnStr;
                          }
                  }
           
          }

          HashMap用來存儲已經計算過的字符串,用空間換時間。代碼當然還可以優化,您也可以一試身手哦。

          posted @ 2009-09-15 01:19 孔陽 閱讀(4438) | 評論 (7)編輯 收藏
          decorator裝飾模式的一種改進寫法

          倘若,有這么一個需求,對于一個數字,如果是負的,那么需要變成正的相反數,如果是2的倍數,那么就除以2,如果是3的倍數,那么就除以3,可能以后還有其他的需求,比如是5的倍數,就再除以5,或者是6的倍數,那么就加上6,也就是結果與順序息息相關,那么應該如何來實現呢?
          如果寫一個類的方法,按照這個需求來寫if語句,可以,但是,如果有兩套定制的呢?一套需要其中的幾種變化,另外需要另外幾種,那么就需要2個方法,而且其中有很多的重復代碼,這樣行不通的.
          其實設計模式說到底,其根本思想就是找到變化并封裝之.這里變化的是處理的方法,那么我們就把它封裝起來.實現的類如下:

          package decorater;

          public class Integor {
              
          private Integer x;

              
          public Integer getX() {
                  
          return x;
              }

              
          public void setX(Integer x) {
                  
          this.x = x;
              }
              Integor(Integer x){
                  
          this.x = x;
              }
          }
          由于Integer不能修改傳遞的值,所以寫一個類來封裝一個integer

          /**
           * 
           
          */
          package decorater;

          public abstract class Decorater {
              
          private Decorater next;

              
          public Decorater setNext(Decorater dcrtr) {
                  
          this.next = dcrtr;
                  
          return this.next;
              }

              
          public void process(Integor x) {
                  
          this.executeBefore(x);
                  
          if (this.next != null) {
                      
          this.next.process(x);
                  }
                  
          this.executeAfter(x);
              }

              
          protected abstract void executeBefore(Object x);

              
          protected abstract void executeAfter(Object x);

          }
          每個實現的類只需要來實現executeBefore和executeAfter方法即可.
          注意實現的順序是
          decorater1.executeBefore->decorater2.executeBefore->decorater3.executeBefore->decorater3.executeAfter->decorater2.executeAfter->decorater1.executerAfter

          package decorater;

          public class PositiveDecorater extends Decorater {

              @Override
              
          protected void executeAfter(Object x) {

                  System.out.println(
          "PositiveDecorater end!");
              }

              @Override
              
          protected void executeBefore(Object x) {
                  
          // TODO Auto-generated method stub

                  System.out.println(
          "starting PositiveDecorater!");
                  Integor in 
          = (Integor) x;
                  
          if (in.getX() < 0)
                      in.setX(
          -in.getX());
              }

          }

          package decorater;

          public class Devide2Decorater extends Decorater {

              @Override
              
          protected void executeAfter(Object x) {
                  System.out.println(
          "Devide2Decorater end!");

              }

              @Override
              
          protected void executeBefore(Object x) {
                  System.out.println(
          "Starting Devide2Decorater!");
                  Integor in 
          = (Integor) x;
                  
          if (in.getX() % 2 == 0) {
                      in.setX(in.getX() 
          / 2);
                  }

              }

          }

          package decorater;

          public class Devide3Decorater extends Decorater {

              @Override
              
          protected void executeAfter(Object x) {
                  System.out.println(
          "Devide3Decorater end!");
              }

              @Override
              
          protected void executeBefore(Object x) {

                  System.out.println(
          "Starting Devide3Decorater!");
                  Integor in 
          = (Integor) x;
                  
          if (in.getX() % 3 == 0) {
                      in.setX(in.getX() 
          / 3);
                  }

              }

          }

          /**
           * 
           
          */
          package decorater;

          /**
           * 
          @author KONGHE
           * 
           
          */
          public class Main {

              
          /**
               * 
          @param args
               
          */
              
          public static void main(String[] args) {
                  Decorater a 
          = new PositiveDecorater();
                  a.setNext(
          new Devide2Decorater()).setNext(new Devide3Decorater());
                  Integor x 
          = new Integor(-18);
                  a.process(x);
                  System.out.println(x.getX());

              }

          }

          輸出結果是:
          starting PositiveDecorater!
          Starting Devide2Decorater!
          Starting Devide3Decorater!
          Devide3Decorater end!
          Devide2Decorater end!
          PositiveDecorater end!
          3

          其實每種設計模式的核心思想都是一致的,但是沒有必要照本宣科,只要注意其模式的精髓,就可以了,剩下的就是自己去按照實現來設計其中的細節了.比如我設計這個模式,就是先寫了main函數,把其中的方法寫好,然后去按照這個實現來想去如何實現,這樣才更符合解決實際的問題.其實decorater模式有很多種實現方式.比如下面的這種解法,也可:

          /**
           * 
           
          */
          package decorator;

          /**
           * 
          @author KONGHE
           * 
           
          */
          public class Main {

              
          /**
               * 
          @param args
               
          */
              
          public static void main(String[] args) {
                  DecoraterChain a 
          = new DecoraterChain();
                  a.setNext(
          new PositiveDecorater()).setNext(new Devide2Decorater()).setNext(new Devide3Decorater());
                  Integer x 
          = -32;
                  x 
          = a.process(x);
                  System.out.println(x);

              }

          }

          /**
           * 
           
          */
          package decorator;

          import java.util.ArrayList;
          import java.util.List;

          /**
           * 
          @author KONGHE
           * 
           
          */
          public class DecoraterChain {
              
          private List<Decorater> decorater = new ArrayList<Decorater>();

              
          public DecoraterChain setNext(Decorater decrter) {
                  decorater.add(decrter);
                  
          return this;
              }

              
          public Integer process(Integer x) {
                  
          for (int i = 0; i < this.decorater.size(); i++) {
                      x 
          = this.decorater.get(i).process(x);
                  }
                  
          return x;
              }

          }

          /**
           * 
           
          */
          package decorator;


          /**
           * 
          @author KONGHE
           * 
           
          */
          public abstract class Decorater {
              
          public abstract Integer process(Integer x);

          }


          總而言之,模式是為了具體的實際情況而服務的,不要為了一定要去用某種設計模式而委屈自己的需求.
          在設計的時候多想想,可能某天你再讀設計模式的書,你會發現,原來我之前寫的代碼,包含了這么多的設計模式啊!




          posted @ 2009-05-22 17:20 孔陽 閱讀(1375) | 評論 (3)編輯 收藏
          myeclipse開發struts, spring, hibernate配置注意要點(新手入門)


          1.確保以下幾個jar不在project build path里面,否則會出現各種沖突問題.
          c3p0-0.9.0.4.jar
          asm-2.2.3.jar
          hibernate-annotations.jar
          2.添加順序->spring,hibernate,struts
          3.修改 struts-config.xml
          action-mappings標簽里面的type改為org.springframework.web.struts.DelegatingActionProxy
          例如:
          <action attribute="userSearchForm" input="/userSearch.jsp"
                      name="userSearchForm" path="/userSearch" scope="request"
                      type="org.springframework.web.struts.DelegatingActionProxy">
                      <forward name="success" path="success.jsp" />
          </action>
          最后加上
          <plug-in className="org.springframework.web.struts.ContextLoaderPlugIn">
                  <set-property property="contextConfigLocation" value="/WEB-INF/classes/applicationContext.xml" />
          </plug-in>
          4.applicationContext.xml里面添加
          <bean name="/userSearch" class="com.oocl.struts.action.UserSearchAction">
                  <property name="actionLogDAO">
                      <ref bean="AlActionlogDAO" />
                  </property>
          </bean>
          這里的要注意,是name="/userSearch"不是id
          還有,要確認好這個property的name一定要和你的bean class里面的field符合
          5.myEclipse添加spring,hibernate,struts支持的時候,盡量把所有的jar都包含進來吧,然后把不需要的給刪除掉.


          posted @ 2009-02-20 16:34 孔陽 閱讀(730) | 評論 (0)編輯 收藏
          用myeclipse開發oc4j第一個webservice的簡單示例

               摘要: 新建project.如下圖選擇, 建立好以后的目錄樹如圖:   添加新的webservice 接口和實現類。 依次選擇File->New->Other 如圖 點擊Finish. 雙擊編輯HelloWorldImpl.java 代碼如下: public class HelloWor...  閱讀全文

          posted @ 2009-02-11 10:21 孔陽 閱讀(1208) | 評論 (0)編輯 收藏
          用遺傳算法實現旅行商問題的Java實現

               摘要: 利用工作之余,實現了這個算法。 從小便喜歡人工智能,夢想長大成為科學家,去研究機器人。 實現這個算法,也算是對小時候的夢想邁出了一小步吧! 網上找了很久,找不到java實現,所以就自己切身寫了一下。 如果也有同樣愛好者,請聯系我: msn be_heackAThotmail.com 程序模擬的是在10*10的一個城市當中,在ENV.java里面定義了15個城市(城市數目可以調整) 現...  閱讀全文

          posted @ 2009-02-08 19:03 孔陽 閱讀(2095) | 評論 (0)編輯 收藏
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