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          原文:   http://www.3geye.net/?3/viewspace-3234

           

          昨天晚上試驗了下,發現雙緩沖來是不起作用,很是郁悶。怎么辦了,今天看了一篇文章才恍然大悟。。3GEYE|Q~@$` PS,c
          3GEYE7t_a6M`#c)I$|E
          我想你看了這篇文章也是很容易理解的。3GEYE_?r?nP ]*@ ?

          5A3]3G?S9B?`u3下面是葉帆的一篇文章點醒了我。3GEYE;Q,hc S5b2\)c ua

          1}%~@` g2f3 WinCE 4.2(.net精簡框架集)下的圖形雙緩存處理    CSDN Blog推出文章指數概念,文章指數是對Blog文章綜合評分后推算出的,綜合評分項分別是該文章的點擊量,回復次數,被網摘收錄數量,文章長度和文章類型;滿分100,每月更新一次。  CSDN Blog推出文章指數概念,文章指數是對Blog文章綜合評分后推算出的,綜合評分項分別是該文章的點擊量,回復次數,被網摘收錄數量,文章長度和文章類型;滿分100,每月更新一次。

                在上位機Windows操作平臺( .net 2.0框架集)下實現圖形雙緩存有很多辦法,每種辦法在上位機都有很好的效果,但是很不幸,在WinCE4.2操作系統(.net 2.0精簡框架集)下這些方法要么不支持,要么效果很差(還是閃爍的厲害)。

          在上位機中,一般都有這么幾種辦法:

          1、應用程序中使用雙緩沖的最簡便的方法是使用.NET Framework為窗體和控件提供的默認雙緩沖,通過將DoubleBuffered屬性設置為True即可。

          2、通過SetStyle修改控件屬性。

           public void EnableDoubleBuffering()

          {

             // Set the value of the double-buffering style bits to true.
             this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer |
                ControlStyles.UserPaint |
                ControlStyles.AllPaintingInWmPaint,
                true);
             this.UpdateStyles();

          }

          3、比較經典的一種如下:重載OnPaint函數

          protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
          |'B:lM?k wCg3  {3GEYE?P(i#A$z9U].E#W

          a%r4Et:B)o^[-_F3   System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height);//
          雙緩沖技術,先將所有要畫的畫在該圖片中,再調用GS畫出該圖片
          .
          "i-~/I-F Nu3   Graphics g = Graphics.FromImage((System.Drawing.Image)b);
          ~)O~|0Q5OA4Yr3   //
          在這里畫你所需要畫的

             //-------------------3GEYE7Exk9V d%eR:Toj
             e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)b,0,0);
          RX$ZE'F3   g.Dispose();

             base.OnPaint (e);   
          S OxLI-`3  }

               前兩種辦法在WinCE下都不支持,第三種辦法是可以使用的,但效果不佳,還是有明顯的閃爍現象。經過上網查資料和測試,發現在第三種辦法基礎上要進行如下處理,效果才非常完美。

             由于我是在Panel上繪的圖,所以我派生了一個類EmbedPanel,重載了OnPaintBackground函數,并且置該函數為空。3GEYE&W-}XFjr~+n

              public class EmbedPanel : Panel3GEYE_XPJey%LIg
              {
          &vkt%ZXW?xJ_3        protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs paintg)
          zb1vSH-^%[%o*P3        {           3GEYE2L.F tJlIZ R
                      //不繪制背景3GEYE w,ki @:Zz
                  }3GEYE"iyM+y\'Un
              } 

              private void pb_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
          BpM\BR|3        {
          n ]{,g8v*u$d D/YEO3            try3GEYE/W kf,M+N$o$W
                      {3GEYEL6f}wr2_2t
                          pb_Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(BackColor), Rect);  //繪制背景
          R'?/R0jx yh/k6W]3                //--------------------------------------------------------

                          ... ... 具體的繪圖代碼

                          //--------------------------------------------------------
          :?6@&} Jj cM3                e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)pb_Bitmap, 0, 0);3GEYEK p i?sk,T6?w
                      }
          'RdyC.W Z.]3            catch (Exception err)3GEYEpO?j Um-?6Z
                      {
          "K z|-k M j$AB~$W \3                ShowInfo(3000, 2, err.Message, "pb_Paint");
          -CSXP[3B)g,b3            }3GEYEU,k*|9R7@4_'N cw
                  }

              //注:在WINCE測試時發現,在OnPaint中的寫System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height)代碼,程序運行不長時間便會導致WinCE死機。所以我是在類的初始化中執行該代碼的。

               這樣一來,就很完美的在.net精簡框架集下解決了繪圖閃爍問題。

           

          3GEYE}] m h qx

          /Ym{/zC9f#j3

          Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1402520

          3GEYEg*kGS*p/~B

           



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          posted on 2008-04-04 22:22 3G工作室 閱讀(2001) 評論(2)  編輯  收藏

          Feedback

          # re: 終于解決了Mibole C# 閃爍問題 2008-04-07 15:10 饒xx
          看到一個同姓的,激動中。。。  回復  更多評論
            

          # re: 終于解決了Mibole C# 閃爍問題 2008-04-11 12:44 3G工作室
          是不是你也是同姓的
          加我msn gggeye@hotmail.com  回復  更多評論
            


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