原文: http://www.3geye.net/?3/viewspace-3234
昨天晚上試驗了下,發現雙緩沖來是不起作用,很是郁悶。怎么辦了,今天看了一篇文章才恍然大悟。。
我想你看了這篇文章也是很容易理解的。
下面是葉帆的一篇文章點醒了我。
WinCE 4.2(.net精簡框架集)下的圖形雙緩存處理












在上位機Windows操作平臺( .net 2.0框架集)下實現圖形雙緩存有很多辦法,每種辦法在上位機都有很好的效果,但是很不幸,在WinCE4.2操作系統(.net 2.0精簡框架集)下這些方法要么不支持,要么效果很差(還是閃爍的厲害)。
在上位機中,一般都有這么幾種辦法:
1、應用程序中使用雙緩沖的最簡便的方法是使用.NET Framework為窗體和控件提供的默認雙緩沖,通過將DoubleBuffered屬性設置為True即可。
2、通過SetStyle修改控件屬性。
public void EnableDoubleBuffering()
{
}
3、比較經典的一種如下:重載OnPaint函數
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height);//雙緩沖技術,先將所有要畫的畫在該圖片中,再調用GS畫出該圖片.
Graphics g = Graphics.FromImage((System.Drawing.Image)b);
//在這里畫你所需要畫的
//-------------------
e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)b,0,0);
g.Dispose();
base.OnPaint (e);
}
前兩種辦法在WinCE下都不支持,第三種辦法是可以使用的,但效果不佳,還是有明顯的閃爍現象。經過上網查資料和測試,發現在第三種辦法基礎上要進行如下處理,效果才非常完美。
由于我是在Panel上繪的圖,所以我派生了一個類EmbedPanel,重載了OnPaintBackground函數,并且置該函數為空。
public class EmbedPanel : Panel
{
protected override void OnPaintBackground(PaintEventArgs paintg)
{
//不繪制背景
}
}
private void pb_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
try
{
pb_Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(BackColor), Rect); //繪制背景
//--------------------------------------------------------
... ... 具體的繪圖代碼
//--------------------------------------------------------
e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)pb_Bitmap, 0, 0);
}
catch (Exception err)
{
ShowInfo(3000, 2, err.Message, "pb_Paint");
}
}
//注:在WINCE測試時發現,在OnPaint中的寫System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height)代碼,程序運行不長時間便會導致WinCE死機。所以我是在類的初始化中執行該代碼的。
這樣一來,就很完美的在.net精簡框架集下解決了繪圖閃爍問題。
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