大系統怎么開發.
第一點:
任何設計力求簡單,不要有曲折,和精妙的設計,不要過度設計,否則會讓其他人迷失,及時你說過了N次.
第二天:
最初一定要獨裁換執行力.
任何設計力求簡單,不要有曲折,和精妙的設計,不要過度設計,否則會讓其他人迷失,及時你說過了N次.
第二天:
最初一定要獨裁換執行力.
最初太多人參與決策,會變的沒有決策.
之后上線客戶有反饋,成員熟悉了,才可以慢慢層次的管理和決策.
posted on 2015-03-18 17:18 小高 閱讀(196) 評論(0) 編輯 收藏 所屬分類: Architecture 架構設計