將Java進行到底
          將Java進行到底
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          翻譯來自xbox360 kinect體感中國開發論壇

          微軟Kinect SDK VS PrimeSense的OpenNI[p=22, null, left]試玩了微軟Kinect SDK和PrimeSense的OpenNI SDK,這里發一些我的想法:(請注意,微軟的SDK版本是Beta版,最終版本發布時可能會不一樣)

          微軟的Kinect SDK(試用版)優點:
          • 支持音頻
          • 支持馬達及傾斜
          • 全身追蹤:
            • 不需要校準姿勢
            • 包括頭,手,腳,鎖骨
            • 似乎更好地處理與閉塞關節(occluded joints)
          • 支持多個傳感器
          • 安裝簡單
          • 一個新的視頻或新的深度圖像出現會觸發一個SDK事件
          缺點:
          • 許可用于非商業用途
          • 只跟蹤全身(無手的跟蹤模式)
          • 不提供的顏色和深度圖像流相互對齊
            • 雖然有功能以調整個人坐標
            • 并且有跡象支持稍后可能會
          • 全身追蹤:
            • 只計算關節的位置,不支持旋轉
            • 只跟蹤充分的身體,沒有upperbody或手的模式
            • 似乎要消耗更多的CPU功率比OpenNI /NITE(不一樣的測試基準)
          • 沒有手勢識別系統
          • 不支持PrimeSense的華碩WAVI Xtion傳感器?(任何人都可以證實這一點嗎?)
          • 僅支持Win7的(X86和64位)
          • 不支持Unity3D游戲引擎
          • 沒有內置的支持寫到磁盤的記錄/回放
          • 不支持流化紅外視頻數據
          • 當新的用戶進入場景或離開場景,SDK沒有事件產生

          PrimeSense的OpenNI / NITE優點:
          • 許可證包括商業用途
          • 包括專人跟蹤框架
          • 包括手勢識別框架
          • 可以自動調整深度的圖像流的彩色圖像
          • 全身追蹤:
            • 還可以計算為關節的旋轉
            • 支持手的唯一的模式
            • 似乎比微軟Kinect SDK的跟蹤(不一樣的測試基準),消耗更少的CPU電源
          • 還支持PrimeSense的華碩WAVI Xtion傳感器
          • 雖然設置和枚舉是一個有點古怪,支持多種傳感器
          • 支持Windows(包括Vista和XP),Linux和Mac OSX
          • Unity3D游戲引擎的全力支持與代碼
          • 支持記錄/回放/從磁盤
          • 支持流化紅外視頻數據
          • 當新的用戶進入場景或離開場景,有事件產生
          缺點:
          • 沒有音頻支持
          • 不支持馬達和傾斜(雖然可以同時使用CL - NUI電機驅動電機/傾斜)
          • 全身追蹤:
            • 沒有旋轉的頭部,手,腳,鎖骨
            • 需要校準的姿勢開始跟蹤(雖然它也可以保存/加載到/從磁盤重用)
            • 閉塞的關節沒有估算
          • 雖然設置和枚舉是一個有點古怪,支持多種傳感器
          • 三個單獨的安裝程序和一個NITE許可證字符串(盡管這個過程可以用我的馬達驅動程序安裝自動)
          • SDK沒有的事件,當新的視頻或新的深度框架

          (個人)的結論:[p=22, null, left]微軟似乎骨架和/或音頻時,有邊緣
          。OpenNI似乎最適合彩色pointclouds工作時非Win7的平臺和/或商業項目 。
          [p=22, null, left]當在特定的姿態工作:
          • 如果您的傳感器只能看到upperbody /手/或您希望現有的框架內開始使用OpenNI / NITE。
          • 當你的傳感器可以看到完整的身體,更穩定的微軟骨架可能是最好的使用的,但是你必須編寫自己的姿態識別。(你也有擴展fullbody手勢在OpenNI / NITE 


          原文:http://www.brekel.com/?page_id=671
          posted on 2011-08-10 11:27 風蕭蕭 閱讀(1477) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 原創

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