Frank Hawker

          當程序員的大頭鷹

          關于游戲平臺的一些思考

              以前在聯眾網上打橋牌的時候,始終為自己沒能在網上找一個能和自己經常配合的人發愁。這個問題可以通過朋友的功能來解決。但是,如果你在打拖拉機的時候,你是否為統一規則而犯愁。對于拖拉機不同的地區有不同的玩法,這一點每個玩過拖拉機的人都深有體會。不論你在聯眾上玩,還是在QQ上玩,規則都事先定好的,你想作一些改動是非常困難的事情,也許在目前的情況下是無法做到了。記得大學打拖拉機時,我們班自己經過無數次經驗的總結,創造出了一套找朋友的玩法。這種玩法讓我們百玩不厭,這種玩法后來傳遍了我們學院,可以說是盛極一時。現在我們同學聚會打牌的時候,這種玩法是一種必不可少節目。
               言歸正傳,目前網上的棋牌游戲的規則都是事先定義好的,也就是說你自己沒有更改和定義的可能。想要滿足不同地方的不同打牌規則的這種非常個性化的要求,如果采用事先定義好規則的方法,這種方案顯然是行不通。對于這個問題我想到了兩種解決方案,第一種是就是通過某家公司的努力,設計出了一款完美的游戲。這款游戲不僅具有非常好的可玩性,還具有非常自由的擴展功能。從另一個意義上說,它可以滿足非常個性的要求。但是這種方案卻不具有可操作性,因此開發出一款功能如此完美的功能,簡直就是天方夜談。就像某個產品要滿足所有用戶的需求,必然是不可能的一樣。還有一種方案就是類似軟件開源的做法,讓更多的人參與進來,讓更多的人參與開發與創造。當然,怎么樣讓更多的人進來,其中最關鍵的是在這種模式下必須有一種比較有效的盈利方式。只有有利益,才會有很多參與的人。只有參與的人多了,一款游戲才會帶來其真正的價值。

          posted on 2006-02-24 11:15 大頭鷹 閱讀(461) 評論(0)  編輯  收藏


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