Eclipse + CDT + MinGW 下編寫OpenGL程序
Eclipse + CDT + MinGW環(huán)境的搭建比較簡(jiǎn)單,由于機(jī)器內(nèi)存不夠大,我在preference里將C++的indexer都置為NO INDEXER。
安裝MinGW后可以看到,在Include和Lib目錄下有了與OpenGL相關(guān)的頭文件和靜態(tài)庫。為了使用GLUT,我將glut.h放到了相應(yīng)的
GL目錄下,看到Lib目錄下有l(wèi)ibglut.a庫文件,我沒有將glut。lib放進(jìn)去(后來發(fā)現(xiàn)libglut。a好像在windows不可用)。
新建一個(gè)Standtart Make C++ project,將原來可運(yùn)行的OpenGL程序復(fù)制過來,寫好Makefile,結(jié)果編譯的時(shí)候還是出現(xiàn)錯(cuò)誤。
還好找到了這個(gè)非常有用的網(wǎng)頁:http://www.mingw.org/MinGWiki/index.php/Glut
按照上面列出的錯(cuò)誤,我在每個(gè)#include<GL/glut.h>前都加上#define _STDCALL_SUPPORTED,然后又將glut32。lib、
opengl32.lib、glu32.lib都放到當(dāng)前的工程目錄下,用”glut32。lib opengl32.lib glu32.lib“ 代替原來的 ”-lglut -lopengl32 -lglu32",
最后終于編譯通過。
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posted on 2006-06-16 19:33 all gone 閱讀(1185) 評(píng)論(0) 編輯 收藏 所屬分類: OpenGL