Thinking in Java
          Java開發技巧與實踐
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          <2012年2月>
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          基本思路是向Display繪制圖片,然后通過操作Image上的像素點來生成點陣字庫。

          這里以SWT為例,代碼如下:
           1 GC gc = new GC(image);
           2 gc.setFont(font); // 設置字體,事先可以準備好一個字體實例
           3 gc.drawString(ch.toString(), 0, 0);
           4 
           5 
           6 for (int y = 0; y < size.y; y++) {
           7     for (int x = 0; x < size.x; x++) {
           8           int pixel = image.getImageData().getPixel(x, y);
           9           if (pixel != 0xffffff00) {
          10 
          11                // 這里對像素值的判斷依賴于gc的前景色和背景色設置,通過判斷則可以對字符上的每一個像素進行操作,生成點陣坐標序列(x, y)
          12           }
          13      }
          14 }
          15 
          16 gc.dispose();
          17 image.dispose();

          當然這里可以一次性獲得一個String的點陣矩陣,那么需要事先準備多大的image呢?

          在SWT中可以使用gc.stringExtent(String...)來獲取,代碼如下:
          1 GC gc = new GC(Display.getDefault()); 
          2 gc.setFont(font);
          3 Point size = gc.stringExtent(ch.toString()); // 獲得了gc實際繪制區域的大小
          4 gc.dispose();


          無人分享的快樂不是真快樂,沒人分擔的痛苦是真痛苦。
          posted on 2012-02-16 19:52 Feenn 閱讀(2757) 評論(0)  編輯  收藏

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