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          一個(gè)事件其實(shí)在頁(yè)面上 有多個(gè)元素相應(yīng)事件處理,點(diǎn)擊頁(yè)面上的一個(gè)button,會(huì)發(fā)生什么?其實(shí) 是相當(dāng)于先后點(diǎn)擊了按鈕,它的容器,及這個(gè)頁(yè)面.也就是說(shuō)沒一個(gè)元素都按照特定的順序響應(yīng)那個(gè)事件.事件的發(fā)生順序在IE和mozilla在事件支持上的主要差別.
          ? 事件流
          ?? 冒泡技術(shù).冒泡型事件的基本思想,事件按照從特定的事件目標(biāo)開始到最不確定的事件目標(biāo).例如:
          ??? <html>
          ??????? <head>
          ??????????? test
          ??????? <head>
          ????????<body onclick="handle()">
          ???????????? <div onclick="handle1()">click</div>
          ??????? </body>
          ??? </html>
          ? IE5.5順序是div??--body--document.
          ?在IE6中div-body--html--document.
          ?mozilla的順序是div--body--html--html--document--window.

          ? 還有另外一種技術(shù):捕獲型事件,它的執(zhí)行順序正好和冒泡技術(shù)相反,從document開始到div結(jié)束.
          DOM事件流?
          ???? 同時(shí)支持2種事件,但是捕獲型事件先發(fā)生.2種事件流會(huì)觸及DOM中的所有對(duì)象,從document開始,也在document結(jié)束.DOM事件流最獨(dú)特的性質(zhì)是,文本節(jié)點(diǎn)也會(huì)觸發(fā)事件(在IE不會(huì)),所以如果點(diǎn)擊click, dom事件是這樣的:
          ? 首先window--document--body--div--click.
          ? 然后click--div--body--document--window.
          所以一個(gè)事件處理函數(shù)在DOM瀏覽器中會(huì)執(zhí)行2次.
          給事件指定處理函數(shù)? 的做法比較簡(jiǎn)單?
          var?obj = document.getElementById("id");
          obj.onclick=function(){}
          或者直接在html標(biāo)簽里加onclick="function-name"
          這兩種方式是在目前所有流行的瀏覽器種都可以使用.但是如何為每個(gè)事件分配多個(gè)處理函數(shù)呢?
          IE的做法:
          ?? 在IE? 中,每個(gè)元素和window對(duì)象都有2個(gè)方法:attachEvent()和detachEvent(); attachEvent用來(lái)給一個(gè)事件附加事件處理函數(shù). 而detachEvent用來(lái)將事件處理函數(shù)分離.每個(gè)方法都有2個(gè)參數(shù):要分配的事件處理函數(shù)的名字(例如:onclick)和一個(gè)函數(shù)引用.
          例如:
          var fnClick=function(){alert("ss")}
          var fnClick1=function(){alert("sss")}
          var obj=document.getElementById("id")
          obj.attachEvent("onclick",fnClick);
          obj.attachEvent("onclick",fnClick1);
          obj.detachEvent("onclick",fnClick);
          事件的執(zhí)行順序是按照添加的順序執(zhí)行的.
          DOM方法
          ???? dom中對(duì)應(yīng)的方法是addEventListener()和removeEventListener ,這兩個(gè)方法有3個(gè)參數(shù),事件名稱,要分配的函數(shù)和處理函數(shù)是用于冒泡階段還是捕獲階段.如果事件處理函數(shù)是用在捕獲階段,第三個(gè)參數(shù)為true,冒泡階段為false.用法和IE中的用法一樣,不再多說(shuō)了,就舉一個(gè)例子吧:
          var fnClick=function(){alert("ss")}
          var fnClick1=function(){alert("sss")}
          var obj=document.getElementById("id")
          obj.addEventListener("click",fnClick,false);
          obj.addEventListener("click",fnClick1,false);
          obj.removeEventListener("click",fnClick,false);
          注意這里的是事件名稱"click",不是要分配的事件處理函數(shù)的名字"onclick",自己體會(huì)一下吧.

          如何獲取事件對(duì)象:
          ??? 獲取事件信息是很重要的事情,事件對(duì)象只在事件發(fā)生時(shí)被創(chuàng)建,而且只有在事件處理函數(shù)中可以訪問,當(dāng)所有的事件處理函數(shù)結(jié)束后,事件對(duì)象被銷毀.
          IE和DOM在獲取事件對(duì)象上也是有差別的.
          IE中,事件對(duì)象時(shí)window的一個(gè)屬性event,也就是說(shuō)必須在事件處理函數(shù)中這樣訪問:
          obj.onclick=function(){obj 1= window.event;}
          盡管它是window的屬性,event對(duì)象也是只能在事件發(fā)生時(shí)訪問.
          DOM的準(zhǔn)則說(shuō)明,event對(duì)象必須座位唯一的參數(shù)傳遞給事件處理函數(shù),所以在DOM瀏覽器中訪問對(duì)象有兩種方法:
          1.obj.onclick=function(){obj1=arguments[0]}
          2.obj.onclick=function(envent){}
          事件的屬性:介紹幾個(gè)比較常用的
          IE:
          altKey???????????????? boolean????????????????????????????????????????? true 按下alt健
          button???????????????? integer??????????????????????????????????????????? 0=未按鍵,
          ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 1=按下左鍵,
          ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 2=右健,
          ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????3=同時(shí)按左右,
          ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? 4=按下中鍵,
          ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????5=左鍵+中鍵,
          ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????6=右鍵+中鍵,
          ????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????7=三個(gè)健子一起按下
          cancelBuble??????????boolean??????????????????????????????????????????? 設(shè)置成true 會(huì)停止事件向上冒泡.
          fromElement???????? element???????????????????????????????????????? 鼠標(biāo)事件中,鼠標(biāo)所離開的元素.
          srcElement??????????????????????????????????????????????????????????????? 引起事件的元素
          toElement????????????????????????????????????????????????????????????????? 鼠標(biāo)事件中,鼠標(biāo)所進(jìn)入的元素
          type????????????????????? string?????????????????????????????????????????? 事件的名稱.
          DOM中:
          bubbles??????????????? boolean???????????????????????????????????????? 表示事件是否是否在冒泡階段中
          cancelable??????????? ''??????????????????????????????????????????????????? 表示事件能否取消.
          charCode?????????????????????????????????????????????????????????????????? 按下健的unicode值,和IE的keyCode不一樣
          currentTarget???????????????????????????????????????????????????????????? 事件目前所指向的元素
          detail??????????????????? integer??????????????????????????????????????????? 鼠標(biāo)點(diǎn)按鈕被點(diǎn)擊的次數(shù)
          eventPhase?????????? integer??????????????????????????????????????????? 1=捕獲階段,2=在目標(biāo)上,3=冒泡階段
          isChar????????????????? Boolean????????????????????????????????????????? 表示按鍵是否時(shí)字符
          preventDefault???????Function?????????????????????????????????????? 調(diào)用這個(gè)方法可以終止事件的默認(rèn)行為
          relatedTaget?????????????????????????????????????????????????????????????? 事件的第二個(gè)目標(biāo),經(jīng)常用戶鼠標(biāo)事件.
          stopPropagation??????????????????????????????????????????????????????調(diào)用這個(gè)方法,組織事件將來(lái)事件的冒泡.
          posted on 2006-12-01 20:00 Web 2.0 技術(shù)資源 閱讀(2142) 評(píng)論(3)  編輯  收藏

          評(píng)論

          # re: javascript 事件處理 IE和標(biāo)準(zhǔn)dom 的差別 2006-12-04 10:28 kim
          nice  回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: javascript 事件處理 IE和標(biāo)準(zhǔn)dom 的差別 2007-04-30 10:58 steven tong
          attachEvent添加的事件處理函數(shù)中的this指針不會(huì)指向是srcElement而是window對(duì)象.
            回復(fù)  更多評(píng)論
            

          # re: javascript 事件處理 IE和標(biāo)準(zhǔn)dom 的差別 2007-08-24 14:06 gameshan
          attachEvent添加的函數(shù),在調(diào)用時(shí),this指向的是window對(duì)象
          如果想指向自己的對(duì)象,可以使用閉包來(lái)實(shí)現(xiàn)。  回復(fù)  更多評(píng)論
            


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