隨筆-144  評論-80  文章-1  trackbacks-0

          C語言嵌入式系統編程修煉之五:鍵盤操作

          作者:宋寶華   更新日期:2005-07-22

          處理功能鍵

            功能鍵的問題在于,用戶界面并非固定的,用戶功能鍵的選擇將使屏幕畫面處于不同的顯示狀態下。例如,主畫面如圖1:


          圖1 主畫面

            當用戶在設置XX上按下Enter鍵之后,畫面就切換到了設置XX的界面,如圖2:


          圖2 切換到設置XX畫面

            程序如何判斷用戶處于哪一畫面,并在該畫面的程序狀態下調用對應的功能鍵處理函數,而且保證良好的結構,是一個值得思考的問題。

             讓我們來看看WIN32編程中用到的"窗口"概念,當消息(message)被發送給不同窗口的時候,該窗口的消息處理函數(是一個callback函 數)最終被調用,而在該窗口的消息處理函數中,又根據消息的類型調用了該窗口中的對應處理函數。通過這種方式,WIN32有效的組織了不同的窗口,并處理 不同窗口情況下的消息。

            我們從中學習到的就是:

            (1)將不同的畫面類比為WIN32中不同的窗口,將窗口中的各種元素(菜單、按鈕等)包含在窗口之中;

            (2)給各個畫面提供一個功能鍵"消息"處理函數,該函數接收按鍵信息為參數;

            (3)在各畫面的功能鍵"消息"處理函數中,判斷按鍵類型和當前焦點元素,并調用對應元素的按鍵處理函數。

          /* 將窗口元素、消息處理函數封裝在窗口中 */
          struct windows
          {
           BYTE currentFocus;
           ELEMENT element[ELEMENT_NUM];
           void (*messageFun) (BYTE keyValue);
           …
          };
          /* 消息處理函數 */
          void messageFunction(BYTE keyValue)
          {
           BYTE i = 0;
           /* 獲得焦點元素 */
           while ( (element [i].ID!= currentFocus)&& (i < ELEMENT_NUM) )
           {
            i++;
           }
           /* "消息映射" */
           if(i < ELEMENT_NUM)
           {
            switch(keyValue)
            {
             case OK:
              element[i].OnOk();
              break;
             …
            }
           }
          }

            在窗口的消息處理函數中調用相應元素按鍵函數的過程類似于"消息映射",這是我們從WIN32編程中學習到的。編程到了一個境界,很多東西都是相通的了。其它地方的思想可以拿過來為我所用,是為編程中的"拿來主義"。

            在這個例子中,如果我們還想玩得更大一點,我們可以借鑒MFC中處理MESSAGE_MAP的方法,我們也可以學習MFC定義幾個精妙的宏來實現"消息映射"。
          處理數字鍵

            用戶輸入數字時是一位一位輸入的,每一位的輸入都對應著屏幕上的一個顯示位置(x坐標,y坐標)。此外,程序還需要記錄該位置輸入的值,所以有效組織用戶數字輸入的最佳方式是定義一個結構體,將坐標和數值捆綁在一起:

          /* 用戶數字輸入結構體 */
          typedef struct tagInputNum
          {
           BYTE byNum; /* 接收用戶輸入賦值 */
           BYTE xPos; /* 數字輸入在屏幕上的顯示位置x坐標 */
           BYTE yPos; /* 數字輸入在屏幕上的顯示位置y坐標 */
          }InputNum, *LPInputNum;

            那么接收用戶輸入就可以定義一個結構體數組,用數組中的各位組成一個完整的數字:

          InputNum inputElement[NUM_LENGTH]; /* 接收用戶數字輸入的數組 */
          /* 數字按鍵處理函數 */
          extern void onNumKey(BYTE num)
          {
          if(num==0|| num==1) /* 只接收二進制輸入 */
          {
           /* 在屏幕上顯示用戶輸入 */
           DrawText(inputElement[currentElementInputPlace].xPos, inputElement[currentElementInputPlace].yPos, "%1d", num);
           /* 將輸入賦值給數組元素 */
           inputElement[currentElementInputPlace].byNum = num;
           /* 焦點及光標右移 */
           moveToRight();
          }
          }

            將數字每一位輸入的坐標和輸入值捆綁后,在數字鍵處理函數中就可以較有結構的組織程序,使程序顯得很緊湊。

            整理用戶輸入

            繼續第2節的例子,在第2節的onNumKey函數中,只是獲取了數字的每一位,因而我們需要將其轉化為有效數據,譬如要轉化為有效的XXX數據,其方法是:

          /* 從2進制數據位轉化為有效數據:XXX */
          void convertToXXX()
          {
           BYTE i;
           XXX = 0;
           for (i = 0; i < NUM_LENGTH; i++)
           {
            XXX += inputElement[i].byNum*power(2, NUM_LENGTH - i - 1);
           }
          }

            反之,我們也可能需要在屏幕上顯示那些有效的數據位,因為我們也需要能夠反向轉化:

          /* 從有效數據轉化為2進制數據位:XXX */
          void convertFromXXX()
          {
           BYTE i;
           XXX = 0;
           for (i = 0; i < NUM_LENGTH; i++)
           {
            inputElement[i].byNum = XXX / power(2, NUM_LENGTH - i - 1) % 2;
           }
          }

            當然在上面的例子中,因為數據是2進制的,用power函數不是很好的選擇,直接用"<< >>"移位操作效率更高,我們僅是為了說明問題的方便。試想,如果用戶輸入是十進制的,power函數或許是唯一的選擇了。

            總結

            本篇給出了鍵盤操作所涉及的各個方面:功能鍵處理、數字鍵處理及用戶輸入整理,基本上提供了一個全套的按鍵處理方案。對于功能鍵處理方法,將LCD屏幕與Windows窗口進行類比,提出了較新穎地解決屏幕、鍵盤繁雜交互問題的方案。

             計算機學的許多知識都具有相通性,因而,不斷追趕時髦技術而忽略基本功的做法是徒勞無意的。我們最多需要"精通"三種語言(精通,一個在如今的求職簡歷 里泛濫成災的詞語),最佳拍檔是匯編、C、C++(或JAVA),很顯然,如果你"精通"了這三種語言,其它語言你應該是可以很快"熟悉"的,否則你就沒 有"精通"它們.
          posted on 2005-09-21 17:34 小力力力 閱讀(904) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: C/C++
          主站蜘蛛池模板: 耿马| 龙川县| 尉犁县| 白沙| 察隅县| 枣庄市| 岗巴县| 黑山县| 福贡县| 顺义区| 台北县| 阿鲁科尔沁旗| 宾川县| 日土县| 凤庆县| 汕头市| 红安县| 济阳县| 扬州市| 湟中县| 革吉县| 东兴市| 平阳县| 涞水县| 曲阳县| 大悟县| 漠河县| 通渭县| 永州市| 太仆寺旗| 桂平市| 阿拉善右旗| 清流县| 元谋县| 浮山县| 峡江县| 简阳市| 安龙县| 湟中县| 裕民县| 南投县|