??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>精品久久精品久久,久久密一区二区三区,亚洲国产第一http://www.aygfsteel.com/e-hunter/成长路上的点滴苦乐于数蝲之后的漠然回首间更觉意味悠长zh-cnSun, 18 May 2025 19:51:38 GMTSun, 18 May 2025 19:51:38 GMT60不以成|?/title><link>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/29/55724.html</link><dc:creator>e-hunter</dc:creator><author>e-hunter</author><pubDate>Thu, 29 Jun 2006 05:33:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/29/55724.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/55724.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/29/55724.html#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/commentRss/55724.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/services/trackbacks/55724.html</trackback:ping><description><![CDATA[      带着点豪情,带着Ҏ懂,带着点少q不怕虎p的豪q,我们参加了这个SOA大赛。带着点辛酸,带着点失落,带着点工作完成的喜悦Q我们一路跌跌撞撞完成了比赛的Q务。不以成败论英雄Q也许我们会惨遭淘汰Q但我们毕竟曄拥有?br /><br />      今天l于完成了Q务,且不说它的质量,但相对于他们那些报名却场退~的人,我们是值得骄傲的。就像球中的加UI在巴襉K强势的进MQƈ没有失去自己的勇气,依然在在Z强地拼搏,释放qȀ情。我们的生活l对不能像澳大利亚队Qpq勇气Q׃和日本那战中的勇气,只是一呛_在周旋,在游荡。意大利是光荣的Q在最后的时刻仍然没有攑ּZ。生zd是应该如此。是的,我们只是大三的学生,无论从知识的q度q是知识的深度,我们都不如研I生Q博士生们,但我们仍在l着我们认定的事情,向前…?img src ="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/aggbug/55724.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/" target="_blank">e-hunter</a> 2006-06-29 13:33 <a href="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/29/55724.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>昨夜襉K凋碧?/title><link>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/22/54581.html</link><dc:creator>e-hunter</dc:creator><author>e-hunter</author><pubDate>Thu, 22 Jun 2006 13:39:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/22/54581.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/54581.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/22/54581.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/commentRss/54581.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/services/trackbacks/54581.html</trackback:ping><description><![CDATA[ <p>    前段旉q一些私人杂务忙得脚不沾圎ͼ上两ơ例会,看到Team里的其他member都带M各自一周来搜集、整理、理解的成果Q而反观自己,虽不至于一头雾_但A献实在寥寥。心里不是不惭愧的。今天第一ơ来到这个blogQ看C们留下的文字Q字里行_有温暖,也有憧憬和朝气。忽觉和他们一起努力,其实是很快乐的事情?br />    一ơ竞赛,一Z验。且不论l果Q暂不论得失?/p> <p>    今天找时间看了些PPTQ也上网狂搜索了些资料,特别是参考了其他团队的blogQ目眩神q之余,q是华丽的借鉴了很多好的想法,挺有触动的。Still a long way to go, though.<br />    到现在ؓ止,外围的两个文档,基本上搞定了Q颇兯模。只是最最bossU别的设计文档,q不是很有方向。里面尚有几个关键问题,亟须讨论又讨论,思考又思考,甚至Qmaybe要多ơ的推翻、重砌。。。。特别是_度Q特别是如何合理交互Q当Ӟq有材料的组l、文字的表达。。etc。。。M有点晕乎了。sigh?br />    好在今晚l于考了一门大的,相对来说接下来的旉Qȝ宽裕点,不需要疲于奔命地“多U程”工作了。anywayQ加油加油~~~大家一鼓作气吧Q坚持就是胜利~~^_^<br />    </p> <p>                                                                               </p> <img src ="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/aggbug/54581.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/" target="_blank">e-hunter</a> 2006-06-22 21:39 <a href="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/22/54581.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>抓紧旉Ql!http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/17/53523.htmle-huntere-hunterSat, 17 Jun 2006 15:59:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/17/53523.htmlhttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/53523.htmlhttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/17/53523.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/commentRss/53523.htmlhttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/services/trackbacks/53523.html

e-hunter 2006-06-17 23:59 发表评论
]]>
谈谈自己的心?/title><link>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/15/53118.html</link><dc:creator>e-hunter</dc:creator><author>e-hunter</author><pubDate>Thu, 15 Jun 2006 15:53:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/15/53118.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/53118.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/15/53118.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/commentRss/53118.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/services/trackbacks/53118.html</trackback:ping><description><![CDATA[      参加soa大赛到现在,觉得自己收获了很多。我x们每一位队员也是这么认为的。虽然大家最q都很辛苦,考试的压力,做课E设计的艰辛Q但我们q是每天坚持不断地学习着我们的soaQ不断进行着我们的比赛?br /><br />      现在Q也许正是我们最艰难的时候,每天有新知识要学习,每天有问题要d析。也正因为如此,我们的实验室才有了我们几个hȀ烈的讨论Q还有那打破黑夜灯光和打破寂静的键盘声?br /><br />      我想Ҏ和我们的组成员_怿我们的实力,怿我们的潜力。希望每个h都对自己_我行?img src ="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/aggbug/53118.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/" target="_blank">e-hunter</a> 2006-06-15 23:53 <a href="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/15/53118.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>|站上看到的一些重要信?/title><link>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/15/52876.html</link><dc:creator>e-hunter</dc:creator><author>e-hunter</author><pubDate>Wed, 14 Jun 2006 16:44:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/15/52876.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/52876.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/15/52876.html#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/commentRss/52876.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/services/trackbacks/52876.html</trackback:ping><description><![CDATA[ <p>polaireQIBM SOA Contest{委会成员)Q?br />事实上,我们设计竞赛的第一阶段的目的是希望参赛团队能够首先致力于业务需求分析和设计Q以及系l框枉层设计,q不包括具体的代码开发。对于WPS的学习可以通过我们提供的学习材料完成。如果您能够q入竞赛的决赛,我们ؓ您提供全部的软g、硬件资源和必要的辅|帮助您完成竞赛?br />1. 竞赛报名后,我们安排电话确认,然后安排软g的提供。整个周期大U是两个星期的时_请大家不要着急,上午报名了下午就开始追问什么时候能够收到邮寄的软g?/p> <p>2. 我们在竞赛第一阶段提供的Y件是一些^台Y件如WASQDB2 Express{等Q仅供大家学习参考、熟悉未来的开发环境?/p> <p>3. ERP、CRM的真实Y件将在第三阶D|供,在第一阶段希望大家能够通过文档来进行一些必要的学习。用友ERPpȝ的相兛_习文档已l可以在|页中进行下载。CRMpȝ目前在商务谈判中,一旦明后我们在W一旉通知大家q提供相兛_习资料?/p> <p>4. 我们希望q大同学在竞赛的W一阶段不要太多的_֊p在Y件学习上Q这也是我们不马上提供ERPpȝ的原因之一Q,而希望大家尽量仔l地q行业务需求分析和pȝ设计Q在业务程和系l设计上体现的“创新”的价值比在代码层面上实现创新的hD高很多,希望大家明白?/p> <p>Q & A<br />: 1. 推荐学习材料中多ơ提到line of businessQIBM把它译成企业线Q但我还是不明白含义Q请具体解释一下?br />译得不够准,应该译成业务线或者业务部门。比如电信企业的业务U包括客h务,资源理Q网l徏设;银行的业务线包括信贷部门、结部门等{;生刉企业的业务部门包括车间理、生产计划、库存管理等{。简而言之就是涉及到企业核心生的业务部门,被称为line of businessQ简ULOB。有时候我们直接用LOB来指代这些业务部门的领导?/p> <p>: 2.Z电子商务模式Qpatterns for e-businessQ的设计文档应该攑ֈ初赛交付件中的哪个文档中的哪个部分比较合适?<br />不知道你所说的q个电子商务模式具体是什么,我个Z计应该是在业务模型分析设计中Q?br /> <br />: 3.CRMQ我们队试着找了几个Q但都不是很理想QIBM能指定一个就好了Q一个美好的愿望Q!<br />是的Q我们会指定一个的。但是因为现在商务谈判还没有完全l束Q因此不好公布?br />我们已经指定了ERP的供应商用友软gQƈ且在|站中提供了相关资料的下载?/p> <p>: 4.lg模型图中涉及的系l结构图和另一个文档涉及的pȝ架构图有什么区别?具体应该怎么M个系l结构图Q这斚w的推荐学习资料好象没有?/p> <p>在学习的时候看?ibm推荐使用lg业务建模Qcomponent business modelQ和面向服务的徏?service oritended model and architecture)两种Ҏ学徏立组件模?Q服务模型和程模型"Q对于这两种建模的方法学不能从M上把握,能不能指g下?他们建模用什么工P建出来的模型在soa中处于一个什么层ơ上Q?br />CBM是从stragagyU别的分模块Q设|cost,risk{? 有CBM tool.<br />SOMA用WBI Modeler</p> <img src ="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/aggbug/52876.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/" target="_blank">e-hunter</a> 2006-06-15 00:44 <a href="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/15/52876.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>由分层所惛_?/title><link>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/15/52874.html</link><dc:creator>e-hunter</dc:creator><author>e-hunter</author><pubDate>Wed, 14 Jun 2006 16:24:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/15/52874.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/52874.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/15/52874.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/commentRss/52874.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/e-hunter/services/trackbacks/52874.html</trackback:ping><description><![CDATA[      ?SOA pȝ中不同的功能模块可以被分??<br />      W?层就是系l已l存在的E序资源Q例如ERP或者CRMpȝ{?br />      W?层就是组件层Q在q一层中我们用不同的lg把底层系l的功能装h?br />      W?层就?SOA pȝ中最重要的服务层Q在q层中我们要用底层功能组件来构徏我们所需要的不同功能的服务。ȝ来说QSOA 中的服务可以被映成具体pȝ中的M功能模块Q但是从功能性方面可以大致划分ؓ以下三种cd:(1)商业服务(business service) 或者是商业q程(business process)。这一cȝ服务是一个企业可以暴露给外部用户或者合作伙伴用的服务。比如说提交销售订单,产品信息查询Q库存信息查询?2)商业功能服务(business function service)Q?q类服务会完成一些具体的商业操作Q也会被更上层的商业服务调用Q不q大多数情况下这cL务不会暴露给外部用户直接调用Q比如说索用户帐户信息,存储用户信息{?3)技术功能服?technical function service)Q这cL务主要完成一些底层的技术功能,比如说日志服务以及安全服务等。?br />      在服务层之上的第4层就是商业流E层Q在q一层中我们利用已经装好的各种服务来构建商业系l中的商业流E?br />      在商业流E层之上的就是第5层表C层了,我们利用表示层来向用h供用h口服务,q一层可以用Zportal的系l来构徏。以上这5层都需要有一个集成的环境来支持它们的q行Q?br />      W?层中的企业服务ȝ(ESB)提供了这个功能?br />      W?层主要ؓ整个 SOA pȝ提供一些辅助的功能Q例如服务质量管理,安全理q一cȝ辅助功能?br /><br />      分层是自下而上的,但是我们在具体的实践环节是怎么L呢?记得在学习计机|络q门评的时候,UCؓ自顶向下实现计算机网l。也大概从那时P自上而下Q自下而上或两者兼有成了心中一U分析问题的Ҏ。也是在soa的实CQ我们可以从分析商业模式P再分析服务,到组件。而根据现有的pȝ资源Q又可以倒推q来需要哪些组件与服务。所以我觉得Q根据这个分层模型,我们可以灉|应用Q好好体会与应用soaq个思想?br /><img src="E:\soa\soa服务模型分析与设计\1.gif" /><img src ="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/aggbug/52874.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/" target="_blank">e-hunter</a> 2006-06-15 00:24 <a href="http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/06/15/52874.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>整理一下今天学到的东西http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/05/27/48437.htmle-huntere-hunterFri, 26 May 2006 18:59:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/05/27/48437.htmlhttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/48437.htmlhttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/05/27/48437.html#Feedback1http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/commentRss/48437.htmlhttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/services/trackbacks/48437.html      ȝ说来今天看的东西都是对于SOA具体斚w的理解,下面列出关键字,嗯,q样可以了吧:
<1>.Z|络或是面向|络:q个不好?如果说SOA是一个理늚?那这里说的就太具体了,限制了SOAq种理念的发展了,不过对于现在的技术来?d现这U理念还是要有所限制?大到来说,SOA是可以依靠WEB SERVICE 来实现的,或是?q种关系像COM与DLL或C++,前者是一个思维方式,一个设计理?后者是在实现技术中对其的具体实?是来体现它.?SOA也是q样.
<2>分布式管理设?distribute):q个?好东西啊,对于现在的企业业务整合已有技术可以完成了,比方说ESB,比方说中间g.q些技术同样可以实现异构系l间的整?但什么是分布式加上网l就是一个很有吸引力的东?比方?一个跨国公司拥有不同的理pȝ,那么如何使这个公司在|络的环境下像一个个体呢?那么SOA来实?提供数据交换的一致性标?通信的一致标?
<3>松耦合,独立?/strong>,SERVICE与SERVICE之间只是你需要服?我就提供,你不需?我就退?q就是说,服务与服务之间没有前制或后制关系l?我不会依赖于?相反也是.我们是具有不同的功能的独立处?
<4>透明?不能出现q种情况,在一个服务系l中,当我需要服务时,却不知道向谁甌服务,也就是服务位|的透时?
<5>业务驱动q个很容易理?没有业务没有SERVICE,理所当然没?.....
不知道今天整理的内容里面有多错?不管他们?先写着再说,以后发现再改正吧.嘿嘿,吃东西了,-^^-

e-hunter 2006-05-27 02:59 发表评论
]]>
戏谈面向q程,向面对象,Zlg,面向服务http://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/05/26/48252.htmle-huntere-hunterThu, 25 May 2006 21:00:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/05/26/48252.htmlhttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/48252.htmlhttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/05/26/48252.html#Feedback1http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/commentRss/48252.htmlhttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/services/trackbacks/48252.html(夜深?惛_松一?来Cq里,?Z整理一下以前的所?
         我在q里想从人类的思维斚w来理解各U编E领域里的设计思维Q毕竟编E领域里的设计思维来自现实世ƈ是维妙维悄地体现地现实世界?br />         ׃人类思维的连l?所以在初期的编E是我们所熟知的面向过E。它体现了hcdC会及自然界的现象思考的方式,处于最底层的思维,把事物分d?而是针对事情的发?前因后果Q接照规律来q行着。等到我们用分离的眼光来看待现实世界Ӟ便有了面向对象,把世界看成独立的各体Q各体与各体之间存在着U种联系Q彼此你影响着我,我媄响着你,q便l成的了q个_ֽ的世界。嗯Q下面是面对lgQ这个词儿在现实世界里不适合Q我们暂且改为面向部落吧。好吧,我们l箋。当人类C会的发展,Z开始聚集v来,q便成了部落Q部落与部落之间也存在着联系Q你l我提供一些服务,我也l你提供一些服务,但部落之内但不是像h与h之间的联p那个关pMh命了(_^^_)。所以这U关p逐渐淡化了一点,但仍然存在着Qƈ怺q系着呈现一个完的世界。下面的是面向服务,也就是我们的SOA了,在这里我也想换个词,面向国家Q嘿ѝ当今世界,我们可以看到Q国家与国家之间的关pȝ是纵横交错,但有一点,可以说是一定的Q某个国家不会因为另个一个国家的存亡而存亡,q里说的国家单从民族上来讲的。所以,关系q一步E化?br />         嗯,来点ȝ吧:从面向过E到向面对象到基于组件再到面向服务是不是也存在这个现实世界里的变化呢Q我个h的答案是Q是Q这U设计思维的递增Q正体现了,_度的增大,牵连的E化,也就是术语上的高内聚Q松耦合。个体与个体之间的向内一致与向外一致。对于正在发展壮大的面向服务设计与构架思维来说Q它体现了服务的独立性,服务之间通信的一致性。需要则l,不需要则不给Q不能满_加,q会l带来设计的高度自由性,pȝ的高度扩展性,l护性,与重用性?/p>

e-hunter 2006-05-26 05:00 发表评论
]]>
我们的小l名Qe-hunterhttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/05/15/46284.htmle-huntere-hunterMon, 15 May 2006 13:56:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/05/15/46284.htmlhttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/46284.htmlhttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/archive/2006/05/15/46284.html#Feedback5http://www.aygfsteel.com/e-hunter/comments/commentRss/46284.htmlhttp://www.aygfsteel.com/e-hunter/services/trackbacks/46284.html
      在大一刚开始学软g的时候,写出来的E序不管是语法还是逻辑斚w都拥有着许多的错误,于是那段旉坐在电脑面前的Debug便成了深深刻在脑中回忆。Y件危机是M时候都存在的,看过<<人月话>>的也怼有更深刻的理解。我们的队名为e-hunterQ也希望我们正如猎h一般,L着软g中真正的bugQ看到问题的本质Q然后拿h中的武器Q尽量降低错误,做最好的软g。着也正是前面加个e字的原因Q电子时代的猎hQ?br />
      也许q个名字q跟游戏有些渊源Q比如魔兽世界中猎h的角Ԍ充满着奇…?br />
      q就是我们的名字——e-hunterQ当Ӟ更神奇的当然是我们的l员了,呵呵~~~~~~~~~

e-hunter 2006-05-15 21:56 发表评论
]]>
վ֩ģ壺 | | ¡Ң| ʲ| ݳ| ľ| ̨| | | ʯ| | ƽ½| Ҷ| ˮ| ѧ| ̨| ˮ| | Ȫ| ؿ˹| ó| ָɽ| ˮ| | | ˮ| ֣| Ϸ| | ׯ| | | | | Ǩ| | | | ʡ| Ͷ| ˱|