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          (轉(zhuǎn))跟我一起寫 Makefile(七)

          轉(zhuǎn)自:http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2892
          使用變量
          ————

          在Makefile中的定義的變量,就像是C/C++語言中的宏一樣,他代表了一個文本字串,在Makefile中執(zhí)行的時候其會自動原模原樣地展開在所使用的地方。其與C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改變其值。在Makefile中,變量可以使用在“目標”,“依賴目標”,“命令”或是Makefile的其它部分中。

          變量的命名字可以包含字符、數(shù)字,下劃線(可以是數(shù)字開頭),但不應該含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空格、回車等)。變量是大小寫敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三個不同的變量名。傳統(tǒng)的Makefile的變量名是全大寫的命名方式,但我推薦使用大小寫搭配的變量名,如:MakeFlags。這樣可以避免和系統(tǒng)的變量沖突,而發(fā)生意外的事情。

          有一些變量是很奇怪字串,如“$<”、“$@”等,這些是自動化變量,我會在后面介紹。

          一、變量的基礎

          變量在聲明時需要給予初值,而在使用時,需要給在變量名前加上“$”符號,但最好用小括號“()”或是大括號“{}”把變量給包括起來。如果你要使用真實的“$”字符,那么你需要用“$$”來表示。

          變量可以使用在許多地方,如規(guī)則中的“目標”、“依賴”、“命令”以及新的變量中。先看一個例子:

          ??? objects = program.o foo.o utils.o
          ??? program : $(objects)
          ??????????? cc -o program $(objects)

          ??? $(objects) : defs.h

          變量會在使用它的地方精確地展開,就像C/C++中的宏一樣,例如:

          ??? foo = c
          ??? prog.o : prog.$(foo)
          ??????????? $(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo)

          展開后得到:

          ??? prog.o : prog.c
          ??????????? cc -c prog.c

          當然,千萬不要在你的Makefile中這樣干,這里只是舉個例子來表明Makefile中的變量在使用處展開的真實樣子。可見其就是一個“替代”的原理。

          另外,給變量加上括號完全是為了更加安全地使用這個變量,在上面的例子中,如果你不想給變量加上括號,那也可以,但我還是強烈建議你給變量加上括號。


          二、變量中的變量

          在定義變量的值時,我們可以使用其它變量來構造變量的值,在Makefile中有兩種方式來在用變量定義變量的值。

          先看第一種方式,也就是簡單的使用“=”號,在“=”左側(cè)是變量,右側(cè)是變量的值,右側(cè)變量的值可以定義在文件的任何一處,也就是說,右側(cè)中的變量不一定非要是已定義好的值,其也可以使用后面定義的值。如:

          ??? foo = $(bar)
          ??? bar = $(ugh)
          ??? ugh = Huh?

          ??? all:
          ??????????? echo $(foo)

          我們執(zhí)行“make all”將會打出變量$(foo)的值是“Huh?”( $(foo)的值是$(bar),$(bar)的值是$(ugh),$(ugh)的值是“Huh?”)可見,變量是可以使用后面的變量來定義的。

          這個功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我們可以把變量的真實值推到后面來定義,如:

          ??? CFLAGS = $(include_dirs) -O
          ??? include_dirs = -Ifoo -Ibar

          當“CFLAGS”在命令中被展開時,會是“-Ifoo -Ibar -O”。但這種形式也有不好的地方,那就是遞歸定義,如:

          ??? CFLAGS = $(CFLAGS) -O

          ??? 或:

          ??? A = $(B)
          ??? B = $(A)

          這會讓make陷入無限的變量展開過程中去,當然,我們的make是有能力檢測這樣的定義,并會報錯。還有就是如果在變量中使用函數(shù),那么,這種方式會讓我們的make運行時非常慢,更糟糕的是,他會使用得兩個make的函數(shù)“wildcard”和“shell”發(fā)生不可預知的錯誤。因為你不會知道這兩個函數(shù)會被調(diào)用多少次。

          為了避免上面的這種方法,我們可以使用make中的另一種用變量來定義變量的方法。這種方法使用的是“:=”操作符,如:

          ??? x := foo
          ??? y := $(x) bar
          ??? x := later

          其等價于:

          ??? y := foo bar
          ??? x := later

          值得一提的是,這種方法,前面的變量不能使用后面的變量,只能使用前面已定義好了的變量。如果是這樣:

          ??? y := $(x) bar
          ??? x := foo

          那么,y的值是“bar”,而不是“foo bar”。

          上面都是一些比較簡單的變量使用了,讓我們來看一個復雜的例子,其中包括了make的函數(shù)、條件表達式和一個系統(tǒng)變量“MAKELEVEL”的使用:

          ??? ifeq (0,${MAKELEVEL})
          ??? cur-dir?? := $(shell pwd)
          ??? whoami??? := $(shell whoami)
          ??? host-type := $(shell arch)
          ??? MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami}
          ??? endif

          關于條件表達式和函數(shù),我們在后面再說,對于系統(tǒng)變量“MAKELEVEL”,其意思是,如果我們的make有一個嵌套執(zhí)行的動作(參見前面的“嵌套使用make”),那么,這個變量會記錄了我們的當前Makefile的調(diào)用層數(shù)。

          下面再介紹兩個定義變量時我們需要知道的,請先看一個例子,如果我們要定義一個變量,其值是一個空格,那么我們可以這樣來:

          ??? nullstring :=
          ??? space := $(nullstring) # end of the line

          nullstring是一個Empty變量,其中什么也沒有,而我們的space的值是一個空格。因為在操作符的右邊是很難描述一個空格的,這里采用的技術很管用,先用一個Empty變量來標明變量的值開始了,而后面采用“#”注釋符來表示變量定義的終止,這樣,我們可以定義出其值是一個空格的變量。請注意這里關于“#”的使用,注釋符“#”的這種特性值得我們注意,如果我們這樣定義一個變量:

          ??? dir := /foo/bar??? # directory to put the frobs in

          dir這個變量的值是“/foo/bar”,后面還跟了4個空格,如果我們這樣使用這樣變量來指定別的目錄——“$(dir)/file”那么就完蛋了。

          還有一個比較有用的操作符是“?=”,先看示例:

          ??? FOO ?= bar

          其含義是,如果FOO沒有被定義過,那么變量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定義過,那么這條語將什么也不做,其等價于:

          ??? ifeq ($(origin FOO), undefined)
          ????? FOO = bar
          ??? endif


          三、變量高級用法

          這里介紹兩種變量的高級使用方法,第一種是變量值的替換。

          我們可以替換變量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把變量“var”中所有以“a”字串“結尾”的“a”替換成“b”字串。這里的“結尾”意思是“空格”或是“結束符”。

          還是看一個示例吧:

          ??? foo := a.o b.o c.o
          ??? bar := $(foo:.o=.c)

          這個示例中,我們先定義了一個“$(foo)”變量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串“結尾”全部替換成“.c”,所以我們的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。

          另外一種變量替換的技術是以“靜態(tài)模式”(參見前面章節(jié))定義的,如:

          ??? foo := a.o b.o c.o
          ??? bar := $(foo:%.o=%.c)

          這依賴于被替換字串中的有相同的模式,模式中必須包含一個“%”字符,這個例子同樣讓$(bar)變量的值為“a.c b.c c.c”。

          第二種高級用法是——“把變量的值再當成變量”。先看一個例子:

          ??? x = y
          ??? y = z
          ??? a := $($(x))

          在這個例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注意,是“x=y”,而不是“x=$(y)”)

          我們還可以使用更多的層次:

          ??? x = y
          ??? y = z
          ??? z = u
          ??? a := $($($(x)))

          這里的$(a)的值是“u”,相關的推導留給讀者自己去做吧。

          讓我們再復雜一點,使用上“在變量定義中使用變量”的第一個方式,來看一個例子:

          ??? x = $(y)
          ??? y = z
          ??? z = Hello
          ??? a := $($(x))

          這里的$($(x))被替換成了$($(y)),因為$(y)值是“z”,所以,最終結果是:a:=$(z),也就是“Hello”。

          再復雜一點,我們再加上函數(shù):

          ??? x = variable1
          ??? variable2 := Hello
          ??? y = $(subst 1,2,$(x))
          ??? z = y
          ??? a := $($($(z)))

          這個例子中,“$($($(z)))”擴展為“$($(y))”,而其再次被擴展為“$($(subst 1,2,$(x)))”。$(x)的值是“variable1”,subst函數(shù)把“variable1”中的所有“1”字串替換成“2”字串,于是,“variable1”變成“variable2”,再取其值,所以,最終,$(a)的值就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易)

          在這種方式中,或要可以使用多個變量來組成一個變量的名字,然后再取其值:

          ??? first_second = Hello
          ??? a = first
          ??? b = second
          ??? all = $($a_$b)

          這里的“$a_$b”組成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。

          再來看看結合第一種技術的例子:

          ??? a_objects := a.o b.o c.o
          ??? 1_objects := 1.o 2.o 3.o

          ??? sources := $($(a1)_objects:.o=.c)

          這個例子中,如果$(a1)的值是“a”的話,那么,$(sources)的值就是“a.c b.c c.c”;如果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c 2.c 3.c”。

          再來看一個這種技術和“函數(shù)”與“條件語句”一同使用的例子:

          ??? ifdef do_sort
          ??? func := sort
          ??? else
          ??? func := strip
          ??? endif

          ??? bar := a d b g q c

          ??? foo := $($(func) $(bar))

          這個示例中,如果定義了“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),于是$(foo)的值就是“a b c d g q”,而如果沒有定義“do_sort”,那么:foo := $(sort a d b g q c),調(diào)用的就是strip函數(shù)。

          當然,“把變量的值再當成變量”這種技術,同樣可以用在操作符的左邊:

          ??? dir = foo
          ??? $(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c)
          ??? define $(dir)_print
          ??? lpr $($(dir)_sources)
          ??? endef

          這個例子中定義了三個變量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。


          四、追加變量值

          我們可以使用“+=”操作符給變量追加值,如:

          ??? objects = main.o foo.o bar.o utils.o
          ??? objects += another.o

          于是,我們的$(objects)值變成:“main.o foo.o bar.o utils.o another.o”(another.o被追加進去了)

          使用“+=”操作符,可以模擬為下面的這種例子:

          ??? objects = main.o foo.o bar.o utils.o
          ??? objects := $(objects) another.o

          所不同的是,用“+=”更為簡潔。

          如果變量之前沒有定義過,那么,“+=”會自動變成“=”,如果前面有變量定義,那么“+=”會繼承于前次操作的賦值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”會以“:=”作為其賦值符,如:

          ??? variable := value
          ??? variable += more

          等價于:

          ??? variable := value
          ??? variable := $(variable) more

          但如果是這種情況:

          ??? variable = value
          ??? variable += more

          由于前次的賦值符是“=”,所以“+=”也會以“=”來做為賦值,那么豈不會發(fā)生變量的遞補歸定義,這是很不好的,所以make會自動為我們解決這個問題,我們不必擔心這個問題。


          五、override 指示符

          如果有變量是通常make的命令行參數(shù)設置的,那么Makefile中對這個變量的賦值會被忽略。如果你想在Makefile中設置這類參數(shù)的值,那么,你可以使用“override”指示符。其語法是:

          ??? override <variable> = <value>

          ??? override <variable> := <value>

          當然,你還可以追加:

          ??? override <variable> += <more text>

          對于多行的變量定義,我們用define指示符,在define指示符前,也同樣可以使用ovveride指示符,如:

          ??? override define foo
          ??? bar
          ??? endef

          ?

          posted on 2006-09-23 00:28 dreamstone 閱讀(274) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 利器

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