從今天開始從零學習JAVA,希望可以認識到更多的朋友,可以讓自己的JAVA之路走得更為順利一些!買了幾本書來看也聽了幾接課,覺得JAVA很吸引我,我想我可以走得更遠的.自信是最重要的.
          ??? OOP(Object Oriented Programming)描述的是對象與對象之間的相互作用.聽老師將面向過程與面向對象的最大區別是: 過程化程序設計先確定算法,再確定數據結構,再確定運算.面向過程編程,習慣于先建立數據結構存放數據并定義方法(函數)來操作數據;而面向對象的則是構建一個模型,將數據與方法組織在一起.
          ??? 我們可以把現實世界的事物抽象為對象.對象一般都有兩個特征:狀態(Status),行為(Behavior).軟件的對象概念是由顯示世界對象抽象而來.把現實世界的狀態保存軟件對象的變量中;現實世界對象的行為通過軟件對象的方法(函數)來實現.
          ??? 我們把相似的對象劃分成一個類.在軟件中類就是一個模板,它定義了通用于一個特定種類的所有對象的狀態(變量)和行為(方法).類是創建對象的模板,對象是類的實例.
          ??? 面向對象編程的難點在于思路的轉變.我們通常習慣與考慮解決問題的方法,而不是抽象成對象再去解決它.
          ?類的構造方法
          * 構造方法的名字和類名相同,并且沒有返回值.
          * 構造方法主要用于定義類的初始化狀態.
          * 我們不能直接調用構造方法,必須通過new關鍵字來自動調用,從而創建類的實例.
          * Java的類都要求有構造方法,如果沒有定義構造方法,Java編譯器會提供一個缺省的構造方法,也就是不參數的構造方法.
          方法的重載(overload)
          ?重載構成的條件:方法的名稱相同,但參數類型或參數個數不同,才能構成方法的重載.
          code:
          class Point
          {
          ?int x,y;
          ?/*
          ? *帶參數的構造方法和不帶參數的構造方法就構成了方法(函數)的重載
          ?*/
          ?Point(int a,int b)
          ?{
          ? x=a;
          ? y=b;
          ?}
          ?Point()
          ?{
          ?
          ?}
          ?void output()
          ?{
          ? System.out.println(x);
          ? System.out.println(y);
          ?}
          ?public static void main(String[] args)
          ?{
          ? //調用不帶參數的構造方法
          ? //Point p=new Point();
          ? //pt.x=10;
          ? //pt.y=20;
          ? //p.output();
          ? Point p1=new Point(3,3); //調用帶參數的構造方法
          ? p1.output();
          ?}
          }
          特殊變量this
          * this變量代表對象本身
          * 當類中有兩個同名變量,一個屬于類(類的成員變量),一個屬于某個特定的方法(方法中的局部變量),使用this區分成員變量和局部變量.
          * 使用this簡化構造函數的調用
          code:
          class Point
          {
          ?int x,y;
          ?/*
          ? *帶參數的構造方法和不帶參數的構造方法就構成了方法(函數)的重載
          ?*/
          ?Point(int a,int b)
          ?{
          ? x=a;
          ? y=b;
          ?}
          ?Point()
          ?{
          ? this(1,1);
          ?}
          ?void output()
          ?{
          ? System.out.println(x);
          ? System.out.println(y);
          ?}
          ?/*output()方法定義的形參與成員變量同名了,
          ?*那么在output()里就看不到成員變量的x,y了,它被隱藏了.
          ?*/
          ?void output(int x, int y)
          ?{
          ? this.x=x;
          ? this.y=y;
          ?}
          ?public static void main(String[] args)
          ?{
          ? Point pt=new Point(3,3);
          ? pt.output(5,5);
          ? pt.output();
          ?}
          }
          一個類所有的實例(對象)調用的成員方法在內存中只有一份拷貝,盡管在內存中可能有多個對象,而數據成員在內的沒個對象中都存在著一份拷貝.this變量允許相同的實例方法為不同的對象工作.每當調用一個實例方法時,this變量被設置成引用該實例方法的特定的類的對象.方法的代碼接著會與this所代表的對象的特定數據建立關聯.

          posted @ 2006-06-27 17:19 多力宇揚 閱讀(301) | 評論 (0)編輯 收藏

          JAVA 程序員面試 32 問

          第一,談談 final , finally , finalize 的區別?

          Final :修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為 final ,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract 的,又被聲明為 final 的。將變 量或方法聲明為 final ,可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為 final 的變量必須在聲 明時給定初值,而在以后的引用中只能讀取,不可修改。被聲明為 final 的方法也同樣只能 使用,不能重載 finally ?再異常處理時提供 finally{} 塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那么 相匹配的 catch 子句就會執行,然后控制就會進入 finally 塊(如果有的話)。 finalize :方法名。 Java 技術允許使用 finalize ()方法在垃圾收集器將對象從內存中
          清除出去之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時 對這個對象調用的。它是在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 fi nalize ()方法以整理系統資源或者執行其他清理工作。 finalize () 方法是在垃圾收集 器刪除對象之前對這個對象調用的。
          ?

          第二, Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以 extends (繼承)其它類,是否 可以 implements (實現) interface (接口)?

          匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能 extends (繼承) 其它類,但一個內部類可以作 為一個接口,由另一個內部類實現。

          第三, Static Nested Class 和 Inner Class 的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)?
          ?
          Nested Class (一般是 C++ 的說法), Inner Class (一般是 JAVA 的說法)。 Java 內部類
          與 C++ 嵌套類最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。
          具體可見 http : //www.frontfree.net/articles/services/view.asp ?id=704&page=1? 注:靜態內部類( Inner Class )意味著 1 創建一個 static 內部類的對象,不需要一個外部類對象,2 不能從一個 static 內部類的一個對象訪問一個外部類對象。

          第四, & 和 && 的區別?
          ?
          & 是位運算符。 && 是布爾邏輯運算符。

          第五, HashMap 和 Hashtable 的區別?
          ?
          都屬于 Map 接口的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。 HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。 Hashtable 類似于 HashMap ,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為 它是同步的。

          第六, Collection 和 Collections 的區別?

          Collections 是個 java.util 下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法.Collection 是個 java.util 下的接口,它是各種集合結構的父接口。

          第七,什么時候用 assert ?

          斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true 。如果表達式 計算為false ,那么系統會報告一個 AssertionError 。它用于調試目的:assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 : 斷言可以有兩種形式:
          assert Expression1 ;
          assert Expression1 : Expression2 ;
          Expression1 應該總是產生一個布爾值。
          Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用于生成顯示更多調試信息的 Str ing 消息.斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:
          javac -source 1.4 Test.java
          要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
          要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
          要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用 斷言.可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用于驗證傳遞給私有方法的參數。不過,斷言不應該用于驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言 ,公有方法都必須檢查其參數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用 斷言測試后置條件。另外,斷言不應該以任何方式改變程序的狀態。

          第八, GC 是什么 ? 為什么要有 GC? ( 基礎 ) ?

          GC 是垃圾收集器。 Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收集,可以調用下面的方法之一:
          System.gc()?
          ?Runtime.getRuntime().gc()

          第九, String s = new String("xyz"); 創建了幾個 String Object?
          兩個對象,一個是 “xyx”, 一個是指向 “xyx” 的引用對象 s 。

          第十, Math.round(11.5) 等於多少 ? Math.round(-11.5) 等於多少 ?
          Math.round(11.5) 返回( long ) 12 , Math.round(-11.5) 返回( long ) -11;

          第十一, short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有什么錯 ? short s1 = 1; s1 += 1; 有什么錯 ?

          short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 有錯, s1 是 short 型, s1+1 是 int 型 , 不能顯式轉化為 short 型.可修改為
          s1 =(short)(s1 + 1) 。 short s1 = 1; s1 += 1 正確。

          第十二, sleep() 和 wait() 有什么區別 ?
          搞線程的最愛 sleep() 方法是使線程停止一段時間的方法。在 sleep 時間間隔期滿后,線程不一定立即恢復執行。這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非 (a)“ 醒來 ” 的線程具有更高的優先級, (b) 正在運行的線程因為其它原因 而阻塞。wait() 是線程交互時,如果線程對一個同步對象 x 發出一個 wait() 調用,該線程會暫停執行,被調對象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

          第十三, Java 有沒有 goto?
          Goto?java 中的保留字,現在沒有在 java 中使用。

          第十四,數組有沒有 length() 這個方法 ? String 有沒有 length() 這個方法?
          數組沒有 length() 這個方法,有 length 的屬性。
          String 有有 length() 這個方法。

          第十五, Overload 和 Override 的區別。 Overloaded 的方法是否可以改變返回值的類型 ?

          方法的重寫 Overriding 和重載 Overloading 是 Java 多態性的不同表現。重寫 Overriding 是父類與子類之間多態性的一種表現,重載 Overloading 是一個類中多態性的一種表現。如果在 子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding) 。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被 “ 屏蔽” 了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數 類型,則稱為方法的重載 (Overloading) 。 Overloaded 的方法是可以改變返回值的類型。


          第十六, Set 里的元素是不能重復的,那么用什么方法來區分重復與否呢 ? 是用 == 還是 equ
          als()? 它們有何區別 ?
          Set 里的元素是不能重復的,那么用 iterator() 方法來區分重復與否。 equals() 是判讀兩個Set 是否相等。
          equals() 和 == 方法決定引用值是否指向同一對象 equals() 在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值。

          第十七,給我一個你最常見到的 runtime exception ?
          ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,
          BufferUnderflowException, CannotRedoException,
          CannotUndoException, ClassCastException, CMMException,
          ConcurrentModificationException,
          DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException,
          IllegalMonitorStateException,
          IllegalPathStateException, IllegalStateException,
          ImagingOpException,
          IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException,
          NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,
          NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException,
          RasterFormatException, SecurityException, SystemException,
          UndeclaredThrowableException,
          UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

          第十八, error 和 exception 有什么區別 ?
          error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況.

          第十九, List, Set, Map 是否繼承自 Collection 接口 ?
          List , Set 是.Map 不是

          第二十, abstract class 和 interface 有什么區別 ?

          聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類( abstract class ),它用于要創建一個體現某些基本行為的類,并為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變量,其類型是一個抽象類,并讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。 Abstract 類的子類為它們父類中的所 有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其 行為的其它類可以在類中實現這些方法。
          接口( interface )是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實 現這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定 義 static final 成員變量。接口的實現與子類相似,除了該實現類不能從接口定義中繼承 行為。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然后,它可以在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由于有抽象類,它允許使用接口名作為引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換, instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了接口。

          第二十一, abstract 的 method 是否可同時是 static, 是否可同時是 native ,是否可同時是 s
          ynchronized?
          都不能

          第二十二,接口是否可繼承接口?抽象類是否可實現 (implements) 接口?抽象類是否可繼承實體類 (concrete class)?

          接口可以繼承接口。抽象類可以實現 (implements) 接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。

          第二十三,啟動一個線程是用 run() 還是 start()?
          啟動一個線程是調用 start() 方法,使線程所代表的虛擬處理機處于可運行狀態,這意味著它可以由 JVM 調度并執行。這并不意味著線程就會立即運行。 run() 方法可以產生必須退出 的標志來停止一個線程。


          第二十四,構造器 Constructor 是否可被 override?
          構造器 Constructor 不能被繼承,因此不能重寫 Overriding ,但可以被重載 Overloading 。


          第二十五,是否可以繼承 String 類 ?
          String 類是 final 類故不可以繼承。

          第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized 方法后,其它線程是否可進入此對象的其它方法?
          不能,一個對象的一個 synchronized 方法只能由一個線程訪問。

          第二十七,try {} 里有一個 return 語句,那么緊跟在這個 try 后的 finally {} 里的 code 會不會被執行,什么時候被執行,在 return 前還是后 ?
          會執行,在 return 前執行。

          第二十八,編程題 : 用最有效率的方法算出 2 乘以 8 等於幾 ?
          有 C 背景的程序員特別喜歡問這種問題。
          2 << 3

          第二十九,兩個對象值相同 (x.equals(y) == true) ,但卻可有不同的 hash code ,這句話
          對不對 ?
          不對,有相同的 hash code 。

          第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法后,此方法可改變這個對象的屬性,并可返回變化后的結果,那么這里到底是值傳遞還是引用傳遞 ? 是值傳遞。 Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

          第三十一, swtich 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否能作用在 String 上 ?

          switch ( expr1 )中, expr1 是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int 、 short 、 char 或者 byte 。 long,string 都不能作用于 swtich 。

          第三十二,編程題 : 寫一個 Singleton 出來?
          Singleton 模式主要作用是保證在 Java 應用程序中,一個類 Class 只有一個實例存在。

          一般 Singleton 模式通常有幾種種形式 :
          第一種形式 : 定義一個類,它的構造函數為 private 的,它有一個 static 的 private 的該類變量,在類初始化時實例話,通過一個 public 的 getInstance 方法獲取對它的引用 , 繼而調用其中的方法。
          public class Singleton {
          private Singleton(){}
          // 在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
          // 注意這是 private 只供內部調用
          private static Singleton instance = new Singleton();
          // 這里提供了一個供外部訪問本 class 的靜態方法,可以直接訪問
          public static Singleton getInstance() {
             return instance;   
          }
          }

          第二種形式 :

          public class Singleton {
          private static Singleton instance = null;
          public static synchronized Singleton getInstance() {
          // 這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次     
          // 使用時生成實例,提高了效率!
          if (instance==null)
             instance = new Singleton();
          return instance;    }
          }

          其他形式 :
          定義一個類,它的構造函數為 private 的,所有方法為 static 的。
          一般認為第一種形式要更加安全些

          第三十三 Hashtable 和 HashMap ?
          Hashtable 繼承自 Dictionary 類,而 HashMap 是 Java1.2 引進的 Map interface 的一個實現

          HashMap 允許將 null 作為一個 entry 的 key 或者 value ,而 Hashtable 不允許還有就是, HashMap 把 Hashtable 的 contains 方法去掉了,改成 containsvalue 和 containsKey.因為contains 方法容易讓人引起誤解。

          最大的不同是,Hashtable 的方法是Synchronize 的,而HashMap 不是,在多個線程訪問 Hashtable 時,不需要自己為它的方法實現同步,而 HashMap 就必須為之提供外同步.Hashtable 和 HashMap 采用的 hash/rehash 算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

          posted @ 2006-06-27 17:15 多力宇揚 閱讀(187) | 評論 (0)編輯 收藏

          blovesaga在一家小超級市場購買一個1.10元棒棒糖,但是他的錢報中都是兩塊一張的鈔票.如果他用一張兩塊的鈔票買這個棒棒糖,那么應該找給他多少零錢呢?
          ???? 編寫一個程序解決這個問題.
          code:
          class Change
          {
          ?public static void main(String[] args)
          ?{
          ? System.out.println(2.00-1.10);
          ?}
          }

          ?????? blovesage寫下這段代碼我們期望得到應該找回的零鈔0.90,但是當運行后他發現數據不兌,運行結果為:0.8999999999999999,與預期的0.90不一樣。為什么呢?搞了半天原因在于1.1這個數不能被精確的表示為一個double,因此被表示為最接近它的double值.該程序從2中減去這個值得.遺憾的是,這個結果打印出來并不是接近0.9的double值.這說明: 并不是所有的小數都可以用二進制浮點數精確表示.二進制浮點對于貨幣計算是非常不適合的.
          ????? 要解決這個問題有兩個辦法:一是使用某種整數類型,例如int或long,并且分單位來計算.如下:
          System.out.println((200-110)+"fen");
          結果為90分.二是使用執行小數運算的BigDecimal.它還可以通過JDBC與SQL DECIMAL類型進行互操作.這里需要注意的是: 一定要用BigDecimal(String)構造器,而千萬不要用BigDecimal(double).后一個構造器將用它的參數值來創建一個實例.例如new BigDecimal(.1),它將返回一個BigDecimal,也即0.10000000000000000555111512312578270211815834041015625.正確使用我們就可以得到期望的結果0.90:
          code:
          import java.math.BigDecimal;
          class Change
          {
          ?public static void main(String[] args)
          ?{
          ? System.out.println(new BigDecimal("2.00").
          ???????????????????? subtract(new BigDecimal("1.10")));
          ?}
          }
          Print:
          F:\Java Develop>java Change
          0.90

          posted @ 2006-06-27 17:03 多力宇揚 閱讀(191) | 評論 (0)編輯 收藏

          轉型用于將一種類型轉換到另一種類型.看看下面的code運行后你猜會打印什么?
          ?public class Multicast
          {
          ?public static void main(String[] args)
          ?{
          ? System.out.println((int)(char)(byte)-1);
          ?}
          }
          ?轉,轉,轉,我給轉暈了,從int數值-1開始,然后從int轉換為byte,之后轉為char,最后轉型回int.第一個轉型將數值從32為窄化到8位,第二個轉型從8位拓寬為16位,最后從16位拓寬到32位.這個數值最終回到起點了嗎?運行一看不就知道了嗎?
          Print:
          F:\Java Develop>javac Multicast.java

          F:\Java Develop>java Multicast
          65535
          啊,這么會是65535?
          oh,my god!有條規則: 如果最初的數值類型是有符號的,那么就執行符號擴展;如果他是char,那么不管它將要被轉換成什么類型,都執行另擴展.
          ?? 用這條規則來44看.因為byte是有符號的,所以在將byte數值-1轉換成char時.會發生符號擴展.作為結果的char數值16位就都被置位了,因此它等于2^16-1(2的16次方減1),就是65535.從char到int的轉型也是一個擴展,
          用規則來說它將執行另擴展,而不是符號擴展.作為int的結果數值就是65535和打印的一樣.
          ?? 從這個例子我們得到一個教訓:如果通過觀察不能確定程序將要做什么,那么它做的就很有可能不是你想要的.

          posted @ 2006-06-27 17:02 多力宇揚 閱讀(183) | 評論 (0)編輯 收藏

          下面這個可憐的小程序并不能干脆的做決定。它的decisive方法將返回true。但是它也返回false。那么,它到底打印的是什么呢?甚至,合法嗎?

          class Indecisive
          {
          ?public static void main(String[] args)
          ?{
          ? System.out.println(decisive());
          ?}
          ?static boolean decisive()
          ?{
          ? try
          ? {
          ?? return true;
          ? }
          ? finally
          ? {
          ?? return false;
          ? }
          ?}
          }
          ?? 你可能認為這個程序不合法。畢竟,decisive方法不能同時返回true和false。如果你嘗試一下,就會發現它
          編譯時沒有任何錯誤,并且它打印的是false。為什么呢?
          ??? 原因在于就是在:在一個try-finally語句中,finally語句塊總是在控制權離開try語句塊時執行。無論try
          語句塊是正常結束的,還是意外結束,情況都是如此。在一條語句或一個語句塊拋出一個異常,或者對某個封閉類型語句執行了一個break或continue,或是像這個程序一樣執行了一個return時,將發生意外結束。之所以稱為意外結束,是因為它們阻止程序按順序執行下面的語句。
          ??? 當try語句塊和finally語句塊都意外結束時,在try語句塊中引發意外結束的原因將被丟棄,而整個try-finally
          語句意外結束的原因將與finally語句塊意外結束的原因相同。在這個程序中,在try語句塊中的return語句所
          引發的意外結束將被丟棄,而try-finally語句意外結束是由finally語句塊中的return造成的。簡單的講,程序
          嘗試著(try)返回(return)true,但是它最終(finally)返回(return)的是false。
          ??? 總之,每一個finally語句塊都應該正常結束,除非拋出不受檢查的異常。千萬不要用return,break,continue或throw來退出finally語句塊,并且千萬不要允許讓受檢查的異常傳播到finally語句塊之外。

          posted @ 2006-06-27 17:01 多力宇揚 閱讀(201) | 評論 (0)編輯 收藏

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