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          doneykoo [Ouditian]

          DKzone- Ouditian Technology

          2011年7月19日 #

          FireFox 5 Addons


          https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/tab-mix-plus/
          https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/firegestures/
              
          http://code.google.com/p/gmarks/downloads/detail?name=GMarks-1.0.3.xpi&can=2&q=
          http://www.firefox.net.cn/forum/viewtopic.php?t=29894

          posted @ 2011-07-19 15:44 DoNeY 閱讀(197) | 評論 (0)編輯 收藏

          2011年6月25日 #

          [fw] as3優化總結

          as3優化總結

          有意思的一條:

          10) 尋找局部變量(this方法同with方法比較)
          局部變量的定位方法很多。我們發現用with比用this更加有優勢!

          posted @ 2011-06-25 13:03 DoNeY 閱讀(207) | 評論 (0)編輯 收藏

          2011年3月18日 #

          20110318

          今天項目Milestone3的review
          總體各方面來說還挺滿意

          posted @ 2011-03-18 15:06 DoNeY 閱讀(185) | 評論 (0)編輯 收藏

          2010年2月2日 #

          WowDLLChecker (c) Ouditian [rev.20100921] ver 1.0.3.22

          最近不少wower包括我自己都碰到了wow目錄下出現危險dll文件而可能遭木馬竊取資料的情況,
          做了個小工具,與大家分享,歡迎交流意見建議。   

          [::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::]

          在對于那些dll文件的最后修改時間與標準版本最后修改時間比較,我不太清楚大家手頭的dll文件如何, 希望大家能把使用中出現的情況反饋給我,在此感謝。

          在您wow前、wow時打開WowDLLChecker,它將幫助您找出并保持檢測掃描:
          wow.exe和目錄下DLL等被修改過的文件危險的多余DLL文件、以及缺失的文件
          不用擔心有dll文件屬性是只讀或隱藏或系統,工具是會掃描到的。
          同時還為你檢查是否有wow,laucher的映像劫持。

          使用:放置到你的wow文件夾并執行。

          PS. 此程序無任何對網絡的訪問。
          這個鏈接應該可以吧      
          猛擊此處下載→ [ WowDLLChecker_20100921_1.0.3.22.rar] 59.3   KB
             

          缺少.Net庫的童鞋請下載[ http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5&displaylang=zh-cn Microsoft .NET Framework Version 2.0 組件包(x86) ]



          == Log ==
          20091103 1.0.2.0 new features:  MD5 check;
                                          Tool self check result;
                                          Wow.exe and Launcher.exe check;
                                          Colorized rows to indicate file status.
          20091104 1.0.2.1 new features:  Changed last modified time judgement;
                                          Configuration of keep checking;
                                          Fixed language setting;
                                          Minimized tray has a balloon tooltip now.
          20091113 1.0.2.2 new features:  Disabled the judgement for last modified time;
                                          Fixed the colorize process.
          20091114 1.0.2.3 new features:  Looped in repair.exe;
                                          Indicates wow client version the tool is based on;
                                          Added suggestion message;
                                          Adjusted the colorize process.
          20091208 1.0.2.4 new features:  Now concerns some DLLs of vc7 env;
                          Prepare checking system for multi regions.
          20100202 1.0.3.0 new features:  Now supports examination for WOW.TW;
                          Supports region selection between: zhCN, zhTW;
                          Supports language selection between: simplified Chinese, traditional Chinese, english;
                          Auto check your region for first running this app;
                          Auto saves/loads your changed settings.
          20100915 1.0.3.20 Updated for CWOW WLK.
                            Sorry that in this version, TW info is wrong.
          20100916 1.0.3.21 Bug fix.
          20100921 1.0.3.22 Enhanced security check with MD5 and Exe Dll FileVersion.
                            Compatible with different versions of msvc dlls.
                            Info of zhCN 3.2.2.12484 added.
                            Info of zhTW 3.3.5.12340 added.




          WowDLLChecker.exe
          Size: 69645 bytes
          File Version: 1.0.3.22
          Modified: Tuesday, September 21, 2010, 11:03:05
          MD5: 9ADC90F7AA797F19C76EF5AF0D8AD74F
          SHA1: EAC9FA7ABA22534D2E9CEEE87C8E37AA281E9CD2
          CRC32: 43D7A492



          WowDLLChecker_20100921_1.0.3.22.rar
          Size: 61572 bytes
          Modified: Tuesday, September 21, 2010, 11:05:47
          MD5: E15F7C16B908A2BE4FC3E80B9ED1694B
          SHA1: 3D736739890938C9AF85A0D4B6914D024613D0CE
          CRC32: CA778324




          LOG.
          --DONE
          多余非官方文件√
          文件大小比較√
          最后修改時間比較√
          MD5√
          IFEO of wow.exe, launcher.exe√
          支持臺服√
          支持多語言√
          自檢測結果√

          --TODO
          被加載DLL
           

          posted @ 2010-02-02 11:25 DoNeY 閱讀(278) | 評論 (0)編輯 收藏

          2010年1月31日 #

          Notes of Learning OpenGL Programming Guide [3]



            1 // #pragma comment(linker, "/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"")
            2 
            3 #include "GL\glut.h"
            4 #include <iostream>
            5 
            6 static GLfloat fSpin = 0.0;
            7 static GLfloat fClearBlue = 0.2;
            8 static bool bRotating = false;
            9 
           10 void display(void)
           11 {
           12     // clear
           13     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
           14 
           15     glPushMatrix();
           16     glRotatef(-fSpin, 0.00.01.0);
           17     glColor3f(1.01.01.0);
           18     glRectf(-25.0-25.025.025.0);
           19 
           20     glColor3f(1.00.00.0);
           21 
           22     glBegin(GL_POLYGON);
           23     glVertex3i(-16,    18,    0);
           24     glVertex3i(16,    18,    0);
           25     glVertex3i(16,    10,    0);
           26     glVertex3i(-16,    10,    0);
           27     glEnd();
           28 
           29     glBegin(GL_POLYGON);
           30     glVertex3i(-4,    10,    0);
           31     glVertex3i(4,    10,    0);
           32     glVertex3i(4,    5,    0);
           33     glVertex3i(-4,    5,    0);
           34     glEnd();
           35 
           36     glBegin(GL_POLYGON);
           37     glVertex3i(-20,    5,    0);
           38     glVertex3i(20,    5,    0);
           39     glVertex3i(20,    -3,    0);
           40     glVertex3i(-20,    -3,    0);
           41     glEnd();
           42 
           43     glBegin(GL_POLYGON);
           44     glVertex3i(0,    2,    0);
           45     glVertex3i(18,    -16,0);
           46     glVertex3i(13,    -21,0);
           47     glVertex3i(0,    -8,0);
           48     glEnd();
           49     
           50     glBegin(GL_POLYGON);
           51     glVertex3i(0,    2,    0);
           52     glVertex3i(-18,    -16,0);
           53     glVertex3i(-13,    -21,0);
           54     glVertex3i(0,    -8,0);
           55     glEnd();
           56 
           57     glPopMatrix();
           58 
           59     glutSwapBuffers();
           60 }
           61 
           62 void spinDisplay(void)
           63 {
           64     // change the params for displaying the squre
           65     fSpin += 0.05;
           66     if (fSpin > 360.0) {
           67         fSpin -= 360.0;
           68     }
           69     glutPostRedisplay();    
           70 }
           71 
           72 void reshape(int w, int h)
           73 {
           74     glViewport(00, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
           75     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
           76     glLoadIdentity();
           77     glOrtho(-50.050.0-50.050.0-1.01.0);
           78     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
           79     glLoadIdentity();
           80 }
           81 
           82 void mouse(int button, int state, int x, int y)
           83 {
           84     switch(button) {
           85         case GLUT_LEFT_BUTTON:
           86             // start or stop the rotating square
           87             if (state == GLUT_DOWN && !bRotating) {
           88                 bRotating = true;
           89                 glutIdleFunc(&spinDisplay);
           90             }
           91             else if (state == GLUT_DOWN && bRotating) {
           92                 bRotating = false;
           93                 glutIdleFunc(NULL);
           94                 if ((GLint)(fSpin+0.5)%90 == 0) {
           95                     fClearBlue = 1.0 - fClearBlue;
           96                     glClearColor(0.00.0, fClearBlue, 0.0);
           97                 }
           98             }
           99             break;
          100         case GLUT_RIGHT_BUTTON:
          101             break;
          102         default:
          103             break;
          104     }
          105 }
          106 
          107 void init(void)
          108 {
          109     // select the clearing color
          110     glClearColor(0.00.0, fClearBlue, 0.0);
          111 
          112     glShadeModel(GL_FLAT);
          113 }
          114 
          115 void idle(void)
          116 {
          117     if (glutGetWindow() == 0) {
          118         exit(0);
          119     }
          120 }
          121 
          122 /*
          123  * Declare display mode, window size, position, 
          124  * open a window titled,
          125  * call init routines,
          126  * register display, reshape, mouse callback function
          127  * enter main loop
          128  */
          129 int main( int argc, char * argv[] )
          130 {
          131     glutInit(&argc, argv);
          132 
          133     // GLUT_DOUBLE - double buffer
          134     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
          135     glutInitWindowPosition(100100);
          136     glutInitWindowSize(400400);
          137     glutCreateWindow("DoNeY's first OpenGL app");
          138 
          139     init();
          140 
          141     glutDisplayFunc(&display);
          142     glutReshapeFunc(&reshape);
          143     glutMouseFunc(&mouse);
          144     glutIdleFunc(&idle);
          145     
          146     glutMainLoop();
          147     return 0;
          148 }
          149 



          posted @ 2010-01-31 14:22 DoNeY 閱讀(287) | 評論 (0)編輯 收藏

          2010年1月27日 #

          sample OpenGL project in VS2008


           1  1 
           2  2 #include "GL\glut.h"
           3  3 
           4  4 void Render()
           5  5 {
           6  6     glClearColor(0.00.00.30.0);
           7  7     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
           8  8     glColor3f(1.00.50.5);
           9  9     glOrtho(0.01.00.01.0-1.01.0);
          10 10     glBegin(GL_POLYGON);
          11 11     {
          12 12         glVertex3f(0.50.750.0);
          13 13         glVertex3f(0.80.250.0);
          14 14         glVertex3f(0.20.250.0);
          15 15     }
          16 16     glEnd();
          17 17 
          18 18     //glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
          19 19 
          20 20     glFlush();
          21 21 }
          22 22 
          23 23 int main( int argc, char * argv[] )
          24 24 {
          25 25     glutInit(&argc, argv);
          26 26     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
          27 27     glutInitWindowPosition(100100);
          28 28     glutInitWindowSize(400400);
          29 29     glutCreateWindow("DoNeY's first OpenGL app");
          30 30     glutDisplayFunc(&Render);
          31 31     glutMainLoop();
          32 32     return 0;
          33 33 }
          34 34 
          35 

          posted @ 2010-01-27 14:25 DoNeY 閱讀(423) | 評論 (0)編輯 收藏

          2009年10月21日 #

          關于病毒與木馬加載自己以及映像劫持

            大部分的病毒和木馬都是通過加載系統啟動項來運行的,也有一些是注冊成為系統服務來啟動,他們主要通過修改注冊表來實現這個目的,主要有以下幾個鍵值:

            HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsCurrent\Version\Run

            HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows\AppInit_DLLs

            HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Winlogon\Notify

            HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\WindowsCurrent\Version\RunOnce

            HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\WindowsCurrent\Version\RunServicesOnce

            但是與一般的木馬,病毒不同的是,就有一些病毒偏偏不通過這些來加載自己,不隨著系統的啟動運行。木馬病毒的作者抓住了一些用戶的心理,等到用 戶運行某個特定的程序的時候它才運行。因為一般的用戶,只要發覺自己的機子中了病毒,首先要察看的就是系統的加載項,很少有人會想到映像劫持,這也是這種病毒高明的地方。

            映像劫持病毒主要通過修改注冊表中的

          HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Image File Execution Options\

          項來劫持正常的程序,比如有一個病毒 vires.exe 要劫持qq程序,它會在上面注冊表的位置新建一個qq.exe項,再在這個項下面新建一個字符串的鍵 debugger把其值改為C:\WINDOWS\SYSTEM32\VIRES.EXE(這里是病毒藏身的目錄)即可。

          posted @ 2009-10-21 10:01 DoNeY 閱讀(181) | 評論 (0)編輯 收藏

          2009年10月19日 #

          WowDLLChecker_20091208_1.0.2.4

               摘要: WowDLLChecker (c) Ouditian [rev.20091208] ver 1.0.2.4 for CWOW 3.1.3
          Put this checker into your World of Warcraft directoy and execute it to check dangerous DLLs.


          WowDLLChecker.exe  閱讀全文

          posted @ 2009-10-19 13:56 DoNeY 閱讀(248) | 評論 (0)編輯 收藏

          2009年10月16日 #

          Where is Form's Loaded event? [FW]

          Where is Form's Loaded event?

          [FW]http://weblogs.asp.net/kennykerr/archive/2004/11/26/where-is-form-s-loaded-event.aspx

          Wow, it’s been a while since I last posted something here. We’ve recently moved to BC so I’ve been pretty distracted. I hope to be able to post more regularly in the coming weeks.

          This is a bit off-topic for me but here goes.

          Recently I needed to run some code right after a form is displayed for the first time. The Form.Load event is handy for performing various tasks when a form is loading but before it is displayed for the first time. Unfortunately there is no corresponding Form.Loaded event to notify the application that the form has actually loaded and is visible.

          Fortunately it’s quite easy to pull it off without resorting to the WaitForInputIdle function. All you need to do is override Form’s OnLoad method and add an event handler for the Application.Idle event. Since we only want to be notified a single time that the form is loaded, we immediately remove the delegate in the event handler. You can of course register the event handler earlier in the form or application’s lifetime but I prefer to keep delegates registered for as short a period as possible.

          Here’s a simple example:


           1 protected override void OnLoad(EventArgs args)
           2 {
           3     base.OnLoad(args);
           4 
           5     Application.Idle += new EventHandler(OnLoaded);
           6 }
           7 
           8 private void OnLoaded(object sender,
           9                       EventArgs args)
          10 {
          11     Application.Idle -= new EventHandler(OnLoaded);
          12 
          13     // TODO: add relevant code here
          14 }
          15 

          This might be useful, for example, if you need to prompt the user (the horror!) for something but would prefer the dialog box to appear in the context of your application’s main window.


          © 2004 Kenny Kerr

          posted @ 2009-10-16 09:48 DoNeY 閱讀(289) | 評論 (0)編輯 收藏

          2009年10月14日 #

          [share] 我的針對批處理文件bat,cmd的UltraEdit語法高亮wordfile



            1 
            2 /L18"BAT_FILE" BAT_FILE_LANG Line Comment = rem Block Comment On = /* Block Comment Off = */ Escape Char = \ String Chars = " File Extensions = bat cmd
            3 /Delimiters = ~!@^&*()-+=|/\{}[]:;"`'<> ,    .?
            4 /Function String = "call"
            5 /Function String 1 = "start"
            6 /Function String 2 = "%:"
            7 /Variable String = "^%[1-9a-zA-Z]++[12345^%]"
            8 /Indent Strings = "(" "if" "else"
            9 /Unindent Strings = ")"
           10 /Open Brace Strings =  "{" "(" "%"
           11 /Close Brace Strings = "}" ")" "%"
           12 /Open Fold Strings = "("
           13 /Close Fold Strings = ")"
           14 /C1"Keywords" STYLE_KEYWORD
           15 assoc    
           16 at       
           17 attrib   
           18 break    
           19 cacls    
           20 call     
           21 cd       
           22 chcp     
           23 chdir    
           24 chkdsk   
           25 chkntfs  
           26 cls      
           27 cmd      
           28 color    
           29 comp     
           30 compact  
           31 convert  
           32 copy     
           33 date     
           34 del      
           35 dir      
           36 diskcomp 
           37 diskcopy 
           38 doskey   
           39 echo     
           40 endlocal 
           41 erase    
           42 exit     
           43 fc       
           44 find     
           45 findstr  
           46 for      
           47 format   
           48 ftype    
           49 goto     
           50 graftabl 
           51 help     
           52 if       
           53 label    
           54 md       
           55 mkdir    
           56 mode     
           57 more     
           58 move     
           59 path     
           60 pause    
           61 popd     
           62 print    
           63 prompt   
           64 pushd    
           65 rd       
           66 recover  
           67 rem      
           68 ren      
           69 rename   
           70 replace  
           71 rmdir    
           72 set      
           73 setlocal 
           74 shift    
           75 sort     
           76 start    
           77 subst    
           78 time     
           79 title    
           80 tree     
           81 type     
           82 ver      
           83 verify   
           84 vol      
           85 xcopy    
           86 /C2"C++ Keywords" STYLE_KEYWORD
           87 /C3"Microsoft C extensions" STYLE_EXTENSION
           88 @
           89 %
           90 (
           91 )
           92 /C5"COLOR5" STYLE_COLOR5
           93 !
           94 %
           95 &
           96 *
           97 +
           98 -
           99 // /
          100 <
          101 = ==
          102 >
          103 ^
          104 |
          105 ~
          106 /C6"COLOR6" STYLE_COLOR6
          107 /C7"Variables"
          108 ** % x%
          109 /C8"Constant/Global/Symbol"
          110 ** WII DEB FIN REL

          posted @ 2009-10-14 11:14 DoNeY 閱讀(1531) | 評論 (0)編輯 收藏

          2009年10月13日 #

          UltraEdit 與Unix 正則表達式

               摘要: UltraEdit 允許在搜索菜單下面列出了的許多搜索和替換功能中使用正則表達式。正則表達式能讓更多的復雜的搜索和替換功能變成簡單的操作。(中文版界面上顯示為“正規表達式”) 有兩個可使用的語法集合。下面的第一表顯示出在 UltraEdit 的更早的版本被使用的原來的 UltraEdit 句法。第二表給出了可選的"Unix"類型的正則表達式。這可以從配置單元啟用。 &n...  閱讀全文

          posted @ 2009-10-13 18:36 DoNeY 閱讀(1713) | 評論 (0)編輯 收藏

          2009年2月26日 #

          ruby操作excel文件

          使用ruby來操作excel文件首先需要在腳本里包含以下語句
          require 'win32ole'

          把win32ole包含進來后,就可以通過和windows下的excel api進行交互來對excel文件進行讀寫了.


          打開excel文件,對其中的sheet進行訪問:
          excel = WIN32OLE::new('excel.Application')
          workbook = excel.Workbooks.Open('c:\examples\spreadsheet.xls')
          worksheet = workbook.Worksheets(1) #定位到第一個sheet
          worksheet.Select

          讀取數據:
          worksheet.Range('a12')['Value'] #讀取a12中的數據
          data = worksheet.Range('a1:c12')['Value'] #將數據讀入到一個二維表


          找到第一處a列的值為空值
          line = 1
          while worksheet.Range("a#{line}")['Value']
             line=line+1
          end #line的值為第一處空白行的行數


          將第一列的值讀入到一個數組中
          line = '1'
          data = []
          while worksheet.Range("a#{line}")['Value']
             data << worksheet.Range("a#{line}:d#{line}")['Value']
             line.succ!
          end


          將數據寫入到excel表格中
          worksheet.Range('e2')['Value'] = Time.now.strftime '%d/%m/%Y' #單個值
          worksheet.Range('a5:c5')['Value'] = ['Test', '25', 'result'] #將一個數組寫入


          調用宏定義
          excel.Run('SortByNumber')

          設置背景色
          worksheet.Range('a3:f5').Interior['ColorIndex'] = 36 #pale yellow
          # 將背景色恢復成無色
          worksheet.Range('a3:f5').Interior['ColorIndex'] = -4142 # XlColorIndexNone constant
          # 使用Excel constant 將背景色恢復成無色
          worksheet.Range('a3:f5').Interior['ColorIndex'] = ExcelConst::XlColorIndexNone


          保存
          workbook.Close(1)
          # 或
          workbook.SaveAs 'myfile.xls'
          # 默認路徑是系統定義的"我的文檔"


          結束會話
          excel.Quit

          一些相對完整的代碼片段

          創建一個excel文件并保存
          require 'win32ole'
          excel = WIN32OLE.new("excel.application")
          excel.visible = true     # in case you want to see what happens
          workbook = excel.workbooks.add
          workbook.saveas('c:\examples\spreadsheet1.xls')
          workbook.close

          操作excel文件的幾個重要元素
          Excel => workbook => worksheet => range(cell)
          我理解的是excel為類名,workbook為一個具體的(excel文件)實例,創建好實例后,worksheet是實例(workbook,工作簿)中的一個工作表,然后可

          以對工作表中的每個單元格(range(cell))進行具體的讀寫------------------按照這樣操作肯定沒有錯,不過下面的這些語句又讓我有些疑惑


          excel.workbooks("Mappe1").worksheets("Tabelle1").range("a1").value #讀取名為Mappe1的excel文件中工作表名為Tabelle1的a1單元格中的值
          excel.worksheets("Tabelle1").range("a1").value #作用同第一條語句
          excel.activeworkbook.activesheet.range("a1").value #作用同第一條語句
          excel.activesheet.range("a1").value #作用同第一條語句
          excel.range("a1").value #作用同第一條語句

          excel可以直接操作所有的屬性,默認為當前活躍的工作簿/工作表


          對單元格的操作:

          某個單元格: sheet.range("a1")

          a1到c3的值:   sheet.range("a1", "c3") 或 sheet.range("a1:c3")

          第一列:    sheet.range("a:a")

          第三行:    sheet.range("3:3")

          獲得單元格的值:
          range.text #讀取值,返回為字符串格式,如果單元格內為數字,有可能會被截斷小數點后的位數
          sheet.range("a1").text  

          range.value #讀取值,數字不會截斷
          sheet.range("a1").value      

          對單元格設置值
          sheet.range("a1").value = 1.2345

          sheet.range("a1").value = '1.2345'

          迭代訪問:

          sheet.range("a1:a10").each{|cell|puts cell.value}

          如果范圍是一個矩形,則會按行循環迭代訪問
          sheet.range("a1:b5").each{|cell|puts cell.value}

          block迭代,并打印出每行的第一個值
          sheet.range("b3:c7").rows.each{|r|puts r.cells(1,1).value}

          posted @ 2009-02-26 10:25 DoNeY 閱讀(2866) | 評論 (0)編輯 收藏

          2009年2月24日 #

          qsort

           1 #include "stdafx.h"
           2 
           3 #include "stdlib.h"
           4 #include "string.h"
           5 #include "stdio.h"
           6 
           7 int cmp_i(const void *a, const void *b)
           8 {
           9     int res = *(int *)a - *(int *)b;
          10     return res;
          11 }
          12 int cmp_s(const void *a, const void *b)
          13 {
          14     int res = strcmp((char *)a, (char *)b);
          15     return res;
          16 }
          17 
          18 int main()
          19 {
          20     int values[] = {3,3546,6134,1,234,12435,51,3,4,32,3241,34514,5};
          21     char strs[][15= {"32","66","6134","1","234","12435","51","3","4","32","3241","34514","5"};
          22 
          23     printf("-------------------\nQsort int\n");
          24     for(int i=0;i<10;i++)
          25     {
          26         printf("%d\t",values[i]);
          27     }
          28     printf("\n");
          29     qsort(values, 10sizeof(int), cmp_i);
          30     for(int i=0;i<10;i++)
          31     {
          32         printf("%d\t",values[i]);
          33     }
          34     printf("\n");
          35     
          36     printf("-------------------\nQsort str\n");
          37     for(int i=0;i<10;i++)
          38     {
          39         printf("%s\t",strs[i]);
          40     }
          41     printf("\n");
          42     qsort(strs, 10sizeof(char)*15, cmp_s);
          43     for(int i=0;i<10;i++)
          44     {
          45         printf("%s\t",strs[i]);
          46     }
          47 
          48 }
          49 

          posted @ 2009-02-24 15:58 DoNeY 閱讀(219) | 評論 (0)編輯 收藏

          2008年12月31日 #

          游戲開發學習過程(連載中...)(轉自 威爾弗的空間)

          轉自 : http://hi.baidu.com/welflau/blog/item/1b17032320bb05499358075e.html

          http://hi.baidu.com/welflau/希望能保留原創作者鏈接,謝謝!

          2008-12-02

          第1講【創建框架】

           


          1 新建MFC exe / dialog based
          2 刪除dialog類的顯示代碼
          3 添加WelflGameFrm類
          4 在app類的InitInstance 函數中 添加http://hi.baidu.com/welflau/希望能保留原創作者鏈接,謝謝!
          m_pMainWnd = new CWelflGameFrm;
          m_pMainWnd->ShowWindow( m_nCmdShow );
          m_pMainWnd->UpdateWindow();
          5 將CWelflGameFrm()構造函數改為public 成員
          6 在構造函數CWelflGameFrm中添加:
          RECT rect;
          Create(NULL,"ch07-1: ミDirectGraphics");
          CClientDC dc(this);
          int width = dc.GetDeviceCaps(HORZRES);
          int height = dc.GetDeviceCaps(VERTRES);
          GetWindowRect( &rect );
          width = ( width - ( rect.right - rect.left ))/2 ;
          height = (height - (rect.bottom - rect.top ))/2 ;
          MoveWindow( width , height , (rect.right - rect.left ) , (rect.bottom - rect.top ) ,true);

          7 為CWelfGameFrm類添加WindowProc函數,并加入代碼:http://hi.baidu.com/welflau/希望能保留原創作者鏈接,謝謝!
          switch( message )
          {
          case WM_CREATE :
             if( !d3dCreate( m_hWnd , 640 , 480 , true ))
              PostMessage( WM_CLOSE );
             return 0 ;
          case WM_DESTROY :
             d3dRelease();
             return 0 ;
          }

          8 為工程添加兩個文件
          myd3d.cpp, myd3d.h

          9 編譯出現
          fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive
          解決方案:在Project Settings里C++頁面的Precomplie Header里把出錯源文件設置為不使用預編譯頭就可以了,詳見視頻

          10 將BOOL CWelfGameApp::InitInstance()中的
          return FALSE;改為 return TRUE;

          11 為CWelfGameFrm類添加OnPaint響應
          添加如下代碼:
          d3dClear(0);
          //
          d3d_Device->Present( NULL , NULL , NULL , NULL );




          第2講【繪制文字和圖像】

          目錄
          【一】、從DirectGraphic中獲取DC(GDI)
          【二】、2D圖像繪制


          【一】、從DirectGraphic中獲取DC(GDI)
          1 添加類d3dHdc 在 myd3d.h文件中
          class d3dHdc
          {
          private :
          HDC m_hdc ;
          LPDIRECT3DSURFACE9 m_Surface ;

          public :
          void Release();
          inline operator HDC(){ return m_hdc ;};
          public :
          d3dHdc();
          ~d3dHdc();
          };

          2在myd3d.cpp中添加函數定義
          d3dHdc::d3dHdc()
          {
          m_hdc = 0 ;
          m_Surface = 0 ;
          // 獲得設備
          if( !d3d_Device )
             return ;
          if( d3d_Device->GetBackBuffer( 0 , 0 , D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO , &m_Surface ) != D3D_OK )
             return ;

          m_Surface->GetDC( &m_hdc );
          }

          d3dHdc::~d3dHdc()
          {
          Release();
          }

          void d3dHdc::Release()
          {
          if( m_Surface )
          {
             if( m_hdc )
              m_Surface->ReleaseDC( m_hdc );
             m_Surface->Release();
            
             m_hdc = NULL ;
             m_Surface = NULL ;
          }

          }

          3 現在就可以使用他了
          在繪制函數中添加:
          d3dHdc hdc ;
             SetTextColor( hdc , RGB( 255 , 255 , 255 ));
             SetBkMode( hdc , 1 );
             TextOut( hdc , 0 , 0 , str , strlen( str ));
          hdc.Release();


          【二】、2D圖像繪制
          1 新建d3dTexture類
          class d3dTexture
          {
          private :
          int      m_Width ;
          int      m_Height ;
          LPDIRECT3DTEXTURE9 m_Texture ;
          public :
          void BltFast( int x , int y );
          void BltFast( int l , int t , int r , int b );
          public :
          BOOL Create( LPCTSTR file );
          void Release();
          inline operator LPDIRECT3DTEXTURE9(){ return m_Texture ;};
          public :
          d3dTexture();
          ~d3dTexture();
          };

          2 并添加定義:

          /*////////////////////////////////////////////////
          3D 紋理類d3dTexture 函數定義 2008-12-02

          /*////////////////////////////////////////////////

          d3dTexture::d3dTexture()
          {
          m_Texture = NULL ;
          }

          d3dTexture::~d3dTexture()
          {
          Release();
          }

          void d3dTexture::Release()
          {
          if( m_Texture )
             m_Texture->Release();
          m_Texture = NULL ;
          }

          BOOL d3dTexture::Create( LPCTSTR file )
          {
          D3DXIMAGE_INFO in ;
          memset( &in , 0 , sizeof( in ));
          // ﹍て
          Release();
          //更
          D3DXCreateTextureFromFileEx( d3d_Device ,
             file , D3DX_DEFAULT , D3DX_DEFAULT ,
             0 , 0 , D3DFMT_UNKNOWN , D3DPOOL_MANAGED ,
             D3DX_DEFAULT ,
             D3DX_DEFAULT , 0 , &in , NULL , &m_Texture );
          if( m_Texture == NULL )
             return false ;
          // 眔戈
          m_Width = in.Width ;
          m_Height = in.Height ;

          return true ;
          }

          void d3dTexture::BltFast(int x, int y)
          {
          BltFast( x , y , x + m_Width , y + m_Height );
          }

          void d3dTexture::BltFast(int l , int t , int r , int b )
          {
          D3DTLVERTEX v[4] ;
          //郴翴 擋篶
          memset( v , 0 , sizeof( v ));
          v[0].x = v[3].x = (float)(l) ;
          v[1].x = v[2].x = (float)(r);
          v[0].y = v[1].y = (float)(t);
          v[2].y = v[3].y = (float)(b);

          v[0].rhw = v[1].rhw = v[2].rhw = v[3].rhw =
             v[0].z = v[1].z = v[2].z = v[3].z = 0.5f ;

          v[0].diffuse = v[1].diffuse = v[2].diffuse = v[3].diffuse = -1 ;

          v[1].tu = v[2].tu = 1.0f ;
          v[2].tv = v[3].tv = 1.0f ;
          //砞酶瓜家Α
          d3d_Device->SetTexture( 0 , m_Texture );
          d3d_Device->SetFVF( D3DFVF_TLVERTEX );
          d3d_Device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLEFAN , 2 , (LPVOID)v , sizeof( D3DTLVERTEX ));


          }

          3 編譯時會出錯
          解決方法:
          在myd3d.h文件中添加
          #include "d3dx9tex.h"

          #pragma comment(lib,"d3dx9.lib")
          以及
          const DWORD D3DFVF_TLVERTEX = (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX1 );
          typedef struct _D3DTLVERTEX
          {
          float x , y , z , rhw ;
          D3DCOLOR diffuse , specular;
          float tu, tv;
          }D3DTLVERTEX ;

          4 在WelfGameFrm中添加兩個成員
          d3dTexture m_Bk ;
          d3dTexture m_Role ;

          5 在WelfGameFrm的Create響應添加:
             m_Bk.Create( "背景.tga" );
             m_Role.Create( "娃娃.tga" );

          6 調用BltFast進行繪制
          //開始繪制
          d3d_Device->BeginScene();
          d3d_Device->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE , D3DCULL_NONE );
          d3d_Device->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE , D3DZB_FALSE );
          m_Bk.BltFast( 0 , 0 );
          m_Role.BltFast( 0 , 0 );
          d3d_Device->EndScene();

          7 將BltFast函數改進




          第3講 WelfGame【圖像透明及顏色】

          http://hi.baidu.com/welflau/希望能保留原創作者鏈接,

          【一】、實現透明圖像

          1 RenderScene()中添加設置代碼

          在背景繪制前添加:

                        d3d_Device->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE , D3DCULL_NONE );

                        d3d_Device->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE , D3DZB_FALSE );

                        d3d_Device->SetRenderState( D3DRS_SHADEMODE , D3DSHADE_FLAT );

                        d3d_Device->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE );

          在前景繪制的前面添加

                 d3d_Device->SetRenderState( D3DRS_SRCBLEND , D3DBLEND_SRCALPHA );

                 d3d_Device->SetRenderState( D3DRS_DESTBLEND , D3DBLEND_INVSRCALPHA );

                 d3d_Device->SetRenderState( D3DRS_ALPHABLENDENABLE, TRUE );//開啟混色

           

           

           

          效果

           

          2 d3dTexture添加BltFast函數

          void d3dTexture::BltFast(int l , int t , int r , int b , DWORD diffuse )

          {

                 D3DTLVERTEX v[4] ;

                 //郴翴 擋篶

                 memset( v , 0 , sizeof( v ));

                 v[0].x = v[3].x = (float)(l) ;

                 v[1].x = v[2].x = (float)(r);

                 v[0].y = v[1].y = (float)(t);

                 v[2].y = v[3].y = (float)(b);

                 v[0].rhw = v[1].rhw = v[2].rhw = v[3].rhw =

                 v[0].z = v[1].z = v[2].z = v[3].z = 0.5f ;

                 //肅︹

                 v[0].diffuse = v[1].diffuse = v[2].diffuse = v[3].diffuse = diffuse ;

                 v[1].tu = v[2].tu = 1.0f ;

                 v[2].tv = v[3].tv = 1.0f ;

                 //砞酶瓜家Α

                 d3d_Device->SetTexture( 0 , m_Texture );

                 d3d_Device->SetFVF( D3DFVF_TLVERTEX );

                 d3d_Device->DrawPrimitiveUP( D3DPT_TRIANGLEFAN , 2 , (LPVOID)v , sizeof( D3DTLVERTEX ));

          }

          添加以下幾句:

                 d3d_Device->SetTextureStageState( 0 , D3DTSS_ALPHAARG1 , D3DTA_TEXTURE );

                 d3d_Device->SetTextureStageState( 0 , D3DTSS_ALPHAARG2 , D3DTA_DIFFUSE );

                 d3d_Device->SetTextureStageState( 0 , D3DTSS_COLORARG1 , D3DTA_TEXTURE );

                 d3d_Device->SetTextureStageState( 0 , D3DTSS_COLORARG2 , D3DTA_DIFFUSE );

                 d3d_Device->SetTextureStageState( 0 , D3DTSS_COLOROP , D3DTOP_SELECTARG1 );

                 d3d_Device->SetTextureStageState( 0 , D3DTSS_ALPHAOP , D3DTOP_MODULATE );

                 //以下為前景

                 m_Role.BltFast( 100, 100, 250 ,250 ,D3DCOLOR_ARGB( 128 , 255 , 255 , 255 ));//最后一個參數為顏色,包括透明度

          效果圖

           

          posted @ 2008-12-31 18:04 DoNeY 閱讀(421) | 評論 (0)編輯 收藏

          JavaScript 仿LightBox內容顯示效果、拖放效果和漸變效果

          JavaScript 仿LightBox內容顯示效果

          詳解定位與定位應用

          拖放效果漸變效果

          posted @ 2008-12-31 17:59 DoNeY 閱讀(277) | 評論 (0)編輯 收藏

          CString,int,string,char*之間的轉換(轉)

          轉自http://www.cppblog.com/ACM-Boy/archive/2008/12/31/70843.html

          string 轉 CString  
          CString.format("%s", string.c_str());  

          char 轉 CString  
          CString.format("%s", char*);  

          char 轉 string  
          string s(char *);  

          string 轉 char *  
          char *p = string.c_str();  

          CString 轉 string  
          string s(CString.GetBuffer());  

          1,string -> CString  
          CString.format("%s", string.c_str());  
          用c_str()確實比data()要好.  
          2,char -> string  
          string s(char *);  
          你的只能初始化,在不是初始化的地方最好還是用assign().  
          3,CString -> string  
          string s(CString.GetBuffer());  
          GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否則就沒有釋放緩沖區所占的空間. 

          posted @ 2008-12-31 17:43 DoNeY 閱讀(241) | 評論 (0)編輯 收藏

          2008年10月21日 #

          [FW] 在UltraEdit里正確顯示Lua的塊注釋(語法著色)

           

          Origin Link http://blog.2ndboy.net/?p=116#comment-3104
          Thanks to 2ndboy


          在 UltraEdit 里正確顯示 Lua 的塊注釋(DoNeY注:語法著色問題)

            我算得上是 UltraEdit 的鐵桿用戶啦(雖然是 D 版用戶:)),所以寫 Lua 程序當然用 UltraEdit 啦!讓 UltraEdit 支持 Lua 的語法高亮很簡單,去 UE 的官網,下載 Lua 的語法文件集成在自帶的語法高亮文件里就可以啦。

            但是 UE 官網上這個語法文件貌似比較舊,是 02 年 8 月發布的,塊注釋居然用的是“[[”和“]]”:“Block Comment On = [[ Block Comment Off = ]]”。于是手工改成“Block Comment On = –[[ Block Comment Off = –]]”保存,結果發現行注釋“–”是可以正確顯示的,但是塊注釋就只能顯示快注釋開始標記所在的那一行。貌似是 UE 的 bug?估計跟行注釋有沖突,因為語法文件里是這么寫的“Line Comment = — Block Comment On = –[[ Block Comment Off = –]]”。試了一下把行注釋放在塊注釋后面也不行,開動 Google,結果在 UE 的論壇上找到了答案

            把 Lua 的語法文件第一行改成如下這個樣子就可以啦:

           

          /L12″Lua” Block Comment On = --[[ Block Comment Off = ]] Block Comment On Alt = -- Escape Char = \ String Chars = “‘ File Extensions = LUA



          (DoNeY注:哈,終于有了解決方案,下面聽作者講一下這一微小滴奧妙所在)

            查了一下 UE 的幫助文檔,上面對“Block Comment On Alt”的描述是這樣的“The second set of block comments are in the form “Block Comment On Alt = ” and “Block Comment Off Alt = ” followed by up to five characters each that define the comment designators. If a Block Comment On Alt is defined but the Block Comment Off Alt is not defined the commenting will stop at the end of the line.”。看來塊注釋指示器有兩種,這個辦法還真是比較巧妙,但是要熟讀 UE 文檔才能想的到呀。
          (DoNeY注:意即如果ultraedit在wordfile中對某個語言的語法著色只定義其Block Comment On Alt =作為第二種塊注釋的起始符號,而不定義第二種塊注釋的結束符號Block Comment Off Alt =,那么這個Block Comment On Alt 所定義的符號將會只注釋掉從符號開始至行尾的部分,也就相當于換一個方法定義了行注釋的符號了)

            改完以后再看 Lua 代碼里的塊注釋,現在已經可以完美顯示啦:D

          posted @ 2008-10-21 17:35 DoNeY 閱讀(3404) | 評論 (0)編輯 收藏

          Making Draggable Frames 【為wow插件編寫可拖動的Frame】


          FW: http://www.wowwiki.com/Making_Draggable_Frames

          XML Declarations

          First, the XML tags movable="true" and enableMouse="true" must be in the frames declaration. Note: Some frame templates like 'button' already include enableMouse="true".

          Example:


          <Frame name="TellTrackFrame" enableMouse="true" movable="true" resizable="true" parent="UIParent" hidden="true">

          Simple Dragging

          One simple way to detect drag is to add OnDragStart and OnDragStop script elements to the frame:
          <Scripts>
          <OnLoad>
           this:RegisterForDrag("LeftButton");
          </OnLoad>
          <OnDragStart>
           this:StartMoving();
           this.isMoving = true;
          </OnDragStart>
          <OnDragStop>
           this:StopMovingOrSizing();
           this.isMoving = false;
          </OnDragStop>
          </Scripts>

          Advanced Dragging

          Another way, which is more responsive but requires an onhide element so that the frame wont get stuck to the mouse:
          <Scripts>
          <OnMouseUp>
           if ( this.isMoving ) then
            this:StopMovingOrSizing();
            this.isMoving = false;
           end
          </OnMouseUp>
          <OnMouseDown>
           if ( ( ( not this.isLocked ) or ( this.isLocked == 0 ) ) and ( arg1 == "LeftButton" ) ) then
            this:StartMoving();
            this.isMoving = true;
           end
          </OnMouseDown>
          <OnHide>
           if ( this.isMoving ) then
            this:StopMovingOrSizing();
            this.isMoving = false;
           end
          </OnHide>
          </Scripts>

          Note: this method also demonstrates an optional isLocked parameter to determine whether you can drag the frame or not.

          Parent Dragging

          Some advanced dragging addons use overlays that make default Blizzard frames draggable. This is possible by using GetParent when starting and stopping drag. To do this, one must make the parent frame movable through the use of the SetMovable widget function, i.e. frame:SetMovable(true). One drawback with overlay frames that are mouse enabled is that they will prevent the parent frame's click script tags from being called so you often have to simulate their click events.

          Quick Dragging Code

          While somewhat untested there is an easier and more automatic way to activate dragging. If you have your <Frame> delcaration attributes "enableMouse" and "movable" set to true, dragging may be accomplished by adding a <TitleRegion> tag inside of your <Frame>
          <Frame name="myname" frameStrata="HIGH" toplevel="true" enableMouse="true" movable="true" parent="UIParent">
           
          <TitleRegion setAllPoints="true"/>
           
          </Frame>

          I haven't discovered any adverse side effects to doing this yet, I am not even sure if this is the intended use for it.

          Using this method can result in the frame not responding to other mouse events, also both mouse buttons will drag the frame.


          You can also specify <Size> and <Anchors> within <TitleRegion>, e.g.

          <Frame name="myname" frameStrata="HIGH" toplevel="true" enableMouse="true" movable="true" parent="UIParent">
           
          <TitleRegion>
            
          <Size>
             
          <AbsDimension x="200" y="20"/>
            
          </Size>
            
          <Anchors>
             
          <Anchor point="TOP"/>
            
          </Anchors>
           
          </TitleRegion>
           
          </Frame>

          This way, your <Frame> can still receive mouse events, and you can only drag it by clicking within its <TitleRegion>.

          Lua Only Approach

          If your frame is called MyFrame -
          MyFrame:SetMovable(true)
          MyFrame
          :EnableMouse(true)
          MyFrame
          :SetScript("OnMouseDown",function()
            MyFrame
          :StartMoving()
          end)
          MyFrame
          :SetScript("OnMouseUp",function()
            MyFrame
          :StopMovingOrSizing()
          end)








          posted @ 2008-10-21 16:11 DoNeY 閱讀(743) | 評論 (0)編輯 收藏

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