我和我追逐的夢

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          2011年10月10日 #

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          網游同步問題:
              延遲、數據傳輸方式(TCP/IP,UDP/IP),服務器之間同步(P2P),丟包問題


          技術分析:

          1、同步算法分析
               ‘)保守同步算法:
                 i,Lock Step步伐一致同步,算法核心就是,在某個時                間段內,必須等待所有的用戶消息接受完畢后才進行操作。缺點,響應周期長,優點適合及時戰略類游戲,比較簡單。
              ii, Time Bucket同步,即時間桶同步算法,核心是,異步同步算法,即思想是先來的先收數據,后來后收,在處理的過程中是根據客戶端的延遲來回應的,延遲越高,響應時間越長。
              ’)樂觀同步算法
                  i. DR Bucket 即同步延遲桶同步算法,算法具體思想是,使用固定時間長        度的周期(比如T)對系統時間進行劃分,
                  對應每一個時間周期T就會有一個桶存在,即頻率為1/T,消息被發送以        后,當接收方接收到消息的時候,就根據其對應的時間周期將其放到消息        桶中,當這個桶周期結束以后,就可以使用桶里所有的消息來計算游戲的        狀態。如圖3.1所示,圖中包含本地主機和遠程主機兩條時序,在t0時刻本        機產生了一個消息,遠程主機在t1產生的消息在t2到達本地主機,t0和tl        屬于同一個桶周期,所以被放到了同一個桶中

          posted @ 2011-10-10 08:51 賴建 閱讀(237) | 評論 (0)編輯 收藏

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