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          插件式設計的架構模型與實例

          Posted on 2006-09-30 22:57 Coolfiry 閱讀(705) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Java
            插件式設計近年來非常流行,其中eclipse起了推波助瀾的作用,提到插件式就會不由自主的想到eclipse。其實插件式設計并不是什么新事物,早在幾十年前就有了。像X Server就是基于插件式設計的,除了核心功能外,它所有的擴展功能和設備驅動都是以插件方式加入進來的。

            基于插件的設計好處很多:把擴展功能從框架中剝離出來,降低了框架的復雜度,讓框架更容易實現。擴展功能與框架以一種很松的方式耦合,兩者在保持接口不變的情況下,可以獨立變化和發布。公開插件接口,讓第三方有機會擴展應用程序的功能,有財大家一起發。另外,還可以讓開源與閉源共存于一套軟件,你的插件是開源還是閉源,完全由你自己決定。

            基于插件設計并不神秘,相反它比起一團泥的設計更簡單,更容易理解。各種基于插件設計的架構都有自己的特色,但從總體架構上看,其模型都大同小異。這里我們介紹一個簡單的模型,并給出幾個實例,希望對新手有所啟發。

            1. 基本架構

          plugin.jpg

            插件式設計的應用程序,基本上可以用上圖來表示。當然,此圖是一種較高層次的表示,實際的設計會更復雜一些。我們在這里為了闡述方便,不用故意搞得那么復雜。

            應用程序由應用程序框架、插件接口、插件和公共函數庫四部分組成。

            應用程序框架負責應用程序的整體運作,它清楚程序整個流程,但并不知道每個過程具體要做什么。它在適當的時候調用一些插件,來完成真正的功能。

            插件接口是一個協議,可能用IDL描述,可能是頭文件,也可能一段文字說明。插件按照這個協議實現出來,就可以加入到應用程序中來。當然,對于復雜的系統,插件接口可能有多個,各自具有獨立的功能。

            插件是完成實際功能的實體,實現了要求的插件接口。盡管實現什么以及怎么實現,完全是插件自己的自由。在實際情況來,一般還是有些限制,因為插件接口本身可能就是一個限制。如,實現編譯功能的插件,自然不能實現成一個聊天功能的插件。

            公共函數庫是一組函數或者類,應用程序框架和插件都可以調用。它通常是一個獨立的動態庫(DLL)。應用程序框架本身是公用的,是代碼復用的一種方式。但并不是所有可復用代碼都可以放在框架中,特別是插件會用到的公共代碼,那會造成插件對框架的依賴。把這些公共代碼提取到一個獨立的庫中,是一種好的方法。

            另外,值得補充說明一下的是插件接口。插件接口通常有兩種:

            通用插件接口:這一類插件接口是通用的,你無法從接口函數看出這個插件的功能。它的接口函數通常有這些函數:

            init : 用于初始化插件,通常在插件被加載時調用。

            deinit:用于反初始化插件,通常在插件被卸載時調用。

            run:讓插件起動。

            stop:讓插件停止。

            至于插件要完成什么功能,要插到哪里,在init函數里決定,它調用公共函數庫里的函數把自己注冊到框架中某個位置。

            專用插件接口:這一類插件接口是專用的,看到它的接口函數說明,你就可以大致了解它的功能了。

            加入插件的方式通常采用配置信息來實現,配置信息可以是注冊表,也可以配置文件。也可以動態注冊進來,或者把插件放到指定的位置。

            下面我們來看幾個實例:

            2. 桌面設計

            最近一段時間完成了桌面模塊的設計和實現。按照以往的經驗,桌面模塊通常是變化最多的一個模塊,SPEC總是在不斷的調整的效果,不同客戶要求實現具有個性化的桌面,直到產品快發布了,桌面的SPEC還在不停的修改。另外,在智能手機中,桌面占有特殊的地位,很多東西都可能往桌面里塞,桌面不但是各種功能的大雜燴,還是一些系統消息的中轉站。

            這個任務比較棘手,所以在設計時就分外小心。首先想到的就是采用插件式設計,把外圍功能獨立出來,盡量簡化框架的實現。

            插件:每一個最小功能單元都是一個插件,它可以是可見的,也可以是不可的,也可以是動態變化的。比如時間、電池電量、網絡連接、信號強弱、新事件(如SMS、MMS、EMAL、ALARM和未接電話等)、應用程序快捷方式、左右操作按鈕和其它處理系統事件的功能單元。每個插件都用一個.desktop來描述,這是遵循freedesktop.org的標準的。

            桌面框架包括:狀態欄、開始菜單、操作欄、桌面區、事件管理器和主題管理器。而狀態欄、開始菜單、操作欄、桌面區和事件管理器都是容器,容納各種插件。對于可見的插件,可以有自己的表現方式,也可以采用通用的表現方式。

            公共函數庫:一些抽象的類、實現插件的輔助類以及其它一些可能被公用的類。

            插件接口:對于不可見的插件要求實現事件處理功能,可見的插件還要求實現繪制功能。

            3. 模擬器設計

            一個同事負責設計另外一個平臺的PC模擬環境設計。在我的建議下,他對架構作了調整。調整后的架構非常簡單,也可以認為是插件式的設計,它由下面幾部分組成:

            應用程序框架:負責模擬器基本功能,如模擬鍵盤和顯示設備、換膚功能等。

            插件:就是被模擬的平臺,如microwindow及相應的手機應用程序。盡管運行時通常只有一個插件運行,這樣做仍然有意義,如果要換成minigui或者其它平臺時,模擬器不需要作任何修改。

            公共函數庫:它由應用程序框架初始化一些信息和回調函數,然后供插件(即microwindow)調用,插件利用它來實現顯示和輸入等驅動程序。

            插件接口:如起動和停止模擬平臺等。

            4. GIMP

            GIMP是一個功能強大的圖形圖像編輯器,典型的基于插件式的設計,在《unix編程藝術》中,作為插件式設計示例介紹過。

            應用程序框架:GUI

            插件:完成圖像的各種轉換和處理功能,如模糊、去斑和色彩調整等。

            公共函數庫:放在libgimp.so里。

            插件接口:對GIMP感興趣的朋友,可以到官方網站上去閱讀更多的文檔。
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