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U程?/SPAN>Java的一大特性,它可以是l定的指令序列、给定的Ҏ中定义的变量或者一些共享数?/SPAN>(cMU的变量)。在Java中每个线E有自己的堆栈和E序计数器(PCQ,其中堆栈是用来跟t线E的上下文(上下文是当线E执行到某处Ӟ当前的局部变量的|Q而程序计数器则用来跟t当前线E正在执行的指o?/SPAN>
在通常情况下,一个线E不能访问另外一个线E的堆栈变量Q而且q个U程必须处于如下状态之一Q?/SPAN>
1.排队状态(ReadyQ,在用户创Z一个线E以后,q个U程不会立即q行。当U程中的Ҏstart()被调用时Q这个线E就会进行排队状态,{待调度E序它转入q行状态(RunningQ。当一个进E被执行后它也可以进行排队状态。如果调度程序允许的话,通过调用Ҏyield()可以将q程攑օ排队状态?/SPAN>
2.q行状?/SPAN>(Running)Q当调度E序?/SPAN>CPU的运行时间分配给一个线E,q个U程p入了q行状态开始运行?/SPAN>
3.{待状态(WaitingQ,很多原因都可以导致线E处于等待状态,例如U程执行q程中被暂停Q或者是{待I/Oh的完成而进入等待状态?/SPAN>
?/SPAN>Java中不同的U程h不同的优先Q高优先U的U程可以安排在低优先U线E之前完成。如果多个线E具有相同的优先U,Java会在不同的线E之间切换运行。一个应用程序可以通过使用U程中的ҎsetPriority()来设|线E的优先U,使用ҎgetPriority()来获得一个线E的优先U?/SPAN>
U程的生命周?/SPAN>
一个线E的的生命周期可以分成两阶段Q生存(AliveQ周期和MQ?/SPAN>DeadQ周期,其中生存周期又包括运行状态(RunningQ和{待状态(WaitingQ。当创徏一个新U程后,q个U程p入了排队状态(ReadyQ,当线E中的方?/SPAN>start()被调用时Q线E就q入生存周期Q这时它的方?/SPAN>isAlive()始终q回真|直至U程q入M状态?/SPAN>
U程的实?/SPAN>
有两U方法可以实现线E,一U是扩展java.lang.Threadc,另一U是通过java.lang.Runnable接口?/SPAN>
Threadcd装了U程的行为。要创徏一个线E,必须创徏一个从ThreadcL展出的新cR由于在ThreadcMҎrun()没有提供M的操作,因此Q在创徏U程时用户必覆盖方?/SPAN>run()来完成有用的工作。当U程中的Ҏstart()被调用时Q方?/SPAN>run()再被调用。下面的代码是通过扩展ThreadcL实现U程Q?/SPAN>
import java.awt.*;
class Sample1{
public static void main(String[] args){
Mythread test1=new Mythread(1);
Mythread test2=new Mythread(2);
test1.start();
test2.start();
}
}
class Mythread extends Thread {
int id;
Mythread(int i)
{ id=i;}
public void run() {
int i=0;
while(id+i==1){
try {sleep(1000);
} catch(InterruptedException e) {}
}
System.out.println(“The id is ?id);
}
通常当用户希望一个类能运行在自己的线E中Q同时也扩展其它某些cȝҎ时Q就需要借助q行Runnable接口来实现?/SPAN>Runnable接口只有一个方?/SPAN>run()。不Z么时候创Z一个?/SPAN>Runnable接口的类Q都必须在类中编?/SPAN>run()Ҏ来覆盖接口中?/SPAN>run()Ҏ。例如下面的代码是通过Runnable接口实现的线E:
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class Bounce extends Applet implements Runnable{
static int r=30;
static int x=100;
static int y=30;
Thread t;
public void init()
{
t = new Thread(this);
t.start();
}
public void run()
{
int y1=+1;
int i=1;
int sleeptime=10;
while(true)
{
y+=(i*y);
if(y-r<i ||y+r>getSize().height)
y1*=-1;
try{
t.sleep(sleeptime);
}catch(InterruptedException e){ }
}
}
}
Z么要使用U程?/SPAN>
?/SPAN>Java中,如果每当一个请求到辑ְ创徏一个新U程Q开销是相当大的。在实际使用中,每个h创徏新线E的服务器在创徏和销毁线E上p的时间和消耗的pȝ资源Q甚臛_能要比花在处理实际的用户h的时间和资源要多得多。除了创建和销毁线E的开销之外Q活动的U程也需要消耗系l资源。如果在一?/SPAN>JVM里创建太多的U程Q可能会Dpȝ׃q度消耗内存或?/SPAN>切换q度?/SPAN>而导致系l资源不뀂ؓ了防止资源不I服务器应用程序需要一些办法来限制Ml定时刻处理的请求数目,可能减创建和销毁线E的ơ数Q特别是一些资源耗费比较大的U程的创建和销毁,量利用已有对象来进行服务,q就?/SPAN>?/SPAN>池化资源?/SPAN>技术生的原因?/SPAN>
U程池主要用来解决线E生命周期开销问题和资源不问题。通过对多个Q务重用线E,U程创徏的开销p分摊C多个d上了Q而且׃在请求到达时U程已经存在Q所以消除了U程创徏所带来的gq。这P可以立即ؓh服务Q应用E序响应更快。另外,通过适当地调整线E池中的U程数目可以防止出现资源不的情c?/SPAN>
创徏一个线E池
一个比较简单的U程池至应包含U程池管理器、工作线E、Q务队列、Q务接口等部分。其中线E池理器(ThreadPool ManagerQ的作用是创建、销毁ƈ理U程池,工作线E放入线E池中;工作U程是一个可以@环执行Q务的U程Q在没有d时进行等待;d队列的作用是提供一U缓冲机Ӟ没有处理的d攑֜d队列中;d接口是每个Q务必d现的接口Q主要用来规定Q务的入口、Q务执行完后的收尾工作、Q务的执行状态等Q工作线E通过该接口调度Q务的执行。下面的代码实现了创Z个线E池Q以及从U程池中取出U程的操作:
public class ThreadPool
{
private Stack threadpool = new Stack();
private int poolSize;
private int currSize=0;
public void setSize(int n)
{
poolSize = n;
}
public void run()
{
for(int i=0;i<poolSize;i++)
{
WorkThread workthread=new WorkThread();
threadpool.push(workthread);
currSize++;
}
}
public synchronized WorkThread getworker( )
{
if (threadpool.empty())
system.out.println(“stack is empty?;
else
try{ return threadpool.pop();
} catch (EmptyStackException e){}
}
}
U程池适合应用的场?/SPAN>
当一?/SPAN>Web服务器接受到大量短小U程的请求时Q用线E池技术是非常合适的Q它可以大大减少U程的创建和销毁次敎ͼ提高服务器的工作效率。但如果U程要求的运行时间比较长Q此时线E的q行旉比创建时间要长得多,单靠减少创徏旉对系l效率的提高不明显,此时׃适合应用U程池技术,需要借助其它的技术来提高服务器的服务效率?/SPAN>
注意Q执行程序时必须指定vm参数-Djava.endorsed.dirs="E:\JacORB\lib" (?/SPAN>JBuilder?FONT face=Verdana>Project Properties 里的Runtime Configuration里设|?/SPAN>)