游戲之道

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          一、什么是J2ME 
          J2ME:Java 2 Micro Edition。JAVA的微型版,用其編寫的程序可用于安裝有KVM的小型設(shè)備上。 
          KVM:Java平臺上最小的虛擬機,用于CLDC配置的虛擬機。 
          CLDC:Connected Limited Device Configuration,有限連接設(shè)備配置。它是JAVA定義的一種規(guī)范。CLDC定義的硬件參數(shù)是,512KB以下的內(nèi)存,有限能源供應(yīng)(一般指電池),有限網(wǎng)絡(luò)連接,簡單用戶界面,16或32位處理器。CLDC就是用于滿足上述條件的設(shè)備上。 
          我們現(xiàn)在的手機一般都遠遠超過了上述設(shè)備條件。(別拿2000年前的產(chǎn)品和山寨機說事兒。) 
          所以,很多手機上都配備了CDC(Connected Device Configuration 連接設(shè)備配置),CDC又是怎么會事呢?它同CLDC一樣,是一種規(guī)范,只不過在硬件上的參數(shù)條件都高級CLDC。 
          CDC的參數(shù)為,2MB以上內(nèi)存,具有網(wǎng)絡(luò)連接能力,32位或64位處理機。這樣配備的手機顯然可以運行的游戲,要比CLDC上的強得多。 
          MIDP:它基于CLDC,為我們開發(fā)移動設(shè)備應(yīng)用程序提供了一些必要的API。 
          MIDlet套件:由MIDP提供,我們要開發(fā)手機游戲,都要基于它。等下用到就知道了。 

          上面有一堆概念,怕麻煩的同學只需要記住一點,我們開發(fā)J2ME應(yīng)用程序時,主類都要繼承MIDlet類就行了。我們今天的目標是寫一個能在手機上運行的HelloWorld 

          二、開發(fā)環(huán)境的搭建 
          掃盲篇(一)里,我們已經(jīng)下載安裝了WTK和Eclipse,現(xiàn)在我們要做的就是整合他們,并構(gòu)建一個基于Eclipse的開發(fā)環(huán)境。 

          1.下載EclipseMe插件。我認為EclipseMe是目前在Eclipse平臺上開發(fā)J2ME最好插件。目前最新版本是eclipseme.feature_1.7.9。點擊eclipseme.feature_1.7.9_site.zip進行下載。 
          2.打開Eclipse,選擇Help——Software Updates 
           
          出現(xiàn)一個標題欄為Software Updates Add-ons的對話框。點擊右邊的Add Site按鈕。 
           
          再點Archive按鈕選擇剛才下載的eclipseme.feature_1.7.9_site.zip,再點OK。 
          這時,剛才的Software Updates Add-ons對話框中會多出來一項 
           
          (上面的圖中,由于我已經(jīng)安過EclipseMe,所以先截圖時就已經(jīng)有這一項了。) 

          選中EclipseMe這一項,點右上角的Install開始安裝。安裝完后會要求重啟Eclipse。 
          重啟后,我們按Ctrl+N新建,會多出J2ME這一項。 
           
          別慌,配置還沒完,先取消掉。我們還要把WTK整合進來。Window——Preferences。 
           
          選中左邊的J2ME,再填寫WTK的安裝路徑。 
           
          再設(shè)置Device Management,點Import。 
           
          查找目錄填WTK安裝路徑下的bin目錄,點擊Refresh。會出現(xiàn)如下圖的四種虛擬手機設(shè)備,最后Finish。 
           

          到此,我們的J2ME開發(fā)環(huán)境就搭建好了。現(xiàn)在開始正式進入J2ME HelloWorld的編寫。 

          三、HelloWorld 
          1.Ctrl+N 新建一個J2ME MIDlet Suite,看清楚,是MIDlet Suite。 
          2.填入工程名稱。 
           
          3.選擇設(shè)備,這里我們選默認的彩屏手機。 
           
          4.Finish。 
          這樣,我們一個J2ME的工程就建好了。 
           

          現(xiàn)在新建一個J2ME MIDlet。(這次是MIDlet了) 
          去掉TODO標簽,默認代碼如下: 
          Java代碼 
          1. import javax.microedition.midlet.MIDlet;  
          2. import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;  
          3.   
          4. public class Hello extends MIDlet {  
          5.   
          6.     public Hello() {  
          7.     }  
          8.   
          9.     protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {  
          10.     }  
          11.   
          12.     protected void pauseApp() {  
          13.     }  
          14.   
          15.     protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {  
          16.     }  
          17.   
          18. }  

          我們可以看出,這就是一個普通的類, 只不過繼承父類MIDlet。 
          destroyApp(),pauseApp(),startApp()是由MIDlet給我們提供的三個抽象方法。 
          說到這里,我們有必要先了解一下J2ME程序運行的三種狀態(tài)。 
          暫停狀態(tài)(Paused),運行狀態(tài)(Actived)和終止狀態(tài)(Destoryed)。 
          程序運行,首先進入startApp()方法里,此時程序是運行狀態(tài)。 
          當有電話來了或人為將游戲暫停時,程序進入pauseApp(),此時程序是暫停狀態(tài)。 
          當退出程序時,程序會調(diào)用destroyApp(),然后中止。 
          值得一提的是,程序開始運行時,第一個狀態(tài)并不是運行狀態(tài),而是暫停狀態(tài),不過只暫停了很短暫的時間,程序就開始調(diào)用startApp(),進入運行狀態(tài)。 

          我們現(xiàn)在來寫一段HelloWorld的代碼。 
          Java代碼 
          1. /** 
          2.  * javax.microedition.lcdui包 中包含了液晶顯示屏用戶界面的一些類。 
          3.  * UI操作少不了它。 
          4.  */  
          5. import javax.microedition.lcdui.Display;  
          6. import javax.microedition.lcdui.Form;  
          7. import javax.microedition.midlet.MIDlet;  
          8. import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;  
          9.   
          10. /** 
          11.  * 繼承了MIDlet的類將成為J2ME應(yīng)用程序的入口類,  
          12.  * 入口方法也不在是以前J2SE的main()方法。 
          13.  */  
          14. public class Hello extends MIDlet {  
          15.     Form f;         //聲明一個窗體  
          16.     Display d;      //聲明一個顯示對象,也可以稱為屏幕控制對象吧。  
          17.   
          18.     /** 
          19.      * J2ME程序一定要在構(gòu)造函數(shù)中初始化數(shù)據(jù)。 
          20.      * 不要寫在startApp()里,因為從暫停狀態(tài)回到運行狀態(tài)時會調(diào)用startApp()方法 
          21.      */  
          22.     public Hello() {  
          23.         f = new Form("Hello");          //新建一個標題為Hello的窗體對象  
          24.         f.append("Hello World");        //在窗體中增加一個"Hello World"字符串  
          25.         d = Display.getDisplay(this);   //獲得顯示對象  
          26.     }  
          27.   
          28.     protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {  
          29.         /** 
          30.          * 程序開始運行時,用顯示對象的setCurrent()方法,來確定顯示哪一個窗體。 
          31.          * J2ME應(yīng)用程序不像我們PC上的應(yīng)用程序可以顯示多個窗體, 
          32.          * J2ME一次只能顯示一個窗體。 
          33.          */  
          34.         d.setCurrent(f);              
          35.     }  
          36.   
          37.     protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {  
          38.         System.out.println("Bye bye!!");    //程序退出時,控制臺輸出"Bye bye!!"  
          39.     }  
          40.   
          41.     protected void pauseApp() {  
          42.     }  
          43. }  


          我們現(xiàn)在點擊運行按鈕的下箭頭,選擇運行設(shè)置 
          再選中左邊的Wireless Tookit Emulator,點擊"新建"按鈕,此時,會多出一個"New configuration"的設(shè)置。 
           
          選中"New configuration",開始設(shè)置,運行。 
           
          運行效果如下: 
           

          細心的同學可能發(fā)現(xiàn)了,退出程序后,控制臺怎么沒輸出"Bye bye!!"啊? 
          再好好看看手機模擬器上那個退出按鈕,對,那根本就不是正常退出,而是關(guān)機鍵…… 
          那自然是沒有觸發(fā)destroyApp()方法。關(guān)于怎樣觸發(fā),我們下次再講。不過今天的內(nèi)容還沒完,我們的最終目標是讓它能在正真的手機上運行,那么,還差什么?當然是能在手機上安裝的 .jar 文件。 

          反鍵點工程名——J2ME——Create Package. 
           
          在工程根目錄的deployed目錄下就會生成一個J2ME01.jar  有興趣的同學拿到手機上去試驗一下吧。嘿嘿,可是不能正常退出哦。


          本文出自Silver Wong的博客:http://www.aygfsteel.com/conanwsz
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