??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>久久资源亚洲,欧美视频官网,欧美亚洲色图校园春色http://www.aygfsteel.com/coderdream/category/26396.html软g工程师成长之?/description>zh-cnSun, 03 Feb 2008 23:23:20 GMTSun, 03 Feb 2008 23:23:20 GMT60- CSS化表格Ҏ(gu)汇M效果http://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2008/02/03/179168.htmlCoderDreamCoderDreamSun, 03 Feb 2008 07:09:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2008/02/03/179168.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/179168.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2008/02/03/179168.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/commentRss/179168.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/services/trackbacks/179168.html阅读全文

]]> - 漂亮的表格模?/title>http://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2008/02/03/179166.htmlCoderDreamCoderDreamSun, 03 Feb 2008 07:05:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2008/02/03/179166.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/179166.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2008/02/03/179166.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/commentRss/179166.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/services/trackbacks/179166.html<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
<HEAD>
<TITLE> New Document </TITLE>
<META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
<META NAME="Author" CONTENT="">
<META NAME="Keywords" CONTENT="">
<META NAME="Description" CONTENT="">
</HEAD>
<BODY>
<div>
<table style="border:blue solid;border-width:2 1 1 2" width="800" cellspacing="0" cellpadding="0" border="0" class="table4">
<tr >
<td style="border:blue solid;border-width:0 1 1 0 " width="40"><CENTER><B>序号</B></CENTER></td>
<td style="border:blue solid;border-width:0 1 1 0 " width="700"><CENTER><B>标题</B></CENTER></td>
<td style="border:blue solid;border-width:0 1 1 0 " width="60"><CENTER><B>地址</B></CENTER></td>
</tr>
<tr>
<td style="border:blue solid;border-width:0 1 1 0 "><CENTER>01</CENTER></td>
<td style="border:blue solid;border-width:0 1 1 0 "> </td>
<td style="border:blue solid;border-width:0 1 1 0 "><CENTER>地址</CENTER></td>
</tr>
<tr>
<td style="border:blue solid;border-width:0 1 1 0 "><CENTER>02</CENTER></td>
<td style="border:blue solid;border-width:0 1 1 0 "> </td>
<td style="border:blue solid;border-width:0 1 1 0 "><CENTER>地址</CENTER></td>
</tr>
<tr>
<td style="border:blue solid;border-width:0 1 1 0 "><CENTER>03</CENTER></td>
<td style="border:blue solid;border-width:0 1 1 0 "> </td>
<td style="border:blue solid;border-width:0 1 1 0 "><CENTER>地址</CENTER></td>
</tr>
</table>
</div>
</BODY>
</HTML>
效果Q?br />
序号 |
标题 |
地址 |
01 |
|
地址 |
02 |
|
地址 |
03 |
|
地址 |

]]> - 面内容居中讄Q水q_中与垂直居中Q入?/title>http://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/18/153928.htmlCoderDreamCoderDreamThu, 18 Oct 2007 08:01:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/18/153928.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/153928.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/18/153928.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/commentRss/153928.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/services/trackbacks/153928.html
1 <HTML>
2 <HEAD>
3 <TITLE>内容居中</TITLE>
4 </HEAD>
5 <BODY>
6 <TABLE WIDTH="100%" HEIGHT="100%">
7 <TR>
8 <TD ALIGN="center" VALIGN="middle">
9 要居中的内容Q?br />
10 </TD>
11 </TR>
12 </TABLE>
13 </BODY>
14 </HTML>
2、用CSS+DIVQ?br />
1 <HTML>
2 <HEAD>
3 <TITLE> CSS+DIV讄居中 </TITLE>
4 <style type="text/css">
5 .box {
6 background-color:#f00;
7 color:#ccc;
8 width:500px;
9 height:300px;
10 border:1px solid #000;
11 position:absolute;
12 margin:-150px 0px 0px -250px;
13 top:50%;
14 left:50%
15 }
16 </style>
17 </HEAD>
18 <BODY align="center" valign="center">
19 <DIV class="box">
20 我是个居中的层。。?br />
21 </DIV>
22 </BODY>
23 </HTML>
参考:(x)1?/strong>CSS布局基础--水^和垂直居?/strong>
2?/strong>DIV的水q_直居?/strong>
3?/strong>利用CSS实现垂直居中
4?/strong>DIV内容垂直居中

]]> - CSS滤镜http://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/09/151111.htmlCoderDreamCoderDreamTue, 09 Oct 2007 09:59:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/09/151111.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/151111.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/09/151111.html#Feedback1http://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/commentRss/151111.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/services/trackbacks/151111.html
4.1、Alpha属性-Q设|透明层次
4.2、Blur 滤镜Q-模糊效果
4.3、FlipH、FlipV 滤镜Q-水^垂直{
4.4、Gray滤镜Q-灰度
4.5、Invert滤镜Q-反{
4.6、Xray滤镜Q-X线
4.7、Wave滤镜Q-波纹
使用滤镜属性可以把可视化的滤镜和{场效果添加到一个标准的 HTML 元素中,例如囄、文本,以及(qing)其他一些对象。对于o(h)镜和渐变效果Q前者是基础Q后者是滤镜效果的不断变化和演示更替?下面介绍几种常用的o(h)镜:(x)
1、Alpha 滤镜-- 讄透明层次
基本语法
{
filter: alpha (
opacity = opacity,
finishopacity = finishopacity,
style = style,
startx = startx,
starty = starty,
finishx = finishx,
finishy = finishy
)
}
语法解释
Alpha 属性是把一个目标元素与背景混合Q设计者可以指定数值来控制混合的程度。这U?#8220;与背景?#8221;通俗地说是一个元素的透明度。通过指定坐标Q可以指定点、线、面的透明度。它们的含义分别如下Q?br />
“opacity”Q代表透明度水准。范围是?~100Q他们其实是癑ֈ比的形式。也是_(d)0代表完全透明Q?00代表完全不透明?br />
“finishopacity”Q是一个可选参敎ͼ如果惌讄渐变的透明效果Q就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也? ?100?br />
“style”Q指定了(jin)透明区域的Ş状特征。其?代表l一形状?代表UŞ?代表攑ְ状?代表长方形?br />
“StartX”?#8220;StartY”Q代表渐变透明效果的开始X和Y坐标?br />
“FinishX”?#8220;FinishY”Q代表渐变透明效果l束X和Y 的坐标?nbsp;
文g范例Q?3-23.htm
{
filter: alpha (
opacity = opacity,
finishopacity = finishopacity,
style = style,
startx = startx,
starty = starty,
finishx = finishx,
finishy = finishy
)
}
文g说明Q?/strong>
讑֮ Alpha 滤镜为半透明
昄l果Q?br />

下面的三U效果除“Style”参数不同外(分别???Q,其它参数均相同。图1的代码是Q?Alpha(Opacity=10, FinishOpacity=90, Style=1, StartX=0, StartY=0, FinishX=100, FinishY=100)Q?br />
2、Blur 滤镜-- 模糊效果
基本语法
{ filter:blur (
add = add,
direction = direction,
strength = strength
)
}
语法解释
add 参数是一个布?yu)(dng)判断?x)true Q默认)(j)或false Q它指定囄是否被改变成印象z模糊效果?br />
模糊效果是按时针方向进行的Qderection 参数用来讄模糊的方向。其?°表示垂直向上Q然后每45°Z个单位,默认值是向左?70°?br />
strength 值只能用整数来指定Q它代表有多像素的宽度受到模p媄(jing)响,默认?5 像素?br />
文g范例Q?3-24.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-24.htm -->
<!-- 文g说明QCSS中的Blur滤镜 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS中的Blur滤镜</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
img{
FILTER:BLUR(STRENGTH=10);
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H2>强大的CSS滤镜</H2>
<IMG Src=13-23.jpg>
</BODY>
</HTML>
文g说明Q?/strong>
讑֮?blur 滤镜的模p强度ؓ(f) 10?br />
昄l果Q?br />

3、FlipH、FlipV 滤镜-- 水^垂直{
基本语法
{ filter:filph }
{ filter:filpv }
语法解释
上述两句代码分别 表示水^{和垂直翻?br />
文g范例Q?3-25.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-25.htm -->
<!-- 文g说明QCSS中的FlipV滤镜 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS中的FlipV滤镜</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
img{
FILTER:FlipV;
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H2>强大的CSS滤镜</H2>
<IMG Src=13-23.jpg>
</BODY>
</HTML>
文g说明Q?/strong>
讑֮垂直{滤镜
昄l果Q?br />

4、Gray 滤镜 -- 灰度
基本语法
{ filter:gray }
语法解释
Gray 滤镜的作用是把一张图片变成灰度图?br />
文g范例Q?3-26.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-26.htm -->
<!-- 文g说明QCSS中的Gray滤镜 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS中的Gray滤镜</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
img{
FILTER:gray;
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H2>强大的CSS滤镜</H2>
<IMG Src=13-23.jpg>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?br />

5、Invert 滤镜 -- 反{
基本语法
{ filter:invert }
语法解释
Invert 滤镜的作用是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度和亮度倹{?br />
文g范例Q?3-27.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-27.htm -->
<!-- 文g说明QCSS中的Invert滤镜 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS中的Invert滤镜</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
img{
FILTER:invert;
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H2>强大的CSS滤镜</H2>
<IMG Src=13-23.jpg>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?br />

6、Xray 滤镜 -- X 线
基本语法
{ filter:xray }
语法解释
Xray 滤镜的作用是让对象反映出它的轮廓q把q些轮廓加亮Q也是所谓的“X”光片?br />
文g范例Q?3-28.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-28.htm -->
<!-- 文g说明QCSS中的Xray滤镜 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS中的Xray滤镜</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
img{
FILTER:xray;
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H2>强大的CSS滤镜</H2>
<IMG Src=13-23.jpg>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?br />

7、Wave 滤镜 -- 波纹
基本语法
{
filter:wave (
add = add,
freq = freq,
lightstrength = strength,
phase = phase,
strength = strength
)
}
语法解释
Wave
Add参数有两个参数|(x)True代表把对象按照LUҎ(gu)式打乱;False代表不打乱;
Freq参数指生成LU的频率Q也是指定在对象上共需要生多个完整的LUV?
LightStrength参数是ؓ(f)?jin)生成的LU增强光的效果。参数值可以从0?00?
Phase参数用来讄正u波开始的偏移量。这个值的通用gؓ(f)0Q它的可变范围ؓ(f)??00。这个g表开始时的偏U量占L长的癑ֈ比。比如该gؓ(f)25Q代表正弦L?0度(360*25%Q的方向开始?nbsp;
STRENGTH 振幅大小
文g范例Q?3-29.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-29.htm -->
<!-- 文g说明QCSS中的Wave滤镜 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS中的Wave滤镜</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
img{
FILTER:wave(add=add,freq=2,lightstrength=50,phase=45,strength=10);
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H2>强大的CSS滤镜</H2>
<IMG Src=13-23.jpg>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?br />


]]> - CSS的边框属性、鼠标光标属性、定位属性、区块属性、列表属?/title>http://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/08/151064.htmlCoderDreamCoderDreamMon, 08 Oct 2007 09:18:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/08/151064.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/151064.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/08/151064.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/commentRss/151064.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/services/trackbacks/151064.html3.4、边框属?/a>
3.5、鼠标光标属?/a>
3.6、定位属?/a>
3.7、区块属?/a>
3.8、列表属?/a>
3.3.4、边框属?a id="030304" name="030304">
不同方向的边框属性如表所C:(x)
Ҏ(gu)属?/th>
| 描述 |
border |
Ҏ(gu) |
border-top |
上边?/td>
|
border-left |
左边?/td>
|
border-right |
双?/td>
|
border-bottom |
下边?/td>
|
对于Ҏ(gu)的样式,可以按照下表中所C行设|:(x)
Ҏ(gu)样式属性?/th>
| 描述 |
none |
无边?/td>
|
dotted |
Ҏ(gu)ql成 |
dash |
Ҏ(gu)qU组?/td>
|
solid |
Ҏ(gu)是实U?/td>
|
double |
Ҏ(gu)是双实线 |
groove |
Ҏ(gu)带有立体感的沟槽 |
ridge |
Ҏ(gu)成脊?/td>
|
inset |
Ҏ(gu)内嵌一个立体边?/td>
|
outset |
Ҏ(gu)外嵌一个立体边?/td>
|
范例文gQ?3-18.htm
1 <!-- ------------------------------ -->
2 <!-- 文g范例Q?3-18.htm -->
3 <!-- 文g说明QCSSҎ(gu) -->
4 <!-- ------------------------------ -->
5 <HTML>
6 <HEAD>
7 <TITLE>CSS背景囑փ位置</TITLE>
8 <Style Type="text/css">
9 <!--
10 P{
11 border-top: 2px solid #990000;
12 border-right: 2px solid #3399FF;
13 border-bottom: 2px solid #00FF33;
14 border-left: 2px solid #CC33FF;
15 }
16 -->
17 </Style>
18 </HEAD>
19 <BODY>
20 <H1>L的网设计Y?/span></H1>
21 <p>目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
22 </BODY>
23 </HTML>
文g说明Q?br />
W?0?5行分别设定了(jin)上、右、下、左4个边框的宽度、边框样式和颜色?br />
昄l果Q?br />

3.4.5、鼠标光标属?a id="030405" name="030405">
鼠标光标属性?/th>
| 描述 |
hand |
?/td>
|
crosshair |
交叉十字 |
text |
文本选择W号 |
wait |
Windows 的沙漏Ş?/td>
|
default |
默认的鼠标Ş?/td>
|
help |
带问L(fng)鼠标 |
e-resize |
向东的箭?/td>
|
ne-resize |
指向东北方的头 |
n-resize |
向北的箭?/td>
|
nw-resize |
指向西北方的头 |
w-resize |
向西的箭?/td>
|
sw-resize |
指向西南方的头 |
s-resize |
向南的箭?/td>
|
se-resize |
指向东南方的头 |
范例文gQ?3-19.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-19.htm -->
<!-- 文g说明QCSS鼠标光标属?nbsp; -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS鼠标光标属?/span></TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
Body{
CURSOR:CROSSHAIR
}
IMG{
Cursor:help
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<img src=13-19.jpg align=left>
<P>目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?/strong>


3.4.6、定位属?a id="030406" name="030406">
定位属?/th>
| 描述 |
position |
“absolute”Q绝对定位)(j)?#8220;relative”Q相对定位)(j) |
top |
层距顶点纵坐标的距?/td>
|
left |
层距顶Ҏ(gu)坐标的距?/td>
|
width |
层的宽度 |
height |
层的高度 |
z-index |
军_层的先后序和覆盖关p,值高的元素会(x)覆盖值比较低的元?/td>
|
clip |
限定只显C切出来的区域Q裁切出的区域ؓ(f)矩Ş。只要设定两个点卛_Q一个是矩Ş左上角的点Q由top和right两项的设|完成,另一个是右下角的点Q由bottom?right 两项讄完成 |
overflow |
当层内的内容出层所能容U的范围Ӟ(x)
visibleQ层的大、内定w?x)显C出?br />
hiddenQ会(x)隐藏出层大的内容
scrolQ不内Ҏ(gu)否超出层的范_(d)选中此项都会(x)为层d滚动?br />
autoQ只在内容超出层的范围时才显C滚动条
|
visibility |
q一Ҏ(gu)针对嵌套层的讄Q嵌套层是插入在其他层中的层Q分为嵌套的层(子层Q和被嵌套的层(父层Q?br />
inheritQ子层承父层的可见性,父层可见Q子层也可见Q父层不可见Q子层也不可?br />
visibleQ无论父层可见与否,子层都可?br />
hiddenQ无论父层可见与否,子层都隐?/p>
|
范例文gQ?3-20.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-20.htm -->
<!-- 文g说明QCSS定位属?nbsp; -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS定位属?/span></TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
.self{
position:absolute;
top:80px;
left:50px;
width:300px;
height:100px;
overflow:auto;
background-color:#336699;
color:#FFFFFF;
z-index:1;
visibility:visible;
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<div class="self">目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></div>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?/strong>

3.4.7、区块属?a id="030407" name="030407">
区块属?/th>
| 描述 |
width |
讑֮对象的宽?/td>
|
height |
讑֮对象的高?/td>
|
float |
让文字环l在一个元素的四周 |
clear |
指定在某一个元素的某一Ҏ(gu)否允许有环绕的文字或对象 |
padding |
军_?jin)究竟在?gu)与内容之间应该插入多空间距,它有4个属性,分别是:(x)top、bottom、left、rightQ分别用于设定上下左右的填充距离 |
margin |
讄一个元素在4个方向上与浏览器H口边界或上一U元素的边界的距R与“padding”cMQ它也有上下左右4个属性,分别控制4个方?/td>
|
范例文gQ?3-21.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-21.htm -->
<!-- 文g说明QCSS区块属?nbsp; -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS区块属?/span></TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
.self{
width:300px;
height:100px;
MARGIN-TOP: 20PX;
MARGIN-RIGHT: 30PX;
MARGIN-BOTTOM: 20PX;
MARGIN-LEFT: 30PX
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<div class=self>目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></div>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?/strong>

3.4.8、列表属?a id="030408" name="030408">
列表属?/th>
| 描述 |
list-style-type |
讑֮引导列表选项的符L(fng)?/td>
|
bullet |
选择囑փ作ؓ(f)目的引导符?/td>
|
position |
军_列表目~进的程度,outsideQ列表脓(chung)q左侧边框;insideQ列表羃q?/td>
|
列表W号cd属性?/th>
| 描述 |
disc |
在文本行前面?#8220;?/span>”实心(j)?/td>
|
circle |
在文本行前面?#8220;?/span>”I心(j)?/td>
|
square |
在文本行前面?#8220;?/span>”实心(j)方块 |
decimal |
在文本行前面加普通的阿拉伯数?/td>
|
lower-roman |
在文本行前面加小写罗马数?/td>
|
upper-roman |
在文本行前面加大写罗马数?/td>
|
lower-alpha |
在文本行前面加小写英文字?/td>
|
upper-alpha |
在文本行前面加大写英文字?/td>
|
none |
不显CZQ何项目符h~号 |
范例文gQ?3-22.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-22.htm -->
<!-- 文g说明QCSS列表属?nbsp; -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS列表属?/span></TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
li{
list-style-type:upper-roman;
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H2>囑փ设计软g</H2>
<OL>
<LI>Photoshop</LI>
<LI>Illustrator</LI>
<LI>Freehand</LI>
<LI>CorelDraw</LI>
</OL>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?/strong>

]]>- CSS的颜色和背景属?/title>http://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/08/151055.htmlCoderDreamCoderDreamMon, 08 Oct 2007 06:40:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/08/151055.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/151055.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/08/151055.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/commentRss/151055.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/services/trackbacks/151055.html
3.3.1、颜?br />
3.3.2、背景颜?/a>
3.3.3、背景图?br />
3.3.4、背景图像重?/a>
3.3.5、背景图像位|?/a>
文本属?/th>
| 描述 |
color |
定义颜色 |
background-color |
讑֮一个元素的背景颜色 |
background-image |
讑֮一个元素的背景囑փ |
background-repeat |
军_一个指定的背景囑փ如何被重?/td>
|
background-position |
讄水^和垂直方向上的位|?/td>
|
3.2.1?颜色
颜色 color 属性允许网制作者指定一个元素的颜色Q一般用RGBQ?FFFFFFQ?6q制敎ͼ(j)表示?br />
文g范例Q?3-13.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-13.htm -->
<!-- 文g说明QCSS颜色 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS颜色</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
H1 {
color:#336699
}
.text {
color:#ffcc00
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<p class=text>目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?br />
3.2.2、背景颜?a id="030302" name="030302">
文g范例Q?3-14.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-14.htm -->
<!-- 文g说明QCSS背景颜色 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS背景颜色</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
body {
background-color:#336699
}
H1 {
background-color:#ffffff
}
.text {
background-color:#ffcc00
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<p class="text">目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?/strong>

3.2.3、背景图?a id="030303" name="030303">
文g范例Q?3-15.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-15.htm -->
<!-- 文g说明QCSS背景囑փ -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS背景囑փ</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
body {
Background-image:url(13-15.gif)
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<p class=text>目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?/strong>

3.2.4、背景图像重?/strong>
背景囑փ重复属性?/th>
| 描述 |
repeat-x |
囑փ横向重复 |
repeat-y |
囑փU向重复 |
repeat |
囑փ横向U向重复 |
no-repeat |
囑փ不重复(只显CZ张图Q无M方向的^铺)(j) |
文g范例Q?3-16.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-16.htm -->
<!-- 文g说明QCSS背景囑փ重复 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS背景囑փ重复</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
body {
Background-image:url(13-15.gif);
background-repeat: repeat-y
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<p class="text">目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?/strong>

3.2.5、背景图像位|?a id="030305" name="030305">
背景囑փ位置属性?/th>
| 描述 |
left |
背景囑փ居左 |
right |
背景囑փ居右 |
center |
背景囑փ水^居中Q垂直居?/td>
|
top |
背景囑փ上对?/td>
|
bottom |
背景囑փ下对?/td>
|
?background-repeat 属性结合用,否则没有M效果Q因?nbsp;background-repeat 的默认属性ؓ(f)repeat?br />
文g范例Q?3-17.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-17.htm -->
<!-- 文g说明QCSS背景囑փ位置 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS背景囑փ位置</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
body {
Background-image:url(13-15.gif);
background-repeat:repeat-y;
Background-position:right top
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<p class=text>目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?br />


]]> - CSS的文本属?/title>http://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/08/151010.htmlCoderDreamCoderDreamMon, 08 Oct 2007 06:14:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/08/151010.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/151010.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/08/151010.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/commentRss/151010.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/services/trackbacks/151010.html
3.2.1、字母间?br />
3.2.2、文字修?/a>
3.2.3、文字排?br />
3.2.4、文本羃q?/a>
3.2.5、行间距
文本属?/th>
| 描述 |
letter-spacing |
定义一个附加在字符之间的间隔数?/td>
|
text-decoration |
文本修饰属性允?dng)R过五个属性中的一个来修饰文本 |
text-align |
讄文本的水q_齐方式,包括左对齐、右寚w、居中、两端对?/td>
|
text-indent |
文字的首行羃q?/td>
|
line-height |
行高属性接受一个控制文本基U之间的间隔的?/td>
|
3.2.1?字母间隔
letter-spacing 属性定义一个附加在字符之间的间隔数量,改值必ȝ合长度格式,允许使用负倹{一个设?的g(x)L文字的调整?br />
文g范例Q?3-8.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-8.htm -->
<!-- 文g说明QCSS字母间隔 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS字母间隔</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
H1{
letter-spacing: -10px
}
.text {
letter-spacing: 5px
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<p class=text>目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?br />
3.2.2、文字修?a id="030202" name="030202">
文字修饰属性?/th>
| 描述 |
underline |
下划U?/td>
|
overline |
上划U?/td>
|
line-through |
删除U?/td>
|
blink |
闪烁Q只适用 NetScape 览?/td>
|
none |
无Q何修?/td>
|
文g范例Q?3-9.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-9.htm -->
<!-- 文g说明QCSS文字修饰 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS文字修饰</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
a:link {
font-family: "?hu)?;
text-decoration: none
}
a:visited {
font-family: "?hu)?;
text-decoration: none
}
a:hover{
font-family:"?hu)?;
text-decoration: underline
}
.text {
text-decoration: underline
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<p class="text">目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、FIireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
<A href=mailto:husong@elong.com>l我来信</A>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?/strong>

3.2.3、文本排?a id="030203" name="030203">
文字排列属性?/th>
| 描述 |
left |
左对?/td>
|
center |
居中寚w |
right |
叛_?/td>
|
justify |
两端寚w |
文g范例Q?3-10.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-10.htm -->
<!-- 文g说明QCSS文本排列 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS文本排列</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
H1 {
text-align:center
}
.text {
text-align:justify
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<p class=text>目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
<A href=mailto:husong@elong.com>l我来信</A>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?/strong>

3.2.4、文本羃q?/strong>
文本~进 text-indent 属性可以应用于块元素QPQH1{)(j)Q定义该元素W?行可以接受的~进的数量。改值必L一个长度或一个百分比Q若为百分比Q则视上U元素的宽度而定。通用的文本羃q用法是用于D늾q?br />
文g范例Q?3-11.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-11.htm -->
<!-- 文g说明QCSS文本~进 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS文本~进</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
H1 {
text-indent:100pt
}
.text {
text-indent:24pt
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<p class="text">目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
<A href=mailto:husong@elong.com>l我来信</A>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?/strong>

3.2.5、行间距
行间?line-height 属性可以接受一个控制文本基U之间的间隔的倹{当gؓ(f)癑ֈ比数字时Q行高由元素字体大小的量与该数字怹所得,癑ֈ比的值相对于元素字体的大而定Q不允许使用负倹{?br />
文g范例Q?3-12.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-12.htm -->
<!-- 文g说明QCSS行间?nbsp; -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS行间?/span></TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
.text {
line-height:24pt
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<p class="text">目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
<A href=mailto:husong@elong.com>l我来信</A>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?br />


]]> - CSS的字体属?/title>http://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/08/150979.htmlCoderDreamCoderDreamMon, 08 Oct 2007 03:56:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/08/150979.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/150979.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/08/150979.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/commentRss/150979.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/services/trackbacks/150979.html
3.1、字体属?br />
3.1.1、字体族U?/a>
3.1.2、字体大?br />
3.1.3、字体风?br />
3.1.4、字体加_?/a>
字体属?/th>
| 描述 |
font-family |
用一个指定的字体名或一个类的字体族U?/td>
|
font-size |
字体昄的大?/td>
|
font-style |
讑֮字体风格 |
font-weight |
?bold 为值可以字体加粗 |
1、字体族U?font-family
文g范例Q?3-4.htm
1 <!-- ------------------------------ -->
2 <!-- 文g范例Q?3-4.htm -->
3 <!-- 文g说明QCSS字体族科 -->
4 <!-- ------------------------------ -->
5 <HTML>
6 <HEAD>
7 <TITLE>CSS字体族科</TITLE>
8 <Style Type="text/css">
9 <!--
10 H1{
11 font-family: "隶书"
12 }
13 .text {
14 font-family: "?hu)?仿宋(hu)_gb2312";
15 }
16 -->
17 </Style>
18 </HEAD>
19 <BODY>
20 <H1>L的网设计Y?/span></H1>
21 <p class="text">目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
22 </BODY>
23 </HTML>
文g说明Q?/strong>
W?0?2讑֮H1标记样式Q规定了(jin)字体为隶书,W?3?5行设定了(jin)名ؓ(f)text的自定义样式Q规定了(jin)字体为宋(hu)体或仿宋(hu)Q即当客h没有W一U?br />
?hu)体字体的时候,览器会(x)使用W?U仿?hu)字体显C?br />
定义?jin)样式后Q第20行的标题字会(x)自动应用H1样式Q而第21行通过?class 属性引用了(jin) text 样式?br />
昄l果Q?br />

2、字体大?a id="0202" name="0202">
单位可以是厘c뀁像素、磅{,另外q有其他一些|例如Qxx-small、x-small、smaller、x-large、xx-large{。最常用的单位ؓ(f)pt?br />
文g范例Q?3.5.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-5.htm -->
<!-- 文g说明QCSS字体大小 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS字体大小</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
H1{
font-size:14pt
}
.text {
font-size:9pt
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<p class="text">目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?/strong>

3、字体风?a id="0203" name="0203">
字体风格属性?/th>
| 描述 |
normal |
普通的文字 |
italic |
斜体的文?/td>
|
oblique |
倾斜的文字,在中文文字的使用上与italic q无明显区别 |
文g范例Q?3-6.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-6.htm -->
<!-- 文g说明QCSS字体风格 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS字体风格</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
H1{
font-style:italic
}
.text {
font-style:oblique
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<p class="text">目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?br />

4、字体加_?a id="0204" name="0204">
字体加粗属性?/th>
| 描述 |
?/td>
| 100?00之间 |
normal |
普通的文字 |
bold |
加粗 |
bolder |
特粗 |
lighter |
加细 |
文g范例Q?3-7.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-7.htm -->
<!-- 文g说明QCSS字体加粗 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS字体加粗</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
H1{
font-weight:900
}
.text {
font-weight:bolder
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
<H1>L的网设计Y?/span></H1>
<p class=text>目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?/strong>


]]> - CSS 层叠样式?入门与提?/title>http://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/07/150910.htmlCoderDreamCoderDreamSun, 07 Oct 2007 14:21:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/07/150910.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/150910.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/07/150910.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/commentRss/150910.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/services/trackbacks/150910.html1、什么是CSS
(tng) (tng) (tng)1.1、CSS的基本概?br /> (tng) (tng) 1.2、CSS的特?br />
2、CSS的类型与基本写法
(tng) (tng) (tng)2.1、CSS的类?br /> (tng) (tng) (tng)2.2、CSS的基本写?br /> (tng) (tng) (tng)2.3、CSS的冲H?br />
3、CSS的属性和?br /> (tng) (tng) (tng)3.1、字体属?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.1.1、字体族U?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.1.2、字体大?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.1.3、字体风?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.1.4、字体加_?br />
(tng) (tng) (tng)3.2、文本属?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.2.1、字母间?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.2.2、文字修?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.2.3、文字排?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.2.4、文本羃q?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.2.5、行间距
(tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)
(tng) (tng) (tng)3.3、颜色和背景属?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.3.1、颜?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.3.2、背景颜?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.3.3、背景图?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.3.4、背景图像重?br /> (tng) (tng) (tng) (tng) (tng) (tng)3.3.5、背景图像位|?br />
(tng) (tng) (tng)3.4、边框属?br />
(tng) (tng) (tng)3.5、鼠标光标属?br />
(tng) (tng) (tng)3.6、定位属?br />
(tng) (tng) (tng)3.7、区块属?br />
(tng) (tng) (tng)3.8、列表属?br />
4、CSS滤镜
(tng) (tng) (tng)4.1、Alpha属性-Q设|透明层次
(tng) (tng) (tng)4.2、Blur 滤镜Q-模糊效果
(tng) (tng) (tng)4.3、FlipH、FlipV 滤镜Q-水^垂直{
(tng) (tng) (tng)4.4、Gray滤镜Q-灰度
(tng) (tng) (tng)4.5、Invert滤镜Q-反{
(tng) (tng) (tng)4.6、Xray滤镜Q-X线
(tng) (tng) (tng)4.7、Wave滤镜Q-波纹
]]> - 什么是CSS和CSS的类型与基本写法http://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/07/150901.htmlCoderDreamCoderDreamSun, 07 Oct 2007 14:10:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/07/150901.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/150901.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/archive/2007/10/07/150901.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/coderdream/comments/commentRss/150901.htmlhttp://www.aygfsteel.com/coderdream/services/trackbacks/150901.html 1.1、CSS的基本概?/a>
从M来说QCSS 能够完成下列工作Q?br /> a、I?HTML 对网|式化功能的不I比如D落间距、行距等?br /> b、字体变化和大小Q?br /> c、页面格式的动态更斎ͼ
d、排版定位等?br />
1.2、CSS的特?br /> a、将格式和结构分?br /> b、以前所未有的能力控刉面布局
c、制作体U更、下载更快的面
d、将许多面同时更新Q比以前更快更容?br /> e、浏览器成为更友好的界?br />
2、CSS的类型与基本写法
2.1、CSS的类?br /> CSS层叠样式表包?U类型:(x)
a、自定义CSSQ相应的标记中出?#8220;class"属?br /> 如下代码Q?br />
.bg {
background-image: url(bg.gif);
}
在HTML中用:(x)
<body class="bg">
b、重定义标记的CSS
td {
color: #000099;
font-size: 9pt
}
c、CSS选择W?br /> CSS 选择Wؓ(f)Ҏ(gu)的组合标记定义CSSQ?#8220;ID”作ؓ(f)属性,以保证文档具有唯一可用的倹{CSS选择W是一U特D类型的样式Q常用的?U,分别为:(x)
a:link、a:active、a:visited、a:hover
其中Q?br /> a:linkQ设定正常状态下链接文字的样式?br /> a:activeQ设定鼠标单?yn)L链接的外观?br /> a:visitedQ设定访问过的链接外观?br /> a:hoverQ设定鼠标放|在链接文字之上时文字的外观?br /> 如下代码Q?br />a:link {
color: #FF3366;
font-family:"?hu)?;
text-decoration:none;
}
a:hover {
color: #FF6600;
font-family:"?hu)?;
text-decoration:underline;
}
a:visited {
color: #339900;
font-family:"?hu)?;
text-decoration:none;
}
2.2、CSS的基本写?br /> CSS的基本写法有3U:(x)
1、在 HEAD 内实玎ͼ?lt;HEAD></HEAD>标记内:(x)
文g范例Q?3-1.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-1.htm -->
<!-- 文g说明QCSS?lt;head>中的实现 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS在head中的实现</TITLE>
<Style Type="text/css">
<!--
body {
font-family: "黑体";
font-size: 12pt;
line-height: 16pt;
color: #FFFFFF;
background-color: #006699;
}
-->
</Style>
</HEAD>
<BODY>
L的网设计Y?br /> <p>目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?#160;

2、在<BODY>内实?br /> 使用下面的语法:(x)
<h3 style="font-size:10pt">
q样的写法虽然直观,但是无法体现出CSS的优势,因此不推荐用?br />文g范例Q?3-2.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-2.htm -->
<!-- 文g说明QCSS?lt;body>中的实现 -->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>CSS在body中的实现</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
L的网设计Y?br /> <p style="font-size:9pt;line-height:12pt;background-color:#FFCC00;font-family:?hu)?>目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
</BODY>
</HTML>
昄l果Q?br />
3、在文g外的调用
CSS 的定义既可以是在HTML文档内部Q也可以单独成立文gQ如下代码是CSS样式链接到外部到style.css文gQ?br /><link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css">
文g范例Q?3-3.htm
<!-- ------------------------------ -->
<!-- 文g范例Q?3-3.htm -->
<!-- 文g说明Q调用外部的CSS样式文g-->
<!-- ------------------------------ -->
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>调用外部的CSS样式文g</TITLE>
<link href="13-3.css" rel="stylesheet" type="text/css">
</HEAD>
<BODY>
L的网设计Y?br /> <p class="t">目前Q网|术进入了(jin)一个新的阶D,现在的网再也不是图片的堆积和枯燥无味的文本?jin),Z现在q求的是|页的动态效果和交互性。而Macromedia公司的网设计三剑客软gDreamweaver、Flash、Fireworks正是交互性网设计的杰出代表Q其最新版本MXl承?jin)前期版本的优点Q进行了(jin)功能的进一步整合,非常适合于网设计和|站的需要?/span></P>
</BODY>
</HTML>
文g范例Q?3-3.css
.t {
font-family: "?hu)?;
font-size: 9pt;
text-decoration: underline;
letter-spacing: 3px;
line-height: 12pt;
}
昄l果Q?br />
2.3、CSS的冲H?br /> a、执行最q的
b、CSS样式优先U高?sh)HTML样式

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