離弦之Ray

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          Decorator Pattern其實早就接觸過了,從java的輸入語句中可見一斑InputStream in = new BufferedInputStream(new FileInputStream(“test.txt”)); 其中BufferedInputStream FileInputStream 都是InputStream的子類,通過包含關系,讓外圍的類包含內部那個類的功能及數據,說的形象一點,就是在內部那個類外面加了一層裝飾。這也是裝飾模型最核心的概念。

          Factory Pattern

          書中舉了匹薩店的例子,一開始的類,將制作不同類型匹薩的方法都包含在里面,整個類顯得很冗余。順著正常的思路,將制作匹薩的方法從這個類里面剝離出去單獨形成一個類,這個類就像生產對象的工廠,只要你告訴它該生產的產品的型號,它就生產對應的對象再發送給客戶。

          按照書中的例子,如果匹薩店開在同一個城市以內,匹薩的風味多樣,那么上述的模式很好地實現了上面的功能。但如果是連鎖店,每個地方的風味不同呢?……

          是的,每個地方的風味不同,但同一個地方不同匹薩的種類卻相當有限。也就是說可以有一個匹薩店父類,然后各地的分店是這個父類的子類。而其中最重要的制作匹薩的方法在父類中被聲明為虛函數,由各個具體的子類來實現。這樣“工廠”又被搬回具體的類中間。

          具體如何使用,我個人覺得是要看情況的。上面兩個是工廠模式的兩種表現形式。

              對于后一種模式,里面用到的對象,比如例子中匹薩的原材料,同樣可以用工廠模式來實現,這樣程序的結構就相當靈活了。

          posted on 2007-09-10 23:21 離弦之ray的技術天空 閱讀(240) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Design Pattern
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