鍵盤上的舞者

          像寫情書一樣Coding...
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          數據加載中……

          2009年12月3日

          Node的屬性改變后通知屬性表單(Propertites Sheet)更新

          Node API提供了一個方法在Node屬性集變化時通知注冊在其上的監聽器更新。
          protected final void firePropertySetsChange(Node.PropertySet[] o, Node.PropertySet[] n)

          如圖,精靈動畫就是一個自定義的Node,當使用鼠標將Node從A點拖拽到B點時,Node坐標已經改變,可以調用Node的firePropertySetsChange()方法通知屬性表單(Propertites Sheet)更新顯示。


          因為firePropertySetsChange()是個受保護(protected)的方法,如果需要在Node的外部調用,還可以包裝在自定義的公共(public)方法里。
          public void notifySheetChange(){
              firePropertySetsChange(
          null, Sheet.createDefault().toArray());
          }

          posted @ 2011-03-06 22:15 陳維 閱讀(1247) | 評論 (1)編輯 收藏

          使用TopComponent群組

          TopComponent群組的作用是在打開一個TopComponent組件的同時,打開其他相關的TopComponent組件。例如,當打開或者激活GUI編輯器的時候,“組件面板”、“屬性”窗口和“檢查器”窗口都會出現。當需要一個組件同時伴隨著很多其他類似于組件面板窗口的時候,利用TopComponent群組可以輕松實現一個組件的激活引發其他組件被打開或者被選中。

          定義群組涉及到2XML文件。首先是wsgrp,它代表“窗口系統群組(Window System Group)”。它定義了“窗口系統”的群組,系統根據它的定義查找對應的目錄,它也定義了群組是否應該在啟動時打開。另一個文件是wstcgrp,它代表“窗口系統TopComponent群組(Window System TopComponent Group)”,這個文件通過ID識別單態的TopComponent組件,同時還定義了一些群組的打開和關閉屬性。

          TopComponent群組編程實例

          首先創建一個模塊項目TopComponentGroup,然后新建2個窗口組件(TopComponent),命名為EditorTopComponentSatelliteTopComponent,就像窗口的名字所表示的那樣,SatelliteTopComponent將會隨著EditorTopComponent的打開和關閉一同打開和關閉。

          首先新建一個名為EditorGroupWsgrpxml文件,這個文件里定義了名為EditorGroup的編輯器窗口群組。
          <group version="2.0">
              
          <module name="org.jqueen.nb.topcomponentgroup" spec="1.0" />
              
          <name unique="EditorGroup" />
              
          <state opened="false" />
          </group>

          再新建一個名為SatelliteTopComponentWstcgrp的xml文件,在這個文件里可以通過ID識別出SatelliteTopComponent組件。
          <tc-group version="2.0">
              
          <tc-id id="SatelliteTopComponent" />
              
          <open-close-behavior open="true" close="true" />
          </tc-group>

          編輯模塊的layer.xml文件,在系統文件系統中的Windows2目錄添加一個Group文件夾,將名為"EditorGroup"的群組添加進Group。
          <folder name="Groups">
              
          <file name="EditorGroup.wsgrp" url="EditorGroupWsgrp.xml"/>
              
          <folder name="EditorGroup">
                  
          <file name="SatelliteTopComponent.wstcgrp" url="SatelliteTopComponentWstcgrp.xml"/>
              
          </folder>
          </folder>

          編輯EditorTopComponent內容,重寫TopComponent類的componentOpened()和componentClosed()方法,在EditorTopComponent被打開和關閉時打開和關閉名為"EditorGroup"的群組。
              @Override
              
          protected void componentOpened() {
                  TopComponentGroup group 
          = WindowManager.getDefault().findTopComponentGroup("EditorGroup");
                  
          if (group != null) {
                      group.open();
                  }
              }

              @Override
              
          public void componentClosed() {
                  TopComponentGroup group 
          = WindowManager.getDefault().findTopComponentGroup("EditorGroup");
                  
          if (group != null) {
                      group.close();
                  }
              }

          至此,就完成了一個TopComponent群組的編輯。執行模塊項目,當從窗口菜單中打開EditorTopComponent時SatelliteTopComponent會自動打開,EditorTopComponent被關閉時SatelliteTopComponent也會自動關閉。

          樣例程序下載

          posted @ 2010-08-07 22:46 陳維 閱讀(1587) | 評論 (0)編輯 收藏

          JavaFX進行HTTP Basic認證

          最近用JavaFX寫一個應用調用Internet上的開放API時需要進行HTTP Basic認證,JavaFX提供了一個類HttpRequest用于發送Web服務的請求,類HttpHeader顧名思義就是用來表示HTTP請求的"Header"了。HttpHeader提供了一個很方便的方法用來創建HTTP Basic認證需要的用戶名和密碼"Header":
          public basicAuth(username: java.lang.String, password: java.lang.String) : HttpHeader
          下面就看一下如何使用JavaFX編寫進行HTTP Basic認證的代碼:
          // var user = "user";
          // var password = "password";
          HttpRequest{
              location: 
          // url
              headers: HttpHeader.basicAuth(user, password)
              
          // 
          }.start();

          posted @ 2010-04-25 02:49 陳維 閱讀(1513) | 評論 (0)編輯 收藏

          本公司的幾個開發類職位的招聘(上海)

          有興趣的朋友可以先給我發簡歷,謝謝謝謝謝謝謝謝。
          chenweionline#hotmail.com

          公司基本信息可以訪問
          www.jaiziworld.com
          www.ccjoy.com

          51job上的發布鏈接
          http://search.51job.com/list/co,c,2088688,0000,10,1.html

          Java/JavaFX富客戶端應用開發工程師

          崗位職責:
          在Java平臺上進行網絡游戲相關客戶端產品的研發。

          任職要求:
          1.Java SE基礎扎實,了解常用設計模式并且能夠在開發過程用適當的應用;
          2.熟悉AWT/Swing,Java 2D,JavaFX,NetBeans Platform編程技術;
          3.誠實守信,具有良好的團隊合作精神,具有迎接挑戰的信心和對工作的激情。

          優先條件:
          1.熟悉游戲相關業務或者有相關游戲、編輯器工具開發經驗者;
          2.熟悉JavaScript,Flash/Flex,Silverlight等其他RIA開發技術;
          3.熟悉Java ME,Android,Windows Mobile,Symbian,iPhone等移動技術平臺開發。


          Java服務器端開發工程師

          崗位職責:
          1.具備良好的分析解決問題能力,能獨立承擔任務和有系統進度把控能力;
          2.負責網絡游戲服務器端應用邏輯的編寫,分布式系統的架構設計;
          3.編寫相關的開發文檔;
          4.與項目組美術與策劃人員深入溝通,準確實現開發需求。

          任職要求:
          1.熟悉Java語言,熟練掌握J2EE相關技術;
          2.熟悉常用設計模式、數據結構、算法;
          3.熟練使用:eclipse、PowerDesigner、UML建模、Word、Excel等常用開發工具。

          優先條件:
          1.熟悉游戲相關業務或者有相關開發經驗者。


          移動設備應用開發工程師

          崗位職責:
          1.在主流的移動平臺上開發互聯網服務產品。

          任職要求:
          1.可以熟練使用JavaME,Android或iPhone平臺編程技術進行開發。

          優先條件:
          1.2年以上移動平臺應用開發經驗;
          2.具有個人作品者優先。


          游戲算法研發工程師

          崗位職責:
          1.從事網絡游戲相關的技術研發和算法優化工作。

          任職要求:
          1.數學、人工智能或計算機專業碩士以上學歷,數學基礎扎實;
          2.熟悉圖像處理、模式識別、計算機視覺等方面的知識;
          3.熟練掌握數值計算相關理論和方法,對算法的并行處理和優化有經驗的優先;
          4.能夠編寫技術文檔。

          優先條件:
          1.熟悉Java語言優先

          posted @ 2010-04-15 15:24 陳維 閱讀(256) | 評論 (0)編輯 收藏

          JavaFX開發模仿Mac OS的MagicalDock(魚眼效果)

          launch
          MagicalDock修改了上個版本的設計,目前的思路是使用2個容器類Container和Flow完成布局,Flow為Node提供水平布局,Container是Flow的容器。
          當鼠標移動到Node上,Node大小變化時會改變Flow的尺寸范圍,這時動態調整Flow在Container中的位置完成水平位移效果并且將錨定Node的底部使一組Node在變化時都能夠底線對齊。

          posted @ 2010-04-09 17:58 陳維 閱讀(1971) | 評論 (2)編輯 收藏

          SOSHaiti(Preview) - Game In JavaFX

          開發中的一個版本,先睹為快,希望有更多的開發者關注JavaFX技術。

          2010年3月22日更新:
          1.修正游戲結束時不顯示得分的BUG
          2.增加一個Menu菜單,在游戲進行中可暫停游戲
          3.添加物體間的碰撞特性(使用JBox2D)

          posted @ 2010-03-12 22:25 陳維 閱讀(1988) | 評論 (6)編輯 收藏

          JavaFX編譯器編譯重載方法的一處BUG

          直接看測試代碼吧,一共2個類:BugTest.fx和A.fx,SDK版本是1.2.3。
          /*
           * BugTest.fx
           *
           * Created on 2010-2-25, 22:05:11
           
          */
          package org.jqueen.fx.bug;

          /**
           * 
          @author Leon
           
          */
          public class BugTest {

          // 取消該方法注釋編譯將拋出異常
          //    function test(a: A): Void {
          //        test(5);
          //    }

              function test(s: String): Void {
                  test(
          5);
              }

              function test(i: Integer): Void {
              }

          }
          /*
           * A.fx
           *
           * Created on 2010-2-25, 22:10:45
           
          */

          package org.jqueen.fx.bug;

          /**
           * 
          @author Leon
           
          */

          public mixin class A {}
          BugTest里實現了3個帶輸入參數的重載方法,第一個方法的參數是自定義類型A,A被聲明為mixin,后2個的參數是原始類型。只有在第一個方法被注釋的情況下該類才可以被編譯通過,否則編譯器會拋出異常:
          An exception has occurred in the OpenJavafx compiler. Please file a bug at the Openjfx-compiler issues home (https://openjfx-compiler.dev.java.net/Issues) after checking for duplicates. Include the following diagnostic in your report and, if possible, the source code which triggered this problem.  Thank you.
          java.lang.ClassCastException: com.sun.tools.javac.code.Symbol$ClassSymbol
                  at com.sun.tools.javafx.code.JavafxTypes.asSuper(JavafxTypes.java:202)
                  at com.sun.tools.javac.code.Types.isSubtypeUnchecked(Types.java:305)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.argumentsAcceptable(JavafxResolve.java:421)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.rawInstantiate(JavafxResolve.java:387)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.selectBest(JavafxResolve.java:711)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findMemberWithoutAccessChecks(JavafxResolve.java:952)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findMember(JavafxResolve.java:906)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findMember(JavafxResolve.java:886)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findVar(JavafxResolve.java:567)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findIdent(JavafxResolve.java:1228)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.resolveIdent(JavafxResolve.java:1423)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitIdent(JavafxAttr.java:506)
                  at com.sun.tools.javafx.tree.JFXIdent.accept(JFXIdent.java:52)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:311)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitFunctionInvocation(JavafxAttr.java:2239)
                  at com.sun.tools.javafx.tree.JFXFunctionInvocation.accept(JFXFunctionInvocation.java:53)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:303)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitBlockExpression(JavafxAttr.java:1373)
                  at com.sun.tools.javafx.tree.JFXBlock.accept(JFXBlock.java:83)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:311)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.finishFunctionDefinition(JavafxAttr.java:1863)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxMemberEnter$SymbolCompleter.complete(JavafxMemberEnter.java:646)
                  at com.sun.tools.javac.code.Symbol.complete(Symbol.java:400)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitFunctionDefinition(JavafxAttr.java:1658)
                  at com.sun.tools.javafx.tree.JFXFunctionDefinition.accept(JFXFunctionDefinition.java:93)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:321)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxMemberEnter$SymbolCompleter.complete(JavafxMemberEnter.java:643)
                  at com.sun.tools.javac.code.Symbol.complete(Symbol.java:400)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findMemberWithoutAccessChecks(JavafxResolve.java:943)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findMember(JavafxResolve.java:906)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findMember(JavafxResolve.java:886)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findVar(JavafxResolve.java:567)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.findIdent(JavafxResolve.java:1228)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxResolve.resolveIdent(JavafxResolve.java:1423)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitIdent(JavafxAttr.java:506)
                  at com.sun.tools.javafx.tree.JFXIdent.accept(JFXIdent.java:52)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:311)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitFunctionInvocation(JavafxAttr.java:2239)
                  at com.sun.tools.javafx.tree.JFXFunctionInvocation.accept(JFXFunctionInvocation.java:53)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:303)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitBlockExpression(JavafxAttr.java:1373)
                  at com.sun.tools.javafx.tree.JFXBlock.accept(JFXBlock.java:83)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribExpr(JavafxAttr.java:311)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.finishFunctionDefinition(JavafxAttr.java:1863)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxMemberEnter$SymbolCompleter.complete(JavafxMemberEnter.java:646)
                  at com.sun.tools.javac.code.Symbol.complete(Symbol.java:400)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.visitFunctionDefinition(JavafxAttr.java:1658)
                  at com.sun.tools.javafx.tree.JFXFunctionDefinition.accept(JFXFunctionDefinition.java:93)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:280)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribTree(JavafxAttr.java:265)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribDecl(JavafxAttr.java:334)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribClassBody(JavafxAttr.java:3696)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribClass(JavafxAttr.java:2808)
                  at com.sun.tools.javafx.comp.JavafxAttr.attribClass(JavafxAttr.java:2763)
                  at com.sun.tools.javafx.main.JavafxCompiler.attribute(JavafxCompiler.java:936)
                  at com.sun.tools.javafx.main.JavafxCompiler.compile2(JavafxCompiler.java:782)
                  at com.sun.tools.javafx.main.JavafxCompiler.compile(JavafxCompiler.java:685)
                  at com.sun.tools.javafx.main.Main.compile(Main.java:624)
                  at com.sun.tools.javafx.main.Main.compile(Main.java:312)
                  at com.sun.tools.javafx.Main.compile(Main.java:84)
                  at com.sun.tools.javafx.Main.main(Main.java:69)

          posted @ 2010-02-25 23:35 陳維 閱讀(1600) | 評論 (1)編輯 收藏

          JavaFX項目發布時虛擬機參數設置方法

          我一直是使用NetBeans IDE開發JavaFX項目,JavaFX項目編譯后會在項目目錄下建立一個dist文件夾,文件夾包含你的程序和另外3個發布文件,發布文件分別是XXX.html、XXX.jnlp和XXX_browser.jnlp,如果需要設置JavaFX程序運行時的虛擬機參數,那么可以根據你的發布方式選擇在XXX.jnlp或者XXX_browser.jnlp里做出修改,它們都是標準的Java網絡加載協議文件。

          例如,我選擇把應用發布到瀏覽器,那么我使用文本編輯器打開文件XXX_browser.jnlp,在<resources>節點下默認有一個節點<j2se version="1.5+"/>用于描述程序運行需要的JRE版本,我們把它修改為<j2se version="1.5+" java-vm-args="-Xmx256m" />,這樣,我們的應用在運行時就可以使用最大256m的內存了。同理,可以設置更多的虛擬機參數,就不一一舉例了。

          posted @ 2009-12-21 17:02 陳維 閱讀(1400) | 評論 (0)編輯 收藏

          JavaFX實現一個簡單的模態窗口

          JavaFX直到目前最新的1.2.1版本里沒有提供模態窗口或著對話框,我在項目里通過擴展Control自己實現了一個簡單的模態窗口,控件由2個類Window.fx和WindowSkin.fx組成,在WindowSkin里實現了Skin的抽象方法contains,在模態下始終返回true。

          下面是控件的源碼和一個演示demo。

          Window.fx
          package org.jqueen.fx.scene.control;

          import javafx.scene.Node;
          import javafx.scene.image.Image;
          import javafx.scene.control.Control;

          /**
           * 
          @author Leon Chen
           
          */
          public class Window extends Control {

              
          public var modal: Boolean;
              
          public var background: Image;
              
          public var content: Node[];

              override 
          protected function create(): Node {
                  skin 
          = WindowSkin {};
                  
          super.create();
                  }
          }

          WindowSkin.fx
          package org.jqueen.fx.scene.control;

          import javafx.scene.control.Skin;
          import javafx.scene.Group;
          import javafx.scene.image.ImageView;

          /**
           * 
          @author Leon Chen
           
          */
          package class WindowSkin extends Skin {

              def windowControl 
          = bind control as Window;
              def bounds : Bounds = bind windowControl.boundsInLocal;
              def background 
          = ImageView {
                          image: bind windowControl.background
                      };
              def content 
          = bind windowControl.content;
              
              init {
                  node 
          = Group {
                      content: bind[background, content]
                  }
              }

              override 
          public function intersects(localX: Number, localY: Number, localWidth: Number, localHeight: Number): Boolean {
                  
          return bounds.intersects(localX, localY, localWidth, localHeight);
              }

              override 
          public function contains(localX: Number, localY: Number): Boolean {
                  
          if (windowControl.modal) {
                      
          return true;
                      } 
          else {
                      
          return bounds.contains(localX, localY);
                      }
              }
          }



          點擊圖片可運行程序,非模態時背景可以監聽到鼠標事件。

          posted @ 2009-12-19 02:45 陳維 閱讀(1958) | 評論 (0)編輯 收藏

          與NetBeans6.8無關

          今天NetBeans 6.8正式發布,作為粉絲當然第一時間去官網下載。
          隨手點開了Overview視頻,視頻隨后部分介紹了一些基于NetBeans Platform開發的富客戶端應用,在5分53秒突然一張很熟悉的抓圖躍入眼簾,那是我在07年在NetBeans 5.5上開發的一個圖像處理富客戶端應用,興奮之余又開始習慣性的反省,這2年在Platform開發上沒什么成績,要努力。



          posted @ 2009-12-11 21:12 陳維 閱讀(231) | 評論 (0)編輯 收藏

          JavaFX實現魚眼菜單 v0.1

          FisheyeMenu
          點擊圖片可運行程序

          posted @ 2009-12-06 02:27 陳維 閱讀(1843) | 評論 (3)編輯 收藏

          Inkscape提供將繪制保存為JavaFX的支持

          Inkscape是一個基于標準的SVG文件格式的開源矢量圖編輯器,在最新的0.47版本里添加了將繪制保存為JavaFX的支持。
          它將所有的繪制保存在一個繼承自CustomNode的JavaFX源文件里,目前只支持保存JavaFX源文件(.fx),不支持FXZ,不支持動畫。(可能以后也不會支持動畫,畢竟不是專注JavaFX的設計工具

          posted @ 2009-12-03 19:39 陳維 閱讀(1063) | 評論 (0)編輯 收藏

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