??xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>国产在线播放av,久久久久亚洲精品成人网小说,av在线三区http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315908.htmlFri, 19 Mar 2010 05:42:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315908.htmlhttp://www.aygfsteel.com/chensiyu04/comments/315908.htmlhttp://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315908.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/comments/commentRss/315908.htmlhttp://www.aygfsteel.com/chensiyu04/services/trackbacks/315908.html误{载的朋友?标明出处.谢谢教程出处:www.aygfsteel.com/chensiyu04

JME的(jMonkey引擎Q是一个高性能的场景图?acronym title="应用E序~程接口">囑Ş API?

JME的徏成,为完成全功能Java~写的图形引擎缺乏?/span>

使用一个抽象层Q它允许M渲染pȝ应插上目前,无论LWJGL和JOGL支持?/span>

JME的是完全开放源码的BSD许可下?/span>
你可以自׃用JME的反正你在认为合适的Q爱好或商业?/span>
我们要求的是一个小注脚Q捐赠很不错了。)

History 历史

 JME的是由马克鲍威尔?003q?/span> 加入JME的乔舒亚斯莱克在同年q底Q成为核心成员和江河机电装备组的组成部分?/span> 一道一道的开发核心团队,他们修徏的JMonkeyEngine从扎?.0Qƈ建立C会仍然盛行C天?/span>

?008q?月,该项目已l历了不变化?/span> .最初的核心团队是没有更多的Q新的战U正在出现的数字?/span> 作ؓ唯一的徏{师和新JME?.0分支的开发,基里魏U为,作ؓJME的首席程序员的缰l?/span>在管理,Erlend Sogge Heggen和斯凯图书都在努力工作,建立一个新的和更有力的开攄,JME的Y仉目?/span>

Full History 全史

Features of jME JME的特?/a>

 JME的是一个场景图的体pȝ构?/span>该场景图允许在树l构的游戏数据组l?/span>

抛弃意味着各种各样的事情,但最重要的是囑Ş~程的数据剔除?/span> JME的的相机pȝ使用域剔除扔掉现场分行不可见?/span> q允许将呈现典型的快Q现场的大部分是不可见在M一个时_复杂的场景?/span>

该场景图的叶子节Ҏ几何呈现给昄.有许多支持几何学的,其中包括Q贝塞尔补丁Q线Q点Q模型(MilkshapeQMD2的,日月光等Q,地ŞQ详l程度,{等?/span>

JME的还支持许多高层ơ的影响Q如Q骗子(渲染到纹理)Q环境制图,光晕Q着Ԍ_子pȝ{?/span>

JME的供应与易于使用的用P但徏讑ּ大的应用E序cR?/span>到JME的蟩应该是一个快速,无痛的过E?/span>一个小的学习曲U,你可以有你的游戏和在M旉q行



2010-03-19 13:42 发表评论
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JME 2.0 ?/title><link>http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315906.html</link><dc:creator>怿</dc:creator><author>怿</author><pubDate>Fri, 19 Mar 2010 05:36:00 GMT</pubDate><guid>http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315906.html</guid><wfw:comment>http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/comments/315906.html</wfw:comment><comments>http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315906.html#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/comments/commentRss/315906.html</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/services/trackbacks/315906.html</trackback:ping><description><![CDATA[           在jMonkey引擎框架QJME的)是一个高性能?D场景囄<acronym title="应用E序~程接口">囑Ş</acronym> APIQ用Java~写的?br /> <span onmouseover="_tipon(this)" onmouseout="_tipoff()">它同时支?a class="wikilink1" title="lwjgl" >LWJGL</a>?a class="wikilink1" title="jogl" >JOGL</a> OpenGL渲染pȝ。JME的完全开放下?a class="wikilink1" title="bsd_license" >BSD许可?/a>的来源,<br /> 你可以自׃用它无论如何你在认ؓ合适的Q无论是爱好q是商业。当前版本是<a class="wikilink1" title="jme3" >jME2QjME3</a>?/span> <br /> <br /> * <a style="color: #ff0000" title="关于Java Monkey Engine 框架" href="http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315908.html">关于Java Monkey Engine 框架</a><span style="color: red"> <br /> </span>          * 视频: <a style="color: #ff0000" title="Java One 2007" href="http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/314672.html">Java One 2007</a><span style="color: red"><br /> </span>          * 视频: <a style="color: #ff0000" title="jMonkeyEngine - JavaOne 2008" href="http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315909.html">jMonkeyEngine - JavaOne 2008</a><br />           * 视频: <a style="color: #ff0000" title="JME Spirits " href="http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/314669.html">JME Spirits </a><br />           * 视频: <a style="color: #ff0000" title="JME3-GDE-preview " href="http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/314413.html">JME3-GDE-preview </a><br />           * 视频: <a style="color: #ff0000" title="Inside JavaOne " href="http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315911.html">Inside JavaOne </a><br /> *  <a style="color: #ff0000" title="完整的功能列? href="http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315855.html">完整的功能列?/a> <img src ="http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/aggbug/315906.html" width = "1" height = "1" /><br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/" target="_blank">怿</a> 2010-03-19 13:36 <a href="http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315906.html#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>JME 2.0 完整的功能列?http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315855.htmlThu, 18 Mar 2010 17:32:00 GMThttp://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315855.htmlhttp://www.aygfsteel.com/chensiyu04/comments/315855.htmlhttp://www.aygfsteel.com/chensiyu04/articles/315855.html#Feedback0http://www.aygfsteel.com/chensiyu04/comments/commentRss/315855.htmlhttp://www.aygfsteel.com/chensiyu04/services/trackbacks/315855.html误{载的朋友?标明出处.谢谢教程出处:www.aygfsteel.com/chensiyu04


D

JME的是一个场景图的体pȝ构?/span>该场景图允许在一个树l构Q数据组l的游戏在一个父节点可以包含L数量的子节点Q但子节点包含一个单亲家庭?/span> .通常Q这些节Ҏ有组l的I间Q整个供处理部门迅速抛弃?/span> .例如Q如果我们徏立了一个图Q这样在一个房间里都有一个父Q室Q,所有房间都有一个父Q层Q,所有楼层都有一个家长的的各个对象?/span>我们的性格是在会议室的一??/span> 我们可以快速地抛弃在地?节点Q这是每一个丢弃在二楼和这些房间中的每个对象的戉K打开Q?/span>然后Q我们可以处理楼1树枝?/span> 所有房间未戉K1被丢弃(包括在那个房间里所有的对象Q?/span>然后Q我们处理室1包括它的对象?/span>

抛弃意味着各种各样的事情,但最重要的是囑Ş~程的数据剔?/span>. JME的的相机pȝ使用域剔除扔掉现场分行不可见?/span> .q允许将呈现典型的快Q现场的大部分是不可见在M一个时_复杂的场景?/span>

该场景图的叶子节Ҏ几何呈现给昄?/span>有许多支持几何学的,其中包括Q贝塞尔补丁Q线Q点Q模型(MilkshapeQMD2的,日月光等Q,地ŞQ详l程度,{等?/span>

JME的还支持许多高层ơ的影响Q如Q骗子(渲染到纹理)Q环境制图,光晕Q着Ԍ_子pȝ{?/span>

JME的供应与易于使用的用P但徏讑ּ大的应用E序cR?/span> 到JME的蟩应该是一个快速,无痛的过E?/span> 一个小的学习曲U,你可以有你的游戏和在M旉q行?/span>

Features List 功能列表

以下是目前(2.0版的清单Q的jMonkeyEngine特点Q?/span>

Sample Applications CZ应用E序

游戏pȝ的游戏主循环SimpleGamel修允许提供了一个概念验证快速切入点StandardGame和GameStates提供能够改变游戏状态(菜单Q游戏,信贷{)

Embedded Integration 嵌入式集?/a>

Import / Export 导入/导出

JME的快速和紧凑的二q制格式
用户可读的XML格式
可扩展,让其他导?导出格式

Bounding System 包围pȝ

所有的几何形状可以包含在一个边界制度。盒Q美国血库,OBB的)Q胶囊和领域?/span> Used for culling and collision checking.用于扑杀和碰撞检查?/span>

Curves 曲线

Bezier曲线可用于节Ҏ制?/span>

Bezier Mesh 贝塞网

对于qx曲面?/span>
字体|格
能力生成三维|格的字体?/span>

Effects 效果

GLSL的Shader支持
点和片D计划支持(ARB的着Ԍ
.高质量的水可配置的反,折射QL发늭
布卢?/span>
可扩展的_子pȝ?/span>
镜头喇叭?/span>
l物仿真?/span>
屏幕着艌Ӏ?/span>
Zdot3凹凸U理映射

Image Loading 囄载入?/a>

支持BMPQ热重(压羃和压~?acronym title="专家l联合Photographics">Q,JPG格式 Q?Texture System U理pȝ

支持mipmappingQ环境映,U理Q纹理着艌Ӏ?/span>

Input System 输入pȝ

强大的系l允许的输入动作Ҏ建立?/span>

Collision and Picking 撞和采?/a>

高效包围体和三角准确采摘和碰撞?/span>

Lighting System 照明pȝ

处理了在同光选择最x?公用事业灯。支持定向灯Q射灯和点光?/span>

Shadow System 影子pȝ

模板阴媄和动态阴影地图?/span>

Math Library 数学?/a>

提供更快的查找表的线性代C用系l?/span>

Level of Detail 层次l节

L的详l程度用快速模式切换开x制。连l细节层ơ动态倒塌的单一模式三角形?/span>

Model Loading 模型加蝲

COLLADA, 3DS, Obj, MD2, MD3, Milkshape, X3D, ASE support. Supports skin, bones and weighted skeletal animation.

Shape Primitives 形状基元

Box, Sphere, Cylinder, Capsule, Torus, Arrow, Disk, Hexagon, Dodecahedron, Icosahedron, Octahedron, PQTorus, Pyramid and Quad support.

State System 国家制度

 OpenGL的最化跟踪和管理的OpenGL机器状态的状态变化。允许合q纹理和d树?/span>

Camera System 摄像pȝ

保持作ؓ一个单独的对象或一个场景中的节点相机。截锥体效率扑杀?/span>

Renderer Abstraction 渲染抽象

.M渲染 API实施。目前LWJGL 2.0和JOGL允许实施。渲染队列排序现行不透明的因?不透明的排序前向后和呈玎ͼ再透明的排序后到前Q是由z深度排序最后屏q元素?/span>

Render to Texture 渲染到纹?/a>

使Q何一个纹理对象的场景Q目前要求的FBO支持Q?/span>

Imposters 冒充

渲染到用来显C单一的模式,以纹理质圎ͼ可以是动Mh需要增加的帧速率?/span>

Billboard Node q告牌节?/a>

保持一个节Ҏ面的相?/span>

Sound 声音

支持OpenAL的音乐和FMOD排队pȝ

Terrain 地Ş

地Ş块作为单一的几何Ş状。地形页实现了地形块四树?/span>

User Interface 用户界面

JMEDesktoppȝ可以呈现swing在JME的场景组成部分?/span>



2010-03-19 01:32 发表评论
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