Flex組件生命周期大概可以分為3步:
1. Intiliazition
Construction是組件構(gòu)造階段,組件的構(gòu)造器不能有必須的參數(shù)。在構(gòu)造函數(shù)中可以添加事件監(jiān)聽器,初始化屬性。這個(gè)階段只做很少的事情。
Configuration是組件的配置階段,組件的屬性,事件回調(diào)函數(shù),樣式和效果定義都在這個(gè)階段完成。你不應(yīng)該把這些任務(wù)推遲到Attachment和Initlization階段之后。
Attachment階段是把該組件追加到顯示列表當(dāng)中,一個(gè)Flex組件會(huì)被一個(gè)Flex容器IContianer以addChild方法添加到顯示列表當(dāng)中。
在Initlization初始化階段,組件會(huì)執(zhí)行一次完整的invalidation/validation周期。這個(gè)階段做的工作流程是:
- 發(fā)出preinitialize事件。
- 執(zhí)行方法createChildren()
- 發(fā)出initialize事件。
- 行一次完整的invalidation/validation周期。
- 發(fā)出creationComplete事件。
2. Updating
用戶可能會(huì)與組件產(chǎn)生交互,組件的位置大小可能改變,樣式可能被重新賦值,也可能獲得焦點(diǎn)或者被禁用等等。這些情況的發(fā)生都用影響到組件外觀的變化。所以組件需要重繪自身來響應(yīng)這些變化。
如果一個(gè)組件的屬性改變,它可能就會(huì)標(biāo)記組件為失效狀態(tài)。
一個(gè)組件被標(biāo)記失效后,會(huì)驗(yàn)證是否需要更新組件,如果需要會(huì)調(diào)用相關(guān)的方法來更新。組件有三個(gè)極其重要的方法來更新自己:
- commitProperties()
- measure()
- updateDisplayList(unscaledWidth,unscaledHeight)
除了這三個(gè)方法,還有一個(gè)重要的方法是styleChanged(styleName),當(dāng)某個(gè)樣式改變時(shí),styleChanged被調(diào)用,然后執(zhí)行Invalidation標(biāo)記組件。如果你有自定義一個(gè)組件,有一些法則必要得遵守:
不要在子類中顯式調(diào)用commitProperties,measure和updateDisplayList這三個(gè)方法,你要做的是override,而不是call。如果你添加了新的樣式,同樣是要繼承styleChanged方法,加入自己的邏輯。
3. Destruction
當(dāng)不需要這個(gè)組件時(shí),把它從顯示列表中移出。把組件從一個(gè)容器中移出再添加到另一個(gè)容器中比創(chuàng)建新的組件有更小的開銷。
如果組件不再被引用時(shí),它就成為符合垃圾回收的對(duì)象了,所以垃圾回收的第一條準(zhǔn)則是不再有活動(dòng)的引用。
更加值得注意的是第二條準(zhǔn)則,即不包含使用了強(qiáng)引用的事件監(jiān)聽器,Dictionary和Timer。
所以盡量使用弱引用是多么重要,但是同樣,小心你的弱引用在不該回收的時(shí)刻被回收了。例如對(duì)函數(shù)中的臨時(shí)變量使用弱引用,你可能得不到你想要的異步結(jié)果。