J2EE之巔

           

          Design Pattern

          彈性編程原則(1)
               摘要: 講述了編寫高度靈活性程序的通用原則.

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          posted @ 2009-09-14 20:28 超越巔峰 閱讀(1471) | 評論 (1)  編輯

          讀書筆記:額外的間接層(Beautiful Code)
               摘要: 原文中提及的采用函數指針來實現的間接層,我們在OO中可以采用Interface及Proxy等來實現。  閱讀全文

          posted @ 2009-05-19 21:45 超越巔峰 閱讀(1150) | 評論 (0)  編輯

          Double Dispatch模式
               摘要: 本文介紹了常見面向對象語言(Java,C#等)OverLoad對于運行時執行的方法邦定的局限,并且如何通過Double Dispatch來實現運行時行為邦定。  閱讀全文

          posted @ 2009-02-19 21:02 超越巔峰 閱讀(2527) | 評論 (2)  編輯

          OSGi實現動態特性的關鍵模式
               摘要: OSGi平臺為我們提供了強大的動態特性,通過分析我們可以發現這些動態特性的實現與很多常用的設計模式相關,了解其中原理直接將這些模式用于我們的應用開發,也可以有效地實現動態特性。
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          posted @ 2008-10-15 21:40 超越巔峰 閱讀(1909) | 評論 (4)  編輯

          DAO模式最佳實踐
               摘要:
          DAO看似是一個非常簡單的模式,但這個模式卻十分重要,它可以幫助我們實現持久化邏輯和業務邏輯的分離;它可以幫助我們實現對多種持久化實現的支持。
          同時,DAO模式并沒有看起來這么簡單,要真正發揮它的威力需注意的方面很多,而這些方面常常被大家忽略,以下是本人總結的一些最佳實踐。
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          posted @ 2008-06-25 21:49 超越巔峰 閱讀(3081) | 評論 (3)  編輯

          自己實現IoC,AOP容器 源碼下載
               摘要: 上一篇相關內容
          http://www.aygfsteel.com/chaocai/archive/2008/05/26/203020.html
          源碼下載
          http://www.aygfsteel.com/Files/chaocai/mini-container-beta0.9-src.rar
          希望對大家有幫組,也期待大家的反饋!  閱讀全文

          posted @ 2008-05-27 16:54 超越巔峰 閱讀(2105) | 評論 (5)  編輯

          自己實現IoC,AOP容器
               摘要: Mini-Container是本人實現的一個輕量級的IoC(Inversion of Control, 控制反制)容器,并且提供了對AOP的簡單支持。

          IoC容器目前已經在各種項目中的得到了廣泛的應用,它的使用大大提升了應用的可維護性和可測試性,并且簡化的了應用的構建。在作者所參與的項目中這樣的容器也無處不在。

          為了加深對這些容器原理的理解,本人開發了這個容器,在開發過程中的確在很多方面都有了新的認識,如果不是親自做過很多思想是很難體會的。

          特將此容器的實現貢獻給大家研究和學習,一同進步,一同分享,為振興中國的軟件業一同努力。

          為在”5.12 特大地震”中的受難同胞祈福,愿祖國更強大!
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          posted @ 2008-05-26 20:21 超越巔峰 閱讀(3661) | 評論 (8)  編輯

          過細粒度的Bundle是成功實現OSGi應用的大敵
               摘要: 近期做了幾個使用OSGi開發的應用,發現使用過細粒度的Bundle不會給項目帶來任何好處,而很多設計人員實際都會在使用OSGi平臺時陷入這個陷阱。  閱讀全文

          posted @ 2008-04-15 21:43 超越巔峰 閱讀(1384) | 評論 (0)  編輯

          分層模式中的常見問題
               摘要: 在使用分層模式進行設計時,設計人員往往會在將邏輯架構于具體實現技術相結合的時候違反分層結構的約束,導致架構最終無法體現分層結構的優勢。下文針對幾個常見問題進行了討論。   閱讀全文

          posted @ 2008-03-19 21:48 超越巔峰 閱讀(1264) | 評論 (0)  編輯

          黑板模式的常見實現方式
               摘要: 黑板模式是一種常用的架構模式,應用中的多種不同數據處理邏輯相互影響和協同來完成數據分析處理。就好像多位不同的專家在同一黑板上交流思想,每個專家都可以獲得別的專家寫在黑板上的信息,同時也可以用自己的分析去更新黑板上的信息,從而影響其它專家。  閱讀全文

          posted @ 2007-11-07 08:57 超越巔峰 閱讀(1370) | 評論 (0)  編輯

          Spring構建應用系統的最佳架構與模式實踐(2)
               摘要: 在spring+hibernate的常見架構中,常會應為hibernate的延遲加載遇到一些麻煩。如Hibernate的引入使用脫管領域對象直接取代了DTO,然而前臺組織顯示時常會應為脫管領域對象的一些關系域未被加載而拋出異常(其實延遲加載是優化系統性能的一種有效方式)。
          為了使顯示層正常工作,我們就必須在業務層顯式的加載這些表現層會用到的延遲加載的關系域對象。而這樣的工作不僅需要額外的代碼,并且這些代碼往往也與所進行的業務邏輯無關。并且表現層的變化較多這樣一來如果上述代碼進入業務層就會導致業務層跟隨表現層的變化。
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          posted @ 2007-06-08 10:48 超越巔峰 閱讀(1014) | 評論 (0)  編輯

          Spring構建應用系統的最佳架構與模式實踐(1)

          posted @ 2007-05-08 14:25 超越巔峰 閱讀(1435) | 評論 (1)  編輯

          同步代理模式 Synchronization Proxy Pattern
               摘要: 一種在異步消息通訊模式下模擬同步調用實現的模式  閱讀全文

          posted @ 2006-11-10 17:28 超越巔峰 閱讀(1504) | 評論 (0)  編輯

          現代架構設計文檔的編寫

          posted @ 2006-09-23 12:48 超越巔峰 閱讀(3697) | 評論 (3)  編輯

          關于MVC模式中的通知機制
               摘要: 一般應用中用戶界面的變化相對較為頻繁,有時需要支持多種表現模式(如WEB客戶端和GUI客戶端),但是數據和業務邏輯相對保持穩定。

          MVC(Model-View-Controller)模式是一種常用的設計模式,MVC將模型,顯示和控制進行了分離,可以使得應用更加方便實現對多種表現模式的支持及降低表現形式修改對整體系統的影響。由于本文重點討論的是MVC中的通知機制,至于MVC的其它內容可以參考其它相關文檔
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          posted @ 2006-08-05 18:28 超越巔峰 閱讀(1285) | 評論 (0)  編輯

          Full Design Pattern Archive

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