一、避免在循環條件中使用復雜表達式
在不做編譯優化的情況下,在循環中,循環條件會被反復計算,如果不使用復雜表達式,而使循環條件值不變的話,程序將會運行的更快。
例子:
import java.util.Vector; class CEL { void method (Vector vector) { for (int i = 0; i < vector.size (); i++) // Violation ; // ... } } 更正: |
二、為'Vectors' 和 'Hashtables'定義初始大小
JVM為Vector擴充大小的時候需要重新創建一個更大的數組,將原原先數組中的內容復制過來,最后,原先的數組再被回收。可見Vector容量的擴大是一個頗費時間的事。
通常,默認的10個元素大小是不夠的。你最好能準確的估計你所需要的最佳大小。
例子:
import java.util.Vector; public class DIC { public void addObjects (Object[] o) { // if length > 10, Vector needs to expand for (int i = 0; i< o.length;i++) { v.add(o); // capacity before it can add more elements. } } public Vector v = new Vector(); // no initialCapacity. } |
更正:
自己設定初始大小。
public Vector v = new Vector(20); public Hashtable hash = new Hashtable(10); |
參考資料:
Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 pp.55 – 57 |
三、在finally塊中關閉Stream
程序中使用到的資源應當被釋放,以避免資源泄漏。這最好在finally塊中去做。不管程序執行的結果如何,finally塊總是會執行的,以確保資源的正確關閉。
例子:
import java.io.*; public class CS { public static void main (String args[]) { CS cs = new CS (); cs.method (); } public void method () { try { FileInputStream fis = new FileInputStream ("CS.java"); int count = 0; while (fis.read () != -1) count++; System.out.println (count); fis.close (); } catch (FileNotFoundException e1) { } catch (IOException e2) { } } } |
更正:
在最后一個catch后添加一個finally塊
參考資料:
Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide". Addison Wesley, 2000, pp.77-79 |
四、使用'System.arraycopy ()'代替通過來循環復制數組
'System.arraycopy ()' 要比通過循環來復制數組快的多。
例子:
public class IRB { void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; for (int i = 0; i < array2.length; i++) { array2 [i] = array1 [i]; // Violation } } } |
更正:
public class IRB { void method () { int[] array1 = new int [100]; for (int i = 0; i < array1.length; i++) { array1 [i] = i; } int[] array2 = new int [100]; System.arraycopy(array1, 0, array2, 0, 100); } } |
五、讓訪問實例內變量的getter/setter方法變成”final”
簡單的getter/setter方法應該被置成final,這會告訴編譯器,這個方法不會被重載,所以,可以變成”inlined”
例子:
class MAF { public void setSize (int size) { _size = size; } private int _size; } |
更正:
class DAF_fixed { final public void setSize (int size) { _size = size; } private int _size; } |
參考資料:
Warren N. and Bishop P. (1999), "Java in Practice", p. 4-5 Addison-Wesley, ISBN 0-201-36065-9 |
六、避免不需要的instanceof操作
如果左邊的對象的靜態類型等于右邊的,instanceof表達式返回永遠為true。
例子:
public class UISO { public UISO () {} } class Dog extends UISO { void method (Dog dog, UISO u) { Dog d = dog; if (d instanceof UISO) // always true. System.out.println("Dog is a UISO"); UISO uiso = u; if (uiso instanceof Object) // always true. System.out.println("uiso is an Object"); } } |
更正:
刪掉不需要的instanceof操作。
class Dog extends UISO { void method () { Dog d; System.out.println ("Dog is an UISO"); System.out.println ("UISO is an UISO"); } } |
七、避免不需要的造型操作
所有的類都是直接或者間接繼承自Object。同樣,所有的子類也都隱含的“等于”其父類。那么,由子類造型至父類的操作就是不必要的了。
例子:
class UNC { String _id = "UNC"; } class Dog extends UNC { void method () { Dog dog = new Dog (); UNC animal = (UNC)dog; // not necessary. Object o = (Object)dog; // not necessary. } } |
更正:
class Dog extends UNC { void method () { Dog dog = new Dog(); UNC animal = dog; Object o = dog; } } |
參考資料:
Nigel Warren, Philip Bishop: "Java in Practice - Design Styles and Idioms for Effective Java". Addison-Wesley, 1999. pp.22-23 |
八、如果只是查找單個字符的話,用charAt()代替startsWith()
用一個字符作為參數調用startsWith()也會工作的很好,但從性能角度上來看,調用用String API無疑是錯誤的!
例子:
public class PCTS { private void method(String s) { if (s.startsWith("a")) { // violation // ... } } } |
更正
將'startsWith()' 替換成'charAt()'. public class PCTS { private void method(String s) { if ('a' == s.charAt(0)) { // ... } } } |
參考資料:
Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 |
九、使用移位操作來代替'a / b'操作
"/"是一個很“昂貴”的操作,使用移位操作將會更快更有效。
例子:
public class SDIV { public static final int NUM = 16; public void calculate(int a) { int div = a / 4; // should be replaced with "a >> 2". int div2 = a / 8; // should be replaced with "a >> 3". int temp = a / 3; } } |
更正:
public class SDIV { public static final int NUM = 16; public void calculate(int a) { int div = a >> 2; int div2 = a >> 3; int temp = a / 3; // 不能轉換成位移操作 } } |
十、使用移位操作代替'a * b'
同上。
[i]但我個人認為,除非是在一個非常大的循環內,性能非常重要,而且你很清楚你自己在做什么,方可使用這種方法。否則提高性能所帶來的程序晚讀性的降低將是不合算的。
例子:
public class SMUL { public void calculate(int a) { int mul = a * 4; // should be replaced with "a << 2". int mul2 = 8 * a; // should be replaced with "a << 3". int temp = a * 3; } } |
更正:
package OPT; public class SMUL { public void calculate(int a) { int mul = a << 2; int mul2 = a << 3; int temp = a * 3; // 不能轉換 } } |
十一、在字符串相加的時候,使用 ' ' 代替 " ",如果該字符串只有一個字符的話
例子:
public class STR { public void method(String s) { String string = s + "d" // violation. string = "abc" + "d" // violation. } } |
更正:
將一個字符的字符串替換成' '
public class STR { public void method(String s) { String string = s + 'd' string = "abc" + 'd' } } |
十二、不要在循環中調用synchronized(同步)方法
方法的同步需要消耗相當大的資料,在一個循環中調用它絕對不是一個好主意。
例子:
import java.util.Vector; public class SYN { public synchronized void method (Object o) { } private void test () { for (int i = 0; i < vector.size(); i++) { method (vector.elementAt(i)); // violation } } private Vector vector = new Vector (5, 5); } |
更正:
不要在循環體中調用同步方法,如果必須同步的話,推薦以下方式:
import java.util.Vector; public class SYN { public void method (Object o) { } private void test () { synchronized{//在一個同步塊中執行非同步方法 for (int i = 0; i < vector.size(); i++) { method (vector.elementAt(i)); } } } private Vector vector = new Vector (5, 5); } |
十三、將try/catch塊移出循環
把try/catch塊放入循環體內,會極大的影響性能,如果編譯JIT被關閉或者你所使用的是一個不帶JIT的JVM,性能會將下降21%之多!
例子:
import java.io.FileInputStream; public class TRY { void method (FileInputStream fis) { for (int i = 0; i < size; i++) { try { // violation _sum += fis.read(); } catch (Exception e) {} } } private int _sum; } |
更正:
將try/catch塊移出循環 void method (FileInputStream fis) { try { for (int i = 0; i < size; i++) { _sum += fis.read(); } } catch (Exception e) {} } |
參考資料:
Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide". Addison Wesley, 2000, pp.81 – 83 |
十四、對于boolean值,避免不必要的等式判斷
將一個boolean值與一個true比較是一個恒等操作(直接返回該boolean變量的值). 移走對于boolean的不必要操作至少會帶來2個好處:
1) 代碼執行的更快 (生成的字節碼少了5個字節);
2) 代碼也會更加干凈 。
例子:
public class UEQ { boolean method (String string) { return string.endsWith ("a") == true; // Violation } } |
更正:
class UEQ_fixed { boolean method (String string) { return string.endsWith ("a"); } } |
十五、對于常量字符串,用'String' 代替 'StringBuffer'
常量字符串并不需要動態改變長度。
例子:
public class USC { String method () { StringBuffer s = new StringBuffer ("Hello"); String t = s + "World!"; return t; } } |
更正:
把StringBuffer換成String,如果確定這個String不會再變的話,這將會減少運行開銷提高性能。
十六、用'StringTokenizer' 代替 'indexOf()' 和'substring()'
字符串的分析在很多應用中都是常見的。使用indexOf()和substring()來分析字符串容易導致StringIndexOutOfBoundsException。而使用StringTokenizer類來分析字符串則會容易一些,效率也會高一些。
例子:
public class UST { void parseString(String string) { int index = 0; while ((index = string.indexOf(".", index)) != -1) { System.out.println (string.substring(index, string.length())); } } } |
參考資料:
Graig Larman, Rhett Guthrie: "Java 2 Performance and Idiom Guide" Prentice Hall PTR, ISBN: 0-13-014260-3 pp. 282 – 283 |
十七、使用條件操作符替代"if (cond) return; else return;" 結構
條件操作符更加的簡捷
例子:
public class IF { public int method(boolean isDone) { if (isDone) { return 0; } else { return 10; } } } |
更正:
public class IF { public int method(boolean isDone) { return (isDone ? 0 : 10); } } |
十八、使用條件操作符代替"if (cond) a = b; else a = c;" 結構
例子:
public class IFAS { void method(boolean isTrue) { if (isTrue) { _value = 0; } else { _value = 1; } } private int _value = 0; } |
更正:
public class IFAS { void method(boolean isTrue) { _value = (isTrue ? 0 : 1); // compact expression. } private int _value = 0; } |
十九、不要在循環體中實例化變量
在循環體中實例化臨時變量將會增加內存消耗
例子:
import java.util.Vector; public class LOOP { void method (Vector v) { for (int i=0;i < v.size();i++) { Object o = new Object(); o = v.elementAt(i); } } } |
更正:
在循環體外定義變量,并反復使用
import java.util.Vector; public class LOOP { void method (Vector v) { Object o; for (int i=0;i<v.size();i++) { o = v.elementAt(i); } } } |
二十、確定 StringBuffer的容量
StringBuffer的構造器會創建一個默認大小(通常是16)的字符數組。在使用中,如果超出這個大小,就會重新分配內存,創建一個更大的數組,并將原先的數組復制過來,再丟棄舊的數組。在大多數情況下,你可以在創建 StringBuffer的時候指定大小,這樣就避免了在容量不夠的時候自動增長,以提高性能。
例子:
public class RSBC { void method () { StringBuffer buffer = new StringBuffer(); // violation buffer.append ("hello"); } } |
更正:
為StringBuffer提供寢大小。
public class RSBC { void method () { StringBuffer buffer = new StringBuffer(MAX); buffer.append ("hello"); } private final int MAX = 100; } |
參考資料:
Dov Bulka, "Java Performance and Scalability Volume 1: Server-Side Programming Techniques" Addison Wesley, ISBN: 0-201-70429-3 p.30 – 31 |
二十一、盡可能的使用棧變量
如果一個變量需要經常訪問,那么你就需要考慮這個變量的作用域了。static? local?還是實例變量?訪問靜態變量和實例變量將會比訪問局部變量多耗費2-3個時鐘周期。
例子:
public class USV { void getSum (int[] values) { for (int i=0; i < value.length; i++) { _sum += value[i]; // violation. } } void getSum2 (int[] values) { for (int i=0; i < value.length; i++) { _staticSum += value[i]; } } private int _sum; private static int _staticSum; } |
更正:
如果可能,請使用局部變量作為你經常訪問的變量。
你可以按下面的方法來修改getSum()方法:
void getSum (int[] values) { int sum = _sum; // temporary local variable. for (int i=0; i < value.length; i++) { sum += value[i]; } _sum = sum; } |
參考資料:
Peter Haggar: "Practical Java - Programming Language Guide". Addison Wesley, 2000, pp.122 – 125 |
二十二、不要總是使用取反操作符(!)
取反操作符(!)降低程序的可讀性,所以不要總是使用。
例子:
public class DUN { boolean method (boolean a, boolean b) { if (!a) return !a; else return !b; } } |
更正:
如果可能不要使用取反操作符(!)
二十三、與一個接口 進行instanceof操作
基于接口的設計通常是件好事,因為它允許有不同的實現,而又保持靈活。只要可能,對一個對象進行instanceof操作,以判斷它是否某一接口要比是否某一個類要快。
例子:
public class INSOF { private void method (Object o) { if (o instanceof InterfaceBase) { } // better if (o instanceof ClassBase) { } // worse. } } class ClassBase {} |