在做一個(gè)2D圖形的渲染部分,用于J2ME平臺(tái),其實(shí)我想要的只是簡單地設(shè)定一下當(dāng)前填充模式而已,其實(shí)也只有Solid color,漸變色,Pattern,貼圖幾種模式,現(xiàn)在的問題是怎么組織起來才讓應(yīng)用程序設(shè)定比較簡單呢?
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呵呵,這個(gè)問題我已經(jīng)搞定了,雖然顏色過渡不是很平滑,但只要在內(nèi)存允許的情況下將顏色Ramp表空間增加一倍的話效果就能夠很不錯(cuò)了。
現(xiàn)在要做的是如何提高效率,時(shí)間好象有點(diǎn)長,應(yīng)該是在填色時(shí)花費(fèi)了太多的時(shí)間,看來算法得改進(jìn)了,要是CLDC設(shè)備能支持部分刷新就好了,這樣一邊刷新一邊繼續(xù)填色就好了。
或者誰有好主意,請不吝賜教,先行謝過:)
現(xiàn)在要做的是如何提高效率,時(shí)間好象有點(diǎn)長,應(yīng)該是在填色時(shí)花費(fèi)了太多的時(shí)間,看來算法得改進(jìn)了,要是CLDC設(shè)備能支持部分刷新就好了,這樣一邊刷新一邊繼續(xù)填色就好了。
或者誰有好主意,請不吝賜教,先行謝過:)
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