隨筆-72  評(píng)論-63  文章-0  trackbacks-0

          大家都知道,在Java里對(duì)對(duì)象的操作是基于引用的。而當(dāng)我們需要對(duì)一組對(duì)象操作的時(shí)候,就需要有接收這一組引用的容器。平時(shí)我們最常用的就是數(shù)組。在Java里可以定義一個(gè)對(duì)象數(shù)組來完成許多操作。可是,數(shù)組長(zhǎng)度是固定的,如果我們需要更加靈活的解決方案該怎么辦呢?

          Java提供了container classes來解決這一問題。container classes包括兩個(gè)部分:Collection和Map。它們的結(jié)構(gòu)是這樣的:

          本文重點(diǎn)介紹HashMap。首先介紹一下什么是Map。在數(shù)組中我們是通過數(shù)組下標(biāo)來對(duì)其內(nèi)容索引的,而在Map中我們通過對(duì)象來對(duì)對(duì)象進(jìn)行索引,用來索引的對(duì)象叫做key,其對(duì)應(yīng)的對(duì)象叫做value。在下文中會(huì)有例子具體說明。

          再來看看HashMap和TreeMap有什么區(qū)別。HashMap通過hashcode對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持著某種固定的順序,如果你需要得到一個(gè)有序的結(jié)果你就應(yīng)該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。

          下面就要進(jìn)入本文的主題了。先舉個(gè)例子說明一下怎樣使用HashMap:

          import java.util.*;

          public class Exp1 {
          ?????public static void main(String[] args){
          ??????????HashMap h1=new HashMap();
          ??????????Random r1=new Random();????
          ??????????for(int i=0;i<1000;i++){
          ???????????????Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));
          ???????????????if(h1.containsKey(t))
          ????????????????????((Ctime)h1.get(t)).count++;
          ???????????????else
          ????????????????????h1.put(t, new Ctime());
          ??????????}
          ??????????System.out.println(h1);
          ?????}
          }

          class Ctime{
          ?????int count=1;
          ?????public String toString(){
          ??????????return Integer.toString(count);
          ?????}
          }

          在HashMap中通過get()來獲取value,通過put()來插入value,ContainsKey()則用來檢驗(yàn)對(duì)象是否已經(jīng)存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通過key索引其內(nèi)容之外,別的方面差異并不大。

          前面介紹了,HashMap是基于HashCode的,在所有對(duì)象的超類Object中有一個(gè)HashCode()方法,但是它和equals方法一樣,并不能適用于所有的情況,這樣我們就需要重寫自己的HashCode()方法。下面就舉這樣一個(gè)例子:

          import java.util.*;

          public class Exp2 {
          ?????public static void main(String[] args){
          ??????????HashMap h2=new HashMap();
          ??????????for(int i=0;i<10;i++)
          ???????????????h2.put(new Element(i), new Figureout());
          ??????????System.out.println("h2:");
          ??????????System.out.println("Get the result for Element:");
          ??????????Element test=new Element(5);
          ??????????if(h2.containsKey(test))
          ???????????????System.out.println((Figureout)h2.get(test));
          ??????????else
          ???????????????System.out.println("Not found");
          ?????}
          }

          class Element{
          ?????int number;
          ?????public Element(int n){
          ??????????number=n;
          ?????}
          }

          class Figureout{
          ?????Random r=new Random();
          ?????boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
          ?????public String toString(){
          ??????????if(possible)
          ???????????????return "OK!";
          ??????????else
          ???????????????return "Impossible!";
          ?????}
          }

          在這個(gè)例子中,Element用來索引對(duì)象Figureout,也即Element為key,F(xiàn)igureout為value。在Figureout中隨機(jī)生成一個(gè)浮點(diǎn)數(shù),如果它比0.5大,打印“OK!”,否則打印“Impossible!”。之后查看Element(3)對(duì)應(yīng)的Figureout結(jié)果如何。

          結(jié)果卻發(fā)現(xiàn),無論你運(yùn)行多少次,得到的結(jié)果都是“Not found”。也就是說索引Element(3)并不在HashMap中。這怎么可能呢?

          原因得慢慢來說:Element的HashCode方法繼承自O(shè)bject,而Object中的HashCode方法返回的HashCode對(duì)應(yīng)于當(dāng)前的地址,也就是說對(duì)于不同的對(duì)象,即使它們的內(nèi)容完全相同,用HashCode()返回的值也會(huì)不同。這樣實(shí)際上違背了我們的意圖。因?yàn)槲覀冊(cè)谑褂肏ashMap時(shí),希望利用相同內(nèi)容的對(duì)象索引得到相同的目標(biāo)對(duì)象,這就需要HashCode()在此時(shí)能夠返回相同的值。在上面的例子中,我們期望new Element(i) (i=5)與?Element test=new Element(5)是相同的,而實(shí)際上這是兩個(gè)不同的對(duì)象,盡管它們的內(nèi)容相同,但它們?cè)趦?nèi)存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我們?cè)O(shè)想的結(jié)果。下面對(duì)Element類更改如下:

          class Element{
          ?????int number;
          ?????public Element(int n){
          ??????????number=n;
          ?????}
          ?????public int hashCode(){
          ??????????return number;
          ?????}
          ?????public boolean equals(Object o){
          ??????????return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
          ?????}
          }

          在這里Element覆蓋了Object中的hashCode()和equals()方法。覆蓋hashCode()使其以number的值作為hashcode返回,這樣對(duì)于相同內(nèi)容的對(duì)象來說它們的hashcode也就相同了。而覆蓋equals()是為了在HashMap判斷兩個(gè)key是否相等時(shí)使結(jié)果有意義(有關(guān)重寫equals()的內(nèi)容可以參考我的另一篇文章《重新編寫Object類中的方法 》)。修改后的程序運(yùn)行結(jié)果如下:

          h2:
          Get the result for Element:
          Impossible!

          請(qǐng)記住:如果你想有效的使用HashMap,你就必須重寫在其的HashCode()。

          還有兩條重寫HashCode()的原則:

          1. 不必對(duì)每個(gè)不同的對(duì)象都產(chǎn)生一個(gè)唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能夠得到put()放進(jìn)去的內(nèi)容就可以了。即“不為一原則”。
          2. 生成hashcode的算法盡量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一個(gè)范圍內(nèi),這樣有利于提高HashMap的性能。即“分散原則”。

          至于第二條原則的具體原因,有興趣者可以參考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,在那里有對(duì)HashMap內(nèi)部實(shí)現(xiàn)原理的介紹,這里就不贅述了。

          掌握了這兩條原則,你就能夠用好HashMap編寫自己的程序了。不知道大家注意沒有,java.lang.Object中提供的三個(gè)方法:clone(),equals()和hashCode()雖然很典型,但在很多情況下都不能夠適用,它們只是簡(jiǎn)單的由對(duì)象的地址得出結(jié)果。這就需要我們?cè)谧约旱某绦蛑兄貙懰鼈儯鋵?shí)java類庫(kù)中也重寫了千千萬萬個(gè)這樣的方法。利用面向?qū)ο蟮亩鄳B(tài)性——覆蓋,Java的設(shè)計(jì)者很優(yōu)雅的構(gòu)建了Java的結(jié)構(gòu),也更加體現(xiàn)了Java是一門純OOP語(yǔ)言的特性。

          Java提供的Collection和Map的功能是十分強(qiáng)大的,它們能夠使你的程序?qū)崿F(xiàn)方式更為靈活,執(zhí)行效率更高。希望本文能夠?qū)Υ蠹腋玫氖褂肏ashMap有所幫助。

          posted on 2006-07-20 14:14 船長(zhǎng) 閱讀(1274) 評(píng)論(1)  編輯  收藏 所屬分類: 底層知識(shí)

          評(píng)論:
          # re: 小議HashMap 2007-09-04 15:11 | uio

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