Android NDK r5 開發記錄 window環境

          My God I did it

                 學習的第一步,就是模仿?,F在的任務就是跑通官方自帶的例子

          一、環境搭建(在搭建好Android SDK 開發環境的基礎上)
          1.Cygwin:make,gcc,perl…
          2.android-ndk-r5-windows.zip
          二、Cygwin環境配置
          修改文件 X:\cygwin\home\use\.bashrc ,加入如下信息

          NDK=/cygdrive/e/ProgramLibs/android-ndk-r5
          export NDK

          三、開始項目

          1.打開Cygwin,進入到項目所在目錄image

           

          2.執行命令:$NDK/ndk-build 正常編譯(根據AndroidManifest.xml,android:debuggable="true" 進行指定)$NDK/ndk-build NDK_DEBUG=1 調試編譯,如果是SDK是8或更高的版本,你不要指定,工具自動按照調試來執行編譯

          %9X_`$_CJ%{9CEM)]P6I`@S

           

          更多資料參照 android-ndk-r5/documentation.html

          posted on 2010-12-28 17:11 braden 閱讀(904) 評論(1)  編輯  收藏

          評論

          # re: Android NDK r5 開發記錄 window環境 2010-12-29 14:37 ff


          4。FFmpeg vs Gstreamer
          在Gstreamer中FFmpeg像是一個插件,Gstreamer有一整套管理插件機制,動態加載。
          FFmpeg是個方便的編解碼庫+容器結構庫。
          FFmpeg很獨立,基本不需要其它依賴,Gstreamer強烈依賴于glib等東西。

          Gstreamer留足了靈活性,在應用程序中可以任意拼接元素,達到各種效果,但是這個拼接搭建也是得講究藝術的,用Gstreamer寫播放器not so easy,要理解這套機制也得花很長的時間。

          FFmpeg并不提供管理,那就是需要自己在播放器中實現一套管理機制。  回復  更多評論   


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