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          數(shù)據(jù)加載中……

          extern和static釋析

          extern和static釋析
          注意:下文中提到的“變量”或“函數(shù)”均指的是“全局”的,同時也請大家務(wù)必注意聲明和定義的措辭(實際上,我這么說是有錯誤的,因為函數(shù)就沒有全局和局部之分,其實函數(shù)都是全局的,例如我們在A文件中定義了一個函數(shù)void fun(){},在B文件中直接就可以利用,[extern] void fun(); void main(){fun();})

          extern g_A;//這是聲明,而且是一個int型的聲明
          extern double g_A;//這是聲明
          extern double g_A=234.34;//這是聲明+定義
          extern用于聲明變量時,如果不指出變量的類型,則默認為int,如果不是int的,必須顯示指出變量的類型,否則出錯。

          extern實際上只對變量有用,對函數(shù)而言,只是個幌子(能夠更加清晰明了的讓我們知道也讓編譯器知道該函數(shù)可以用于“外交”),沒有實質(zhì)性的作用,以后記住了,看到extern和函數(shù)扯上關(guān)系,你理都不用理,直接把它拿掉就OK了。但是它還是有那么一點用的,既然“存在的就是合理的”,那么它必然有點用啦,利用它可以在程序中取代include “*.h”來聲明函數(shù),在一些復雜的項目中,我比較習慣在所有的函數(shù)聲明前添加extern修飾。

          本質(zhì)上,我認為,函數(shù)可以將聲明和定義分開,而變量就不行了,因此只能借助于extern來實現(xiàn)這一點,要是變量也能將聲明和定義分開,或許extern根本就不該活在這個世上。

          extern可以被寫在變量/函數(shù)的聲明/定義處,但是標準的用法應(yīng)該只是將其寫在聲明處,寫在定義處只不過為了再次強調(diào)或直觀明了而已。

          因此利用extern的威力,我們可以將變量的聲明放在頭文件中(因為誰都知道頭文件就怕出現(xiàn)變量或函數(shù)的定義,一旦被多次包含就會出現(xiàn)重復定義,編譯器不懼怕重復聲明,但懼怕重復定義,你這么寫“void zenmehui();void zenmehui();void zenmehui();void main(){zenmehui();}”肯定沒問題,不信你自己試試看)。
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          與extern相對的是static,大家都熟悉static代表靜態(tài)的意思,卻很少有人注意到它還有“內(nèi)部”(即表示該變量只供本文件內(nèi)部使用)的意思。不過可以肯定的是,只要是用static修飾的變量,都會被放在內(nèi)存中的“靜態(tài)存儲區(qū)”來存儲(我通常會把生成的可執(zhí)行文件分成靜態(tài)存儲區(qū)、棧區(qū)、代碼區(qū)、一份含有所有變量和函數(shù)的清單《清單中的每一項會指向?qū)?yīng)的變量或函數(shù)存儲的地方》)。
          靜態(tài)存儲區(qū)一般會放置:全局變量(又分為純粹全局的和被static修飾的僅供文件內(nèi)部使用的兩種)、static修飾的局部變量。
          其實這些有關(guān)static的討論都是基于C語言的,在C++中新增了類的概念,類里使用的static在概念和意義上都有別去傳統(tǒng)的C語言,靜態(tài)的成員變量被存儲在類的靜態(tài)存儲區(qū)中,可以不必等待類實例化就使用,靜態(tài)的成員函數(shù)表明該函數(shù)只能使用類中的靜態(tài)成員變量和其他靜態(tài)成員函數(shù)。

          現(xiàn)在我希望大家今后不要再一看到static就把它完全等價于“靜態(tài)”之意了,總結(jié)一下:
          static修飾函數(shù):
          在修飾非成員函數(shù)時表示該函數(shù)不是全局函數(shù),而僅供本文件使用;
          在修飾成員函數(shù)時,表示該函數(shù)只能調(diào)用類的靜態(tài)成員變量并且該方法可以不必經(jīng)由實例化的類對象就能夠應(yīng)用;
          static修飾變量:
          修飾全局變量時,該變量只能供本文件內(nèi)部使用;
          修飾成員變量時,該變量成為類變量,存儲在靜態(tài)存儲區(qū)中,不經(jīng)過類實例就可以訪問該變量;
          修飾局部變量時,該變量在函數(shù)第一次被調(diào)用時初始化,并將其存放到靜態(tài)存儲區(qū),函數(shù)退出后變量值保持不變,下一次進入函數(shù)時將跳過對它的初始化,它的生命周期直到程序退出。

          最后,要說明的是,static變量在全局中只有一份,不會有多份拷貝。

           

          posted on 2008-08-18 16:13 so true 閱讀(954) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: C&C++

          評論

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          與extern相對的是static,大家都熟悉static代表靜態(tài)的意思,卻很少有人注意到它還有“內(nèi)部”(即表示該變量只供本文件內(nèi)部使用)的意思
          thx
          2009-08-06 14:28 | wyx
          主站蜘蛛池模板: 东阳市| 高安市| 南丰县| 芒康县| 青神县| 湘阴县| 马龙县| 庆城县| 阿城市| 安塞县| 家居| 根河市| 通化市| 佳木斯市| 嘉兴市| 祁阳县| 潮安县| 武宁县| 互助| 蒲江县| 宜春市| 永年县| 饶平县| 阿荣旗| 井研县| 彩票| 天台县| 开远市| 迁安市| 达孜县| 无极县| 昌乐县| 文山县| 天祝| 肃宁县| 南宫市| 常州市| 吴川市| 鹿邑县| 英山县| 尤溪县|