so true

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          數(shù)據(jù)加載中……

          有關(guān)static_cast,const_cast,dynamic_cast和reinterpret_cast的深入理解

          static_cast:干雜活的,那三個都有各自的專有用途,那三個不做的都由這個轉(zhuǎn)型符來做,只要它能做的,用C語法的強制類型轉(zhuǎn)換運算符也一定能夠完成;但話又說回來了,C強制類型轉(zhuǎn)換能做的,它可不一定都能做,比如去除const性。
          此外在這里聲明一點,一般人都不會清楚都不會注意到的一點,就是四個之中只有它可以用于非指針非引用類型的轉(zhuǎn)換,其他三個運算符基本上都是專門和指針或者引用打交道的。
          const_static:去除“指針”或“引用”的const、volatile、__unaligned性。很多人都以為用這個運算符就可以讓const這么“固若金湯”的東西“形同虛設(shè)”,實則不然,本質(zhì)上它能做的也就僅僅是為你剝?nèi)ヒ粚犹摷俚耐鈿ぃ绻?#8220;被指向”或“被引用”的東西本身就是const的,那任憑你費多大力氣都是徒勞的。一般它都是用在這樣的一套邏輯中:
          int a=34;const int * pcint=&a;int *pint=const_cast<int*>(pcint);*pint=0;這樣就修改了本來是const的指針《該指針要求不能修改它指向的東東》,這里如果改為const int a=34;那么雖然編譯依然能通過,運行依然OK,但是實際上當你用*pint來修改時,你會得到修改后的值為:a依然為34;而*pint確實為0了,但有趣的是此時pint=&a依然成立,雖然pint指向a,但是取出它的值卻不等于a了。至此,希望大家今后不要再誤用const_cast了。
          dynamic_cast:用精煉的語言概括,就是專門用于面向?qū)ο笾械膁own cast的。但是有三點是前提:第一,必須用于類和子類之間的轉(zhuǎn)換;第二,必須用于指針或引用類型的轉(zhuǎn)換;第三,基類必須有虛函數(shù)。
          reinterpret_cast:用于對指針的重新包裝,也就是指針類別之間的轉(zhuǎn)化,除此之外,還可以用于指針類型和unsigned int類型之間的轉(zhuǎn)化。

          posted on 2008-07-28 20:20 so true 閱讀(836) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: C&C++

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