bind
關鍵字將目標變量的值與綁定表達式的值相關聯。綁定表達式可以是某個基本類型的簡單值、對象、函數的結果或表達式的結果。以下幾節分別提供每種綁定表達式
的示例。
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在大多數實際的編程情況下,需要通過數據綁定使應用程序的圖形用戶界面 (Graphical User Interface, GUI) 與其底層數據同步。(GUI 編程是使用 JavaFX 構建 GUI 應用程序的主題;下面我們將用一些非可視的示例來說明基本的底層結構。)
讓我們先看一個簡單的示例:下面的腳本將變量 x
綁定到變量 y
,
更改 x
的值,然后輸出 y
的值。由于這兩個變量綁定在一起,因此 y
值會自動更新為新值。
var x = 0; |
請注意,我們已將變量 y
聲明為 def
。這可防止任何代碼直接
為該變量賦值(盡管允許該變量的值因綁定 (bind
) 而更改)。在綁定到對象時,此約定仍適用(請回顧使
用對象中介紹的 Address
):
var myStreet = "1 Main Street"; |
如果更改 myStreet
的值,address
對象內部的 street
變量將受到影響:
address.street == 1 Main Street |
請注意,更改 myStreet
的值實際上會導致創建一個新的 Address
對象,然后將該對象重新賦給 address
變量。為了跟蹤所做的更改而不創建新的 Address
對象,請改為直接綁定 (bind
) 到該對象的實例變量:
def address = bind Address { |
如果要顯式綁定到實例變量,還可以省略第一個 bind
(Address
前面的那個):
def address = Address { |
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前面的課程已講授了函數,但是您還必須了解綁定函數與非綁定函數之間的區別。
請考慮下面的函數,該函數創建和返回一個 Point
對象:
var scale = 1.0; |
這就是所謂的綁定函數,因為它前面有 bound
關鍵字。
注意:bound
關鍵字不能替換bind
關鍵字;這兩個關鍵字按如下所示方式結合使用。
接下來,讓我們添加一些代碼來調用此函數并測試綁定:
var scale = 1.0; |
此腳本的輸出如下所示:
3.0 |
讓我們分析一下此腳本(一次分析一部分)。
代碼:
var myX = 3.0; |
將腳本變量 myX
和 myY
初始化為 3.0
。
這些值隨后作為參數傳遞給 makePoint
函數,該函數會創建并返回一個新的 Point
對象。bind
關鍵字(位于 makePoint
調用前面)將新創建的 Point
對象 (pt
) 綁定到 makePoint
函數的結果。
接下來,代碼:
myX = 10.0; |
將 myX
的值更改為 10.0
并輸出 pt.x
的值。輸出表明 pt.x
現在也為 10.0
。
最后,代碼:
scale = 2.0; |
更改 scale
的值并再次輸出 pt.x
的值。pt.x
的值現在為 20.0
。但是,如果我們從該函數中刪除 bound
關鍵字(從而使其成為非綁定函數),則輸出應為:
3.0 |
這是因為,非綁定函數只是在其某個參數發生變化時才被重新調用。由于 scale
不是函數的參數,因此更改它的值將不會導致另一個函數調用。
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您還可以將 bind
與 for
表達式結合使用。為了對此進行研究,讓我們首先定義兩個序列并輸出這兩個序列中各個項的值:
var seq1 = [1..10]; |
seq1
包含十個項(數字 1 至 10)。seq2
也包含十個項;這些項本來會與 seq1
具有相同的值,但是我們已經對其中的每個項都應用了表達式 item*2
,
因此它們的值將加倍。
因此,輸出為:
First Sequence: |
我們可以通過將 bind
關鍵字放在 for
關鍵字前面來綁定這兩個序列。
def seq2 = bind for (item in seq1) item*2; |
問題現在變成:“如果 seq1
發生了某些變化,那么是 seq2
中的所有項都受到影響還是部分項受到影響?”我們可以通過以下方法來對此進行測試:將一個項(值 11)插入
seq1
的末尾處,然后輸出這兩個序列的值,看有什么變化:
var seq1 = [1..10]; |
輸出:
First Sequence: |
輸出表明,將 11 插入 seq1
的末尾處不會影響 seq2
中的前 10 個項;新項會自動添加到 seq2
的末尾處,其值為 22。
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替換觸發器是附加到變量的任意代碼塊,一旦變量的值發生變化,它們就會執行。以下示例顯示了基本語法:
它定義一個 password
變量并向其附加一個替換觸發器;當密碼發生變化時,該觸發器會輸出一則消息來報告此變量的新值:
var password = "foo" on replace oldValue { |
此示例的輸出如下所示:
ALERT! Password has changed! |
此示例中的觸發器引發兩次:當 password
初始化為 "foo"
時引發一次,當其值變成 "bar" 時又引發一次。請注意,oldValue
變量存儲在調用觸發器之前變量的值。您可以將 oldValue
變量命名為任何所需的名稱,我們是由于該名稱具有描述性才恰好使用它。
天蒼蒼,野茫茫,風吹草底見牛羊