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一个典型的DRL文gQ?
Java代码
①package com.sample //包名Q不可以与关键字冲突
②import com.sample.DroolsTest.Message;//本文仉要导入的c?nbsp;
③global java.util.List myGlobalList;//全局变量
?/定义函数?nbsp;
function String hello(String name) {
return "Hello "+name+"!";
}
⑤rule "myRule"
no-loop true //执行一ơ后Q是否能被再ơ激z?nbsp;
salience 100 //优先U别
⑥when
m : Message( status == Message.HELLO, message : message )
⑦then
m.setMessage( "Goodbye cruel world" );
m.setStatus( Message.GOODBYE );
update( m );
myGlobalList.add( "Hello World" );//使用global 变量
System.out.println( hello( "Bob" ) );//调用定义函数
End
①package com.sample //包名Q不可以与关键字冲突
②import com.sample.DroolsTest.Message;//本文仉要导入的c?br />
③global java.util.List myGlobalList;//全局变量
?/定义函数?br />
function String hello(String name) {
return "Hello "+name+"!";
}
⑤rule "myRule"
no-loop true //执行一ơ后Q是否能被再ơ激z?br />
salience 100 //优先U别
⑥when
m : Message( status == Message.HELLO, message : message )
⑦then
m.setMessage( "Goodbye cruel world" );
m.setStatus( Message.GOODBYE );
update( m );
myGlobalList.add( "Hello World" );//使用global 变量
System.out.println( hello( "Bob" ) );//调用定义函数
End
①package com.sample
包名Q不可以与关键字冲突。一个包通过名称I间描绘Q这样很好的保持了一l规则的独立性?
②import
标记像java中的含义一栗对于Q何要用在规则中的对象Q你需要指定完整的路径和类型名。Drools从同名的java包中自动导入cR?
③global
如果多个包定义了同样名称的全局变量Q它们必M用同LcdQƈ且全部指向同一个全局倹{全部变量通常用来q回数据Q获得提供数据或服务l规则用。ؓ了用全局变量Q你必须Q?
在规则文件中声明全局变量q用它Q如Q?
global java.util.List myGlobalList;
rule "Using a global"
when
eval( true )
then
myGlobalList.add( "Hello World" );
end
在working memory上设|全局变量的倹{最好是在将fact插入working memory之前讄完所有全局变量Q如Q?
List list = new ArrayList();
WorkingMemory wm = rulebase.newStatefulSession();
wm.setGlobal( "myGlobalList", list );
④function
相对于正常的javac,函数是在你的规则代码中放|语a代码的方法。它们不可能做Q何超q你可以在帮助类Q在java中定义,被设|入规则的Working Memory中的c)中做到的事情。用函数的优点是可以将逻辑保存在一个地方,q且你可以在需要的时候改变函敎ͼq样做各有优~点Q。函数最大的用处是被规则的推论(thenQ部分中的行为所调用Q特别是当一个行为操作需要反复被调用Ӟ公用代码抽取出来成Z个函敎ͼ?
⑤rule 名称可以?#8220;”下取M名字?
属性列表:
属?cd 默认?功能描述
no-loop Boolean false 讄no-loop为true可以L该规则被再次ȀzR?
salience integer 0 优先U数字高的规则会比优先低的规则先执行?
agenda-group String MAIN 只有在具有焦点的agenda group中的规则才能够激发?
auto-focus Boolean false 如果该规则符合激zLӞ则该规则所在agenda-group自动获得焦点Q允许规则激发?
activation-group String N/A 在同名activation-group中的规则以互斥的方式激?
dialect String "java" or "mvel" 指定在LHS代码表达式或RHS代码块中使用的语a?
date-effective String, 包含日期/旉定义 N/A 规则只能在date-effective指定的日期和旉之后ȀzR?
date-exptires String, 包含日期/旉定义 N/A 如果当前旉在date-expires指定的时间之后,规则不能ȀzR?
duration long N/A 指出规则在指定的一D|间后Ȁ发,如果那个时候规则的ȀzL件还是处于true的情况下?
?nbsp; LHS (when) 条g元素
Z能够引用匚w的对象,使用一个模式绑定变量如‘$c’。变量的前缀使用?是可选的Q但是在复杂的规则中它会很方便用来区别变量与字段的不同?
$c : Cheese( type == "stilton", price < 10, age == "mature" )
&& 和|| U束q接W?
Cheese( type == "stilton" && price < 10, age == "mature" )
Cheese( type == "stilton" || price < 10, age == "mature" )
W一个有两个U束而第二个l有一个约束,可以通过圆括h改变求值的序?
单值约?
Matches 操作
Cheese( type matches "(Buffalo)?\S*Mozerella" )
Cheese( type not matches "(Buffulo)?\S*Mozerella" )
Contains 操作
CheeseCounter( cheeses contains "stilton" )
CheeseCounter( cheeses not contains "cheddar" )
memberof操作
CheeseCounter( cheese memberof $matureCheeses )
CheeseCounter( cheese not memberof $matureCheeses )
字符串约?
字符串约束是最单的U束格式Q将字段与指定的字符串求|数|日期Qstring或者boolean?
Cheese( quantity == 5 )
Cheese( bestBefore < "27-Oct-2007" )
Cheese( type == "stilton" )
Cheese( smelly == true )
l定变量U束
变量可以l定到Fact和它们的字段Q然后在后面的字D늺束中使用。绑定变量被UCؓ声明。有效的操作W由被约束的字段cd军_Q在那里会进行强制{换。绑定变量约束?=='操作W,因ؓ能够使用hash索引Q因此提供非常快的执行速度?
Person( likes : favouriteCheese )
Cheese( type == likes )
q回值约?
q回值约束可以用Q何有效的Java元数据类型或对象。要避免使用MDrools关键字作为声明标识。在q回值约束中使用的函数必返回静态常量(time constantQ结果。之前声明的l定可以用在表达式中?
Person( girlAge : age, sex == "F" )
Person( age == ( girlAge + 2) ), sex == 'M' )
复合值约?
复合值约束用在可能有多个允许值的时候,当前只支?in' ?not in'两个操作。这些操作用圆括号包含用逗号分开的值的列表Q它可以是变量,字符Ԍq回值或限定标识W?in' ?not in'q算式实际上被语法分析器重写成多?= and ==l成的多重约束?
Person( $cheese : favouriteCheese )
Cheese( type in ( "stilton", "cheddar", $cheese )
多重U束
多重U束允许你对一个字D通过使用'&&' 或?||'U束q接W进行多个约束条件的判断。允怋用圆括号分组Q它会让q种U束看v来更自然?
Person( age ( (> 30 && < 40) || (> 20 && < 25) ) )
Person( age > 30 && < 40 || location == "london" )
内联的EvalU束
evalU束可以使用M有效的语a表达式,只要它最l能被求gؓboolean元数据类型。表辑ּ必须是静态常量(time constantQ。Q何在当前模式之前定义的变量都可以使用Q自动代入(autovivificationQ机制用来自动徏立字D늻定变量。当构徏器发现标识不是当前定义的变量名是Q它?yu)尝试将它作为对象的字段来访问,q种情况下,构徏器自动在inline-eval中徏立该字段的同名变量?
Person( girlAge : age, sex = "F" )
Person( eval( girlAge == boyAge + 2 ), sex = 'M' )
⑦RHS (then) 执行操作
q部分应当包含一pd需要执行的操作。规则的RHS部分应该保持短的Q这保持它是声明性和可读性的。如果你发现你需要在RHS中用命令式或and/or条g代码Q那你可能需要将规则拆分为多个规则。RHS的主要目的是插入Q删除修改working memory数据?
"update(object, handle);" 告诉引擎对象已l改变(已经被绑定到LHS中的那一个)Qƈ且规则需要重新检查?
"insert(new Something());" 在working memory中放|一个你新徏的对象?
"insertLogical(new Something());" 与insertcMQ但是当没有更多的fact支持当前Ȁ发规则的真值状态时Q对象自动删除?
"retract(handle);" removes an object from working memory.
?Query
查询中仅仅包含规则LHS部分的结构(不用指定when或thenQ。它提供了查询working memory 中符合约束条件的对象的一个简单办法?
query "people over the age of 30"
person : Person( age > 30 )
end
通过在返回的查询l果(QueryResults)上进行标准的for循环遍历Q每一行将q回一个QueryResultQ该对象可以用来存取l元中的每一个Column。这些Column可以通过声明的名U或索引位置存取?
QueryResults results = workingMemory.getQueryResults( "people over the age of 30" );
for ( Iterator it = results.iterator; it.hasNext(); ) {
QueryResult result = ( QueryResult ) it.next();
Person person = ( Person ) result.get( "person" );
}
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