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          作者:徐建祥( netpirate@gmail.com

          時間: 2006/09/22

          來自: http://www.anymobile.org

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          1、軟件過程

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          ?????? 隨著軟件系統的規模和復雜性的增加,其開發成本和風險隨之增加,軟件的質量問題已成為制約軟件發展的關鍵因素之一。

          ?????? 所謂軟件過程,即軟件項目的開發過程,是指軟件生命周期中,用于開發和維護軟件產品的一系列過程,它與團隊的組織管理以及開發技能相輔相成,全面提升軟件產品的質量。

          ?????? 近年來,軟件過程日益得到重視,國際軟件界的敏捷、統一熱也在持續升溫。 與傳統的開發過程相比,敏捷過程更強調快速靈活反應,主動迎接和適應變化,主張更緊密的客戶與開發商協作,以人為本的可持續發展,典型的有 XP (極限編程)、 FDD (特征驅動開發)等;統一軟件過程以 RUP 為代表,采用 OO 技術對軟件開發過程本身進行業務建模,集成了迭代開發、用例驅動、 UML 可視化建模、 OOAD 、架構設計、項目管理等許多主流先進的當代軟件工藝。

          ?????? 在軟件項目開發過程中,應該能夠識別、分析不同軟件項目的特點,采用相對適合的開發實踐來適應軟件開發過程,保證對軟件開發的有效支持,如 RUP XP 的融合。

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          2、 XP ,極限編程

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          極限編程( eXtreme Propgramming XP )是由 Kent Beck 1996 年開創,是一種演進式的原型化方法,以最大化發揮人的能量為核心目標,以“小步快走”的邏輯指導開發,具有溝通高效、設計簡單、反饋迅速等特點,是一種輕量級、敏捷的過程方法。

          極限編程基于四個價值目標:溝通( communication )、簡化 (simplicity) 、反饋 (feedback) 和勇氣 (courage) ,由 12 個最佳實踐為這四個價值提供支持。

          極限編程的生命周期包括 4 個基本活動:編碼 (coding) 、測試 (testing) 、聆聽 (listening) 、設計 (designing)

          2.1 4 個價值目標

          ?????? 溝通:讓開發人員集體負責所有代碼并結隊工作,鼓勵與客戶及團隊內部保持溝通。

          簡化:鼓勵只開發當前的功能,避免過多的文檔,專注于最小化解決方案,做好為為新特性改變設計,在系統隱喻和代碼規范下不斷重構的準備。

          反饋:通過單元測試和功能測試獲得快速反饋。

          勇氣:提倡積極面對現實和處理問題的勇氣,擁抱變化。

          2.2 12 個最佳實踐

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          (圖片1 XP最佳實踐)

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          有計劃的開發:通過結合使用優先級“故事”和技術估算,確定下一版本的功能。

          小型發布:以小的增量版本經常向客戶發布軟件。

          系統隱喻:隱喻是一個高層次的系統構想;需要不斷的細化架構,來指導全部開發。

          簡單設計:通過保持代碼簡單從而保證設計簡單。不斷的在代碼中尋找復雜點并且立刻進行移除。

          測試驅動:“先測試,后編碼”。用戶編寫測試內容以對 " 故事 " 進行測試。程序員編寫測試內容來發現代碼中的任何問題。在編寫代碼前先編寫測試內容。

          重構:這是一項簡化技術,用來移除代碼中的重復內容和復雜之處。

          結對編程:團隊中的兩個成員使用同一臺計算機開發所有的代碼。一個人編寫代碼或者驅動,另一個人同時審查代碼的正確性和可理解性。

          集體代碼所有權:任何人都擁有所有的代碼。提高代碼透明度,增強團隊合作精神。

          持續集成:每天按任務多次創建和集成系統,隨著需求變化,進行不斷的回歸測試。

          每周 40 小時工作制:程序員在疲勞時無法保證最高效率。連續兩周加班是絕對不允許的,否則會影響工作效率。

          現場客戶:至少有一名真實的客戶全天候工作于開發環境中,幫助定義系統、編寫測試內容并回答問題。

          編碼規范:程序員采用統一的編碼規范。

          總體來說, XP 部分滿足了 CMM2~3 級關鍵過程域 (KPA) 的要求, XP 側重與過程和技術, CMM 更注重組織和管理。

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          3、 ? FDD ,特征驅動開發

          特征驅動開發( Feature Drive Develop FDD ), Together 創始人 Peter Coad 所創。通過特征來制定開發計劃,以每日構建為核心,強調按特征分步開發和交付。一個特征就是一個小的、具有客戶價值的功能,通常表示為 <action><result><object>

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          4、 ? RUP Rational 統一過程

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          迭代軟件開發的發展背景:軟件的不確定和高風險等特性,使得傳統的瀑布式開發力不從心;迭代有助于盡快發現和解決風險;迭代有助于控制項目的節奏,加快反饋,增強項目的控制力度,實現過程的有序化;迭代符合人們對事物的認識逐步加深,解決問題的能力隨經驗逐步提高。

          ?????? Rational 統一過程( Rational Unified Process RUP ),是用例驅動、以體系結構為中心,迭代、增量的軟件開發過程。適合大、中型項目。

          RUP 強調采用現代軟件開發的一些最佳實踐,作為一種降低開發新軟件所帶來的內在風險的方式。這些最佳實踐包括:

          1) 迭代開發;

          2) 管理需求;

          3) 使用基于組件的構架;

          4) 可視建模;

          5) 持續的質量驗證;

          6) 控制變更。

          RUP 是一個迭代過程,確定了任何軟件開發項目的四個階段:初始階段、精化階段、構建階段和交付階段。每個階段包括一次或多次迭代;每一次迭代都會生成更加接近最終產品的可執行版本。?

          a 、初始階段:識別和規避項目的主要風險,建立用例模型框架,并制定里程碑日期的階段計劃;

          b 、精化階段:分析問題領域,建立健全的體系結構基礎,編制項目計劃,淘汰項目中最高風險的元素,完成部分優先級最高的用例開發;

          c 、構建階段:分為多個迭代,逐步完成不同優先級的用例開發,核心 Case-> 高風險 Case-> 次核心 Case-> 其它 Case

          d 、交付階段:進行各種功能、性能測試,進行產品化、部署,完成整個系統的開發工作。

          (圖片2 RUP概述圖)

          RUP 迭代開發過程

          a 、第一次迭代

          1)?? 捕獲需求

          2) ? 建立初始的領域模型

          3)?? 建立用例模型框架

          4)?? 制定開發計劃

          b 、第二次迭代

          1)?? 關鍵用例的 Robustness 分析與交互建模

          2)?? 體系結構設計

          3)?? 建立類模型

          4)?? 關鍵用例的開發與測試

          5)?? 完善用例模型

          c 、第 n 次迭代

          完成所有用例的分析、設計與開發。

          d 、最后的迭代

          1)?? 整體測試:進行各種功能、性能和壓力測試。

          2)?? 部署與安裝:生成相應的部署圖。

          3)?? 產品化:進行一些產品化的包裝。

          注:每一次迭代之后,都應該交付一個可以運行的中間版本。

          (圖片3 RUP迭代流)

          5、? SPP ,精簡并行過程

          精簡并行過程( Simplified Parallel Process SPP ),對 CMMI 3 級以內各過程域的內容和要求作了“精簡”處理,包括 19 個過程域、 40 余個規程和近 60 個文檔模板 。強調在產品生命周期之內,項目管理過程、項目研發過程和機構支撐過程“并行”開展。

          (圖片4 SPP)

          軟件過程改進解決方案( SPIS )――林銳發明。

          核心組成部分

          1) 軟件過程改進咨詢服務;

          2) 軟件工程與項目管理培訓;

          3) 基于 Web 的集成化項目管理工具, Future

          Future 采用 CMMI SPP 為參考標準。主要功能包括項目規劃、項目監控、質量管理、配置管理、需求管理、日常工作管理等。

          網站: http://www.chinaspis.com

          posted on 2006-09-22 15:51 Xu Jianxiang 閱讀(1181) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Design Research
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