AntSoul

          它總是在行走,行走,永遠的行走…… 行走是它生存的恒久姿態和最佳造型。 它似乎有一雙不知疲倦的腳。 ———我說的是螞蟻。

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               摘要: 未注冊用戶300MB,注冊后500MB,完全免費,下載沒有限制,直接上傳得到下載地址就OK了!
          這樣的空間文件存活時間都是有時間限制的,這個也不例外,如果一個文件在4-8周內無人下載,那么這個文件將被清理。
            閱讀全文
          posted @ 2007-03-31 11:21 yok 閱讀(158) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: Creational Pattern是對類的實例化過程的抽象化。一些系統在創建對象時,需要動態的決定怎么樣創建對象,創建那些對象,以及如何組合和表示這些對象。Creational Pattern描述了怎么樣構造和封裝這些動態的決定。  閱讀全文
          posted @ 2007-03-31 10:53 yok 閱讀(190) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 在Java語言中,可以定義一種抽象類型,并且提供這種這一抽象類型的各種具體實現。實際上Java給我們提供不只是一種機制而是兩種讓我們可以做到這一點。它們是Java接口和Java抽象類  閱讀全文
          posted @ 2007-03-29 10:00 yok 閱讀(929) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: UML把類與類之間的關系分為: Generalization,Association,Aggregation,Composition,Dependency.  閱讀全文
          posted @ 2007-03-28 17:34 yok 閱讀(167) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 理解并使用設計模式,能夠培養我們良好的面向對象編程習慣,同時在實際應用中,可以如魚得水,享受游刃有余的樂趣.  閱讀全文
          posted @ 2007-03-28 17:08 yok 閱讀(184) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: Singleton模式看起來簡單,使用方法也很方便,但是真正用好,是非常不容易,需要對Java的類 線程 內存等概念有相當的了解  閱讀全文
          posted @ 2007-03-28 17:06 yok 閱讀(174) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 工廠模式是我們最常用的模式了,著名的Jive論壇 ,就大量使用了工廠模式,工廠模式在Java程序系統可以說是隨處可見。  閱讀全文
          posted @ 2007-03-28 16:33 yok 閱讀(168) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: J2EE開發三件寶: Domain Model(域建模)、patterns(模式)和framework(框架)。  閱讀全文
          posted @ 2007-03-28 16:30 yok 閱讀(184) | 評論 (0)編輯 收藏

               摘要: 只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能會收到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的功能。  閱讀全文
          posted @ 2007-03-25 17:39 yok 閱讀(300) | 評論 (0)編輯 收藏

          OCP
               摘要: Software entities should be open for extension , but close for modifaction   閱讀全文
          posted @ 2007-03-25 17:26 yok 閱讀(170) | 評論 (0)編輯 收藏

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