在Android中,目前,我知道有兩種出現(xiàn)鋸齒的情況。 ① 當(dāng)我們用Canvas繪制位圖的時(shí)候,如果對位圖進(jìn)行了選擇,則位圖會出現(xiàn)鋸齒。 ② 在用View的RotateAnimation做動畫時(shí)候,如果View當(dāng)中包含有大量的圖形,也會出現(xiàn)鋸齒。我們分別以這兩種情況加以考慮。 ◆ 用Canvas繪制位的的情況。在用Canvas繪制位圖時(shí),一般地,我們使用drawBitmap函數(shù)家族,在這些函數(shù)中,都有一個(gè)Paint參數(shù),要做到防止鋸齒,我們就要使用到這個(gè)參數(shù)。如下:首先在你的構(gòu)造函數(shù)中,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Paint。 Paint mPaint = new Paint(); 然后,您需要設(shè)置兩個(gè)參數(shù): 1)mPaint.setAntiAlias(); 2)mPaint.setBitmapFilter(true)。第一個(gè)函數(shù)是用來防止邊緣的鋸齒,第二個(gè)函數(shù)是用來對位圖進(jìn)行濾波處理。最后,在畫圖的時(shí)候,調(diào)用drawBitmap函數(shù),只需要將整個(gè)Paint傳入即可。 ◆ 有時(shí)候,當(dāng)你做RotateAnimation時(shí),你會發(fā)現(xiàn),討厭的鋸齒又出現(xiàn)了。這個(gè)時(shí)候,由于你不能控制位圖的繪制,只能用其他方法來實(shí)現(xiàn)防止鋸齒。另外,如果你畫的位圖很多。不想每個(gè)位圖的繪制都傳入一個(gè)Paint。還有的時(shí)候,你不可能控制每個(gè)窗口的繪制的時(shí)候,您就需要用下面的方法來處理——對整個(gè)Canvas進(jìn)行處理。 1)在您的構(gòu)造函數(shù)中,創(chuàng)建一個(gè)Paint濾波器。 PaintFlagsDrawFilter mSetfil = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);第一個(gè)參數(shù)是你要清除的標(biāo)志位,第二個(gè)參數(shù)是你要設(shè)置的標(biāo)志位。此處設(shè)置為對位圖進(jìn)行濾波。 2)當(dāng)你在畫圖的時(shí)候,如果是View則在onDraw當(dāng)中,如果是ViewGroup則在dispatchDraw中調(diào)用如下函數(shù)。 canvas.setDrawFilter( mSetfil ); ★ 最后,另外,在Drawable類及其子類中,也有函數(shù)setFilterBitmap可以用來對Bitmap進(jìn)行濾波處理,這樣,當(dāng)你選擇Drawable時(shí),會有抗鋸齒的效果。