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          Command模式是最讓我疑惑的一個(gè)模式,我在閱讀了很多代碼后,才感覺隱約掌握其大概原理,我認(rèn)為理解設(shè)計(jì)模式最主要是掌握起原理構(gòu)造,這樣才 對(duì)自己實(shí)際編程有指導(dǎo)作用.Command模式實(shí)際上不是個(gè)很具體,規(guī)定很多的模式,正是這個(gè)靈活性,讓人有些confuse.

          Command定義
          n 將來(lái)自客戶端的請(qǐng)求傳入一個(gè)對(duì)象,無(wú)需了解這個(gè)請(qǐng)求激活的 動(dòng)作或有關(guān)接受這個(gè)請(qǐng)求的處理細(xì)節(jié)。

          這是一種兩臺(tái)機(jī)器之間通訊聯(lián)系性質(zhì)的模式,類似傳統(tǒng)過程語(yǔ) 言的 CallBack功能。

          優(yōu)點(diǎn):
          解耦了發(fā)送者和接受者之間聯(lián)系。 發(fā)送者調(diào)用一個(gè)操作,接受者接受請(qǐng)求執(zhí)行相應(yīng)的動(dòng)作,因?yàn)槭褂肅ommand模式解耦,發(fā)送者無(wú)需知道接受者任何接口。

          不少Command模式的代碼都是針對(duì)圖形界面的,它實(shí)際就是菜單命令,我們?cè)谝粋€(gè)下拉菜單選擇一個(gè)命令時(shí),然后會(huì)執(zhí)行一些動(dòng)作.

          將 這些命令封裝成在一個(gè)類中,然后用戶(調(diào)用者)再對(duì)這個(gè)類進(jìn)行操作,這就是Command模式,換句話說,本來(lái)用戶(調(diào)用者)是直接調(diào)用這些命令的,如菜 單上打開文檔(調(diào)用者),就直接指向打開文檔的代碼,使用Command模式,就是在這兩者之間增加一個(gè)中間者,將這種直接關(guān)系拗?jǐn)?同時(shí)兩者之間都隔 離,基本沒有關(guān)系了.

          顯然這樣做的好處是符合封裝的特性,降低耦合度,Command是將對(duì)行為進(jìn)行封裝的典型模式,Factory是將創(chuàng)建進(jìn)行封裝的模式,
          從Command模式,我也發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)模式一個(gè)"通病":好象喜歡將簡(jiǎn)單的問題復(fù)雜化, 喜歡在不同類中增加第三者,當(dāng)然這樣做有利于代碼的健壯性 可維護(hù)性 還有復(fù)用性.

          如何使用?
          具體的Command模式代碼各式各樣,因?yàn)槿绾畏庋b命令,不同系統(tǒng),有不同的做法.下面事例是將命令封裝在一個(gè)Collection的List中,任何 對(duì)象一旦加入List中,實(shí)際上裝入了一個(gè)封閉的黑盒中,對(duì)象的特性消失了,只有取出時(shí),才有可能模糊的分辨出:

          典型的Command模式需要有一個(gè)接口.接口中有一個(gè)統(tǒng)一的方法,這就是"將命令/請(qǐng)求封裝為對(duì)象":
          public interface Command {
            public abstract void execute ( );
          }

          具體不同命令/請(qǐng)求代碼是實(shí)現(xiàn)接口Command,下面有三個(gè)具體命令
          public class Engineer implements Command {

            public void execute( ) {
              //do Engineer's command
            }
          }

          public class Programmer implements Command {

            public void execute( ) {
              //do programmer's command
            }
          }

          public class Politician implements Command {

            public void execute( ) {
              //do Politician's command
            }
          }


          按照通常做法,我們就可以直接調(diào)用這三個(gè)Command,但是使用Command模式,我們要將他們封裝起來(lái),扔到黑盒子List里去:

          public class producer{
            public static List produceRequests() {
              List queue = new ArrayList();
              queue.add( new DomesticEngineer() );
              queue.add( new Politician() );
              queue.add( new Programmer() );
              return queue;
            }

          }

          這三個(gè)命令進(jìn)入List中后,已經(jīng)失去了其外表特征,以后再取出,也可能無(wú)法分辨出誰(shuí)是Engineer 誰(shuí)是Programmer了,看下面客戶端如何調(diào)用Command模式:

          public class TestCommand {
            public static void main(String[] args) {
              
              List queue = Producer.produceRequests();
              for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )
                
           //客戶端直接調(diào)用execute方法,無(wú)需知道被調(diào)用者的其它更多類的方法名。
              ((Command)it.next()).execute();
            

            }
          }

          由此可見,調(diào)用者基本只和接口打交道,不合具體實(shí)現(xiàn)交互,這也體現(xiàn)了一個(gè)原則,面向接口編程,這樣,以后增加第四個(gè)具體命令時(shí),就不必修改調(diào)用者TestCommand中的代碼了.

          理解了上面的代碼的核心原理,在使用中,就應(yīng)該各人有自己方法了,特別是在如何分離調(diào)用者和具體命令上,有很多實(shí)現(xiàn)方法,上面的代碼是使用"從List過一遍"的做法.這種做法只是為了演示.

          使用Command模式的一個(gè)好理由還因?yàn)樗軐?shí)現(xiàn)Undo功能.每個(gè)具體命令都可以記住它剛剛執(zhí)行的動(dòng)作,并且在需要時(shí)恢復(fù).

          Command模式在界面設(shè)計(jì)中應(yīng)用廣泛.Java的Swing中菜單命令都是使用Command模式,由于Java在界面設(shè)計(jì)的性能上還有欠缺,因此界面設(shè)計(jì)具體代碼我們就不討論,網(wǎng)絡(luò)上有很多這樣的示例.

          參考:
          http://www.patterndepot.com/put/8/command.pdf

          http://www.javaworld.com/javaworld/javatips/jw-javatip68.html

          posted on 2006-08-31 21:46 Alex 閱讀(294) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: design
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