最近做了一個任務,要求把一個grahpical editor里的palette里的內容重新刷新一下,要求是在不關閉editor里前提之下。
一開始還在懷疑這個能否實現不,不過后來看了看代碼,發現這是完全可行的,且看我細細道來:
先看GraphicalEditorWithFlyoutPalette里的splitter這個成員,它把整個editor分成了兩個部分一個就是大的用于GEF畫圖的那部份;另外一部分很明顯就是palette啦!說這么多,看看它的createControl方法就全明白啦:
public void createPartControl(Composite parent) {
splitter = new FlyoutPaletteComposite(parent, SWT.NONE, getSite().getPage(),
getPaletteViewerProvider(), getPalettePreferences());
super.createPartControl(splitter);
splitter.setGraphicalControl(getGraphicalControl());
if (page != null) {
splitter.setExternalViewer(page.getPaletteViewer());
page = null;
}
}
其中的setExternalviewer就是放的palette的viewer,說到viewer我的第一個聯想就是SWT里的viewer其實不是這樣的,這里的viewer其實與一個基于GEF的Graphcial Viewer;也就是說,我們在一個graphical editor里看到的palette是通過drawer2D畫上去了,和我們平時GEF里的圖形沒什么兩樣。
/**
* Returns the PaletteRoot for the palette viewer.
* @return the palette root
*/
protected abstract PaletteRoot getPaletteRoot();
再看這個getPaletteRoot方法它為palette viewer提供一個root,那這個root到底是什么呢?我們再繼續往下看。沿著palette root的繼承樹往上找,最后發現了這個:

一看palette entry的文檔就明白了,其實它就是 palette的模型。
/**
* Root class (statically) for the palette model.
*
* @author Pratik Shah
*/
public class PaletteEntry {
當然如果它是GEF的模型,那么必然他就會有listeners一查代碼,果真是這樣的。
/**
* A listener can only be added once. Adding it more than once will do nothing.
* @param listener the PropertyChangeListener that is to be notified of changes
* @see java.beans.PropertyChangeSupport#addPropertyChangeListener(
* java.beans.PropertyChangeListener)
*/
public void addPropertyChangeListener(PropertyChangeListener listener) {
listeners.removePropertyChangeListener(listener);
listeners.addPropertyChangeListener(listener);
}
那么這個add listener方法被誰用呢?想都不用想了,肯定是被它的edit part 嘍,MVC嘛~~~不信看PaletteEditPart.java的activate方法:
/**
* @see org.eclipse.gef.editparts.AbstractGraphicalEditPart#activate()
*/
public void activate() {
super.activate();
PaletteEntry model = (PaletteEntry)getModel();
model.addPropertyChangeListener(this);
traverseChildren(model, true);
}
模型的修改必定會被通知到 edit part 里,它再根據具體的情況對viewer進行更新,見下:
/**
* @see java.beans.PropertyChangeListener#propertyChange(PropertyChangeEvent)
*/
public void propertyChange(PropertyChangeEvent evt) {
String property = evt.getPropertyName();
if (property.equals(PaletteContainer.PROPERTY_CHILDREN)) {
traverseChildren((List)evt.getOldValue(), false);
refreshChildren();
traverseChildren((List)evt.getNewValue(), true);
} else if (property.equals(PaletteEntry.PROPERTY_LABEL)
|| property.equals(PaletteEntry.PROPERTY_SMALL_ICON)
|| property.equals(PaletteEntry.PROPERTY_LARGE_ICON)
|| property.equals(PaletteEntry.PROPERTY_DESCRIPTION))
refreshVisuals();
}
明白了!?說了那么多其實只要一名句話啦:修改一下palette root里palette entry的內容GEF 就會自動的將palette里的表現更新了。在Dengues的項目里,我在GEFComponentEditor.java里加入以下方法,便可以了:
關于這個方法是如何調用的,這就涉及到另外一個話題了,見《如何解決插件之間循環依賴的問題》。
K字好累。Han hanhan .....
一開始還在懷疑這個能否實現不,不過后來看了看代碼,發現這是完全可行的,且看我細細道來:
先看GraphicalEditorWithFlyoutPalette里的splitter這個成員,它把整個editor分成了兩個部分一個就是大的用于GEF畫圖的那部份;另外一部分很明顯就是palette啦!說這么多,看看它的createControl方法就全明白啦:










其中的setExternalviewer就是放的palette的viewer,說到viewer我的第一個聯想就是SWT里的viewer其實不是這樣的,這里的viewer其實與一個基于GEF的Graphcial Viewer;也就是說,我們在一個graphical editor里看到的palette是通過drawer2D畫上去了,和我們平時GEF里的圖形沒什么兩樣。






一看palette entry的文檔就明白了,其實它就是 palette的模型。


























模型的修改必定會被通知到 edit part 里,它再根據具體的情況對viewer進行更新,見下:















明白了!?說了那么多其實只要一名句話啦:修改一下palette root里palette entry的內容GEF 就會自動的將palette里的表現更新了。在Dengues的項目里,我在GEFComponentEditor.java里加入以下方法,便可以了:
/**
* Reset the content of the palette root will cause palette viewer be refreshed.
*
* yzhang Comment method "refreshPalette".
*/
public void refreshPalette() {
List<PaletteContainer> containers = new ArrayList<PaletteContainer>(root.getChildren());
for (PaletteContainer element : containers) {
if (element instanceof PaletteGroup) {
continue;
}
root.remove(element);
}
CompEditorPaletteFactory.create(factory, root);
}
* Reset the content of the palette root will cause palette viewer be refreshed.
*
* yzhang Comment method "refreshPalette".
*/
public void refreshPalette() {
List<PaletteContainer> containers = new ArrayList<PaletteContainer>(root.getChildren());
for (PaletteContainer element : containers) {
if (element instanceof PaletteGroup) {
continue;
}
root.remove(element);
}
CompEditorPaletteFactory.create(factory, root);
}
關于這個方法是如何調用的,這就涉及到另外一個話題了,見《如何解決插件之間循環依賴的問題》。
K字好累。Han hanhan .....