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          UML類圖

          http://blog.csdn.net/dylgsy/
          UML的類圖關系分為: 關聯、聚合/組合、依賴、泛化(繼承)。而其中關聯又分為雙向關聯、
          單向關聯、自身關聯;下面就讓我們一起來看看這些關系究竟是什么,以及它們的區別在哪里。


          1、關聯


          雙向關聯:
          C1-C2:指雙方都知道對方的存在,都可以調用對方的公共屬性和方法。

          在GOF 的設計模式書上是這樣描述的:雖然在分析階段這種關系是適用的,但我們覺得它對于描述設計模式內的類關系來說顯得太抽象了,因為在設計階段關聯關系必須被 映射為對象引用或指針。對象引用本身就是有向的,更適合表達我們所討論的那種關系。所以這種關系在設計的時候比較少用到,關聯一般都是有向的。

          使用ROSE 生成的代碼是這樣的:

          class C1 
          {
          public
          :
              C2
          *
           theC2;

          }
          ;

          class
           C2 
          {
          public
          :
              C1
          *
           theC1;

          }
          ;

          雙向關聯在代碼的表現為雙方都擁有對方的一個指針,當然也可以是引用或者是值。


          單向關聯:
          C3->C4:表示相識關系,指C3知道C4,C3可以調用C4的公共屬性和方法。沒有生命期的依賴。一般是表示為一種引用。

          生成代碼如下:

          class C3 
          {
          public
          :
              C4
          *
           theC4;

          }
          ;

          class
           C4 
          {

          }
          ;

          單向關聯的代碼就表現為C3有C4的指針,而C4對C3一無所知。



          自身關聯(反身關聯):
          自己引用自己,帶著一個自己的引用。

          代碼如下:

          class C14 
          {
          public
          :
              C14
          *
           theC14;

          }
          ;

          就是在自己的內部有著一個自身的引用。

          2、聚合/組合

          當類之間有整體-部分關系的時候,我們就可以使用組合或者聚合。



          聚合:表示C9聚合C10,但是C10可以離開C9而獨立存在(獨立存在的意思是在某個應用的問題域中這個類的存在有意義。這句話怎么解,請看下面組合里的解釋)。

          代碼如下:

          class C9 
          {
          public
          :
              C10 theC10;

          }
          ;

          class
           C10 
          {

          }
          ;

           



          組 合(也有人稱為包容):一般是實心菱形加實線箭頭表示,如上圖所示,表示的是C8被C7包容,而且C8不能離開C7而獨立存在。但這是視問題域而定的,例 如在關心汽車的領域里,輪胎是一定要組合在汽車類中的,因為它離開了汽車就沒有意義了。但是在賣輪胎的店鋪業務里,就算輪胎離開了汽車,它也是有意義的, 這就可以用聚合了。在《敏捷開發》中還說到,A組合B,則A需要知道B的生存周期,即可能A負責生成或者釋放B,或者A通過某種途徑知道B的生成和釋放。

          他們的代碼如下:

          class C7 
          {
          public
          :
              C8 theC8;

          }
          ;

          class
           C8 
          {
          }
          ;

           

          可以看到,代碼和聚合是一樣的。具體如何區別,可能就只能用語義來區分了。

          3、依賴

          依賴:
          指C5可能要用到C6的一些方法,也可以這樣說,要完成C5里的所有功能,一定要有C6的方法協助才行。
          C5依賴于C6的定義,一般是在C5類的頭文件中包含了C6的頭文件。ROSE對依賴關系不產生屬性。

          注意,要避免雙向依賴。一般來說,不應該存在雙向依賴。

          ROSE生成的代碼如下:

          // C5.h
          #include "C6.h"

          class C5 
          {

          }
          ;

          // C6.h

          #include "C5.h"

          class C6
          {

          }
          ;

          雖然ROSE不生成屬性,但在形式上一般是A中的某個方法把B的對象作為參數使用(假設A依賴于B)。如下:

          #include "B.h"
          class A
          {
                    
          void Func(B &
          b);
          }

          那依賴和聚合\組合、關聯等有什么不同呢?

          關聯是類之間的一種關系,例如老師教學生,老公和老婆,水壺裝水等就是一種關系。這種關系是非常明顯的,在問題領域中通過分析直接就能得出。

          依 賴是一種弱關聯,只要一個類用到另一個類,但是和另一個類的關系不是太明顯的時候(可以說是“uses”了那個類),就可以把這種關系看成是依賴,依賴也 可說是一種偶然的關系,而不是必然的關系,就是“我在某個方法中偶然用到了它,但在現實中我和它并沒多大關系”。例如我和錘子,我和錘子本來是沒關系的, 但在有一次要釘釘子的時候,我用到了它,這就是一種依賴,依賴錘子完成釘釘子這件事情。

          組合是一種整體-部分的關系,在問題域中這種關系很明顯,直接分析就可以得出的。例如輪胎是車的一部分,樹葉是樹的一部分,手腳是身體的一部分這種的關系,非常明顯的整體-部分關系。

          上述的幾種關系(關聯、聚合/組合、依賴)在代碼中可能以指針、引用、值等的方式在另一個類中出現,不拘于形式,但在邏輯上他們就有以上的區別。

          這 里還要說明一下,所謂的這些關系只是在某個問題域才有效,離開了這個問題域,可能這些關系就不成立了,例如可能在某個問題域中,我是一個木匠,需要拿著錘 子去干活,可能整個問題的描述就是我拿著錘子怎么釘桌子,釘椅子,釘柜子;既然整個問題就是描述這個,我和錘子就不僅是偶然的依賴關系了,我和錘子的關系 變得非常的緊密,可能就上升為組合關系(讓我突然想起武俠小說的劍不離身,劍亡人亡...)。這個例子可能有點荒謬,但也是為了說明一個道理,就是關系和 類一樣,它們都是在一個問題領域中才成立的,離開了這個問題域,他們可能就不復存在了。


          4、泛化(繼承)



          泛化關系:如果兩個類存在泛化的關系時就使用,例如父和子,動物和老虎,植物和花等。
          ROSE生成的代碼很簡單,如下:

          #include "C11.h"

          class C12 : public C11
          {
          }
          ;


          5、這里順便提一下模板



          上面的圖對應的代碼如下:

          template<int>
          class C13 
          {
          }
          ;

          這里再說一下重復度,其實看完了上面的描述之后,我們應該清楚了各個關系間的關系以及具體對應到代碼是怎么樣的,所謂的重復度,也只不過是上面的擴展,例如A和B有著“1對多”的重復度,那在A中就有一個列表,保存著B對象的N個引用,就是這樣而已。

          posted on 2007-11-24 22:37 afunms 閱讀(128) 評論(0)  編輯  收藏


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