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          當(dāng)某個(gè)activity變得“容易”被系統(tǒng)銷(xiāo)毀時(shí),該activity的onSaveInstanceState就會(huì)被執(zhí)行,除非該activity是被用戶(hù)主動(dòng)銷(xiāo)毀的,例如當(dāng)用戶(hù)按BACK鍵的時(shí)候。 
          注意上面的雙引號(hào),何為“容易”?言下之意就是該activity還沒(méi)有被銷(xiāo)毀,而僅僅是一種可能性。這種可能性有哪些?通過(guò)重寫(xiě)一個(gè)activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我們可以清楚地知道當(dāng)某個(gè)activity(假定為activity A)顯示在當(dāng)前task的最上層時(shí),其onSaveInstanceState方法會(huì)在什么時(shí)候被執(zhí)行,有這么幾種情況: 
          1、當(dāng)用戶(hù)按下HOME鍵時(shí)。 
          這是顯而易見(jiàn)的,系統(tǒng)不知道你按下HOME后要運(yùn)行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否會(huì)被銷(xiāo)毀,故系統(tǒng)會(huì)調(diào)用onSaveInstanceState,讓用戶(hù)有機(jī)會(huì)保存某些非永久性的數(shù)據(jù)。以下幾種情況的分析都遵循該原則 
          2、長(zhǎng)按HOME鍵,選擇運(yùn)行其他的程序時(shí)。 
          3、按下電源按鍵(關(guān)閉屏幕顯示)時(shí)。 
          4、從activity A中啟動(dòng)一個(gè)新的activity時(shí)。 
          5、屏幕方向切換時(shí),例如從豎屏切換到橫屏?xí)r。
           
          在屏幕切換之前,系統(tǒng)會(huì)銷(xiāo)毀activity A,在屏幕切換之后系統(tǒng)又會(huì)自動(dòng)地創(chuàng)建activity A,所以onSaveInstanceState一定會(huì)被執(zhí)行。 
          總而言之,onSaveInstanceState的調(diào)用遵循一個(gè)重要原則,即當(dāng)系統(tǒng)“未經(jīng)你許可”時(shí)銷(xiāo)毀了你的activity,則onSaveInstanceState會(huì)被系統(tǒng)調(diào)用,這是系統(tǒng)的責(zé)任,因?yàn)樗仨氁峁┮粋€(gè)機(jī)會(huì)讓你保存你的數(shù)據(jù)(當(dāng)然你不保存那就隨便你了)。 
          至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成對(duì)的被調(diào)用的,onRestoreInstanceState被調(diào)用的前提是,activity A“確實(shí)”被系統(tǒng)銷(xiāo)毀了,而如果僅僅是停留在有這種可能性的情況下,則該方法不會(huì)被調(diào)用,例如,當(dāng)正在顯示activity A的時(shí)候,用戶(hù)按下HOME鍵回到主界面,然后用戶(hù)緊接著又返回到activity A,這種情況下activity A一般不會(huì)因?yàn)閮?nèi)存的原因被系統(tǒng)銷(xiāo)毀,故activity A的onRestoreInstanceState方法不會(huì)被執(zhí)行。 
          另外,onRestoreInstanceState的bundle參數(shù)也會(huì)傳遞到onCreate方法中,你也可以選擇在onCreate方法中做數(shù)據(jù)還原。
           
          轉(zhuǎn)載:http://gundumw100.iteye.com/blog/1115080
          posted on 2015-05-11 10:34 Terry Zou 閱讀(350) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類(lèi): Android
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