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最近有人問我關于這個的問題,就此寫一篇blog
Ansi字符串我們最熟悉,英文占一個字節,漢字2個字節,以一個\0結尾,常用于txt文本文件
Unicode字符串,每個字符(漢字、英文字母)都占2個字節,以2個連續的\0結尾,NT操作系統內核用的是這種字符串,常被定義為typedef unsigned short wchar_t;所以我們有時常會見到什么char*無法轉換為unsigned short*之類的錯誤,其實就是unicode
UTF8是Unicode一種壓縮形式,英文A在unicode中表示為0x0041,老外覺得這種存儲方式太浪費,因為浪費了50%的空間,于是就把英文壓縮成1個字節,成了utf8編碼,但是漢字在utf8中占3個字節,顯然用做中文不如ansi合算,這就是中國的網頁用作ansi編碼而老外的網頁常用utf8的原因。
UTF8在還游戲里運用的很廣泛,比如WOW的lua腳本等
下面來說一下轉換,主要用代碼來說明吧
寫文件我用了CFile類,其實用FILE*之類的也是一樣,寫文件和字符串什么類別沒有關系,硬件只關心數據和長度
Ansi轉Unicode
介紹2種方法
void
?CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()

{
????
//
?ansi?to?unicode
????
char
*
?szAnsi?
=
?
"
abcd1234你我他
"
;
????
//
預轉換,得到所需空間的大小
????
int
?wcsLen?
=
?::MultiByteToWideChar(CP_ACP,?NULL,?szAnsi,?strlen(szAnsi),?NULL,?
0
);
????
//
分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間
????wchar_t
*
?wszString?
=
?
new
?wchar_t[wcsLen?
+
?
1
];
????
//
轉換
????::MultiByteToWideChar(CP_ACP,?NULL,?szAnsi,?strlen(szAnsi),?wszString,?wcsLen);
????
//
最后加上'\0'
????wszString[wcsLen]?
=
?
'
\0
'
;
????
//
unicode版的MessageBox?API
????::MessageBoxW(GetSafeHwnd(),?wszString,?wszString,?MB_OK);

????
//
接下來寫入文本
????
//
寫文本文件,頭2個字節0xfeff,低位0xff寫在前
????CFile?cFile;
????cFile.Open(_T(
"
1.txt
")
,?CFile::modeWrite?
|
?CFile::modeCreate);
????
//
文件開頭
????cFile.SeekToBegin();
????cFile.Write(
"
\xff\xfe
"
,?
2
);
????
//
寫入內容
????cFile.Write(wszString,?wcsLen?
*
?
sizeof
(wchar_t));
????cFile.Flush();
????cFile.Close();
????delete[]?wszString;
????wszString?
=
NULL;


????
//
方法2
????
//
設置當前地域信息,不設置的話,使用這種方法,中文不會正確顯示
????
//
需要#include<locale.h>
????setlocale(LC_CTYPE,?
"
chs
"
);?
????wchar_t?wcsStr[
100
];
????
//
注意下面是大寫S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
????
//
swprintf是sprintf的unicode版本
????
//
格式的前面要加大寫L,代表是unicode
????swprintf(wcsStr,?L
"
%S
"
,?szAnsi);
????::MessageBoxW(GetSafeHwnd(),?wcsStr,?wcsStr,?MB_OK);

}
Unicode轉Ansi
也是2種方法
void?CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()


{
????//?unicode?to?ansi
????wchar_t*?wszString?=?L"abcd1234你我他";
????//預轉換,得到所需空間的大小,這次用的函數和上面名字相反
????int?ansiLen?=?::WideCharToMultiByte(CP_ACP,?NULL,?wszString,?wcslen(wszString),?NULL,?0,?NULL,?NULL);
????//同上,分配空間要給'\0'留個空間
????char*?szAnsi?=?new?char[ansiLen?+?1];
????//轉換
????//unicode版對應的strlen是wcslen
????::WideCharToMultiByte(CP_ACP,?NULL,?wszString,?wcslen(wszString),?szAnsi,?ansiLen,?NULL,?NULL);
????//最后加上'\0'
????szAnsi[ansiLen]?=?'\0';
????//Ansi版的MessageBox?API
????::MessageBoxA(GetSafeHwnd(),?szAnsi,?szAnsi,?MB_OK);

????//接下來寫入文本
????//寫文本文件,ANSI文件沒有BOM
????CFile?cFile;
????cFile.Open(_T("1.txt"),?CFile::modeWrite?|?CFile::modeCreate);
????//文件開頭
????cFile.SeekToBegin();
????//寫入內容
????cFile.Write(szAnsi,?ansiLen?*?sizeof(char));
????cFile.Flush();
????cFile.Close();
????delete[]?szAnsi;
????szAnsi?=NULL;


????//方法2
????//和上面一樣有另一種方法
????setlocale(LC_CTYPE,?"chs");?
????char?szStr[100];
????//注意下面是大寫,在ansi中,代表后面是unicode字符串
????//sprintf
????sprintf(szStr,?"%S",?wszString);
????::MessageBoxA(GetSafeHwnd(),?szStr,?szStr,?MB_OK);
}Unicode轉UTF8
void?CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()


{
????//?unicode?to?UTF8
????wchar_t*?wszString?=?L"abcd1234你我他";
????//預轉換,得到所需空間的大小,這次用的函數和上面名字相反
????int?u8Len?=?::WideCharToMultiByte(CP_UTF8,?NULL,?wszString,?wcslen(wszString),?NULL,?0,?NULL,?NULL);
????//同上,分配空間要給'\0'留個空間
????//UTF8雖然是Unicode的壓縮形式,但也是多字節字符串,所以可以以char的形式保存
????char*?szU8?=?new?char[u8Len?+?1];
????//轉換
????//unicode版對應的strlen是wcslen
????::WideCharToMultiByte(CP_UTF8,?NULL,?wszString,?wcslen(wszString),?szU8,?u8Len,?NULL,?NULL);
????//最后加上'\0'
????szU8[u8Len]?=?'\0';
????//MessageBox不支持UTF8,所以只能寫文件

????//接下來寫入文本
????//寫文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
????CFile?cFile;
????cFile.Open(_T("1.txt"),?CFile::modeWrite?|?CFile::modeCreate);
????//文件開頭
????cFile.SeekToBegin();
????//寫BOM,同樣低位寫在前
????cFile.Write("\xef\xbb\xbf",?3);
????//寫入內容
????cFile.Write(szU8,?u8Len?*?sizeof(char));
????cFile.Flush();
????cFile.Close();
????delete[]?szU8;
????szU8?=NULL;

}UTF8轉UNICODE
void?CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()


{
????//UTF8?to?Unicode
????//由于中文直接復制過來會成亂碼,編譯器有時會報錯,故采用16進制形式
????char*?szU8?=?"abcd1234\xe4\xbd\xa0\xe6\x88\x91\xe4\xbb\x96\x00";
????//預轉換,得到所需空間的大小
????int?wcsLen?=?::MultiByteToWideChar(CP_UTF8,?NULL,?szU8,?strlen(szU8),?NULL,?0);
????//分配空間要給'\0'留個空間,MultiByteToWideChar不會給'\0'空間
????wchar_t*?wszString?=?new?wchar_t[wcsLen?+?1];
????//轉換
????::MultiByteToWideChar(CP_UTF8,?NULL,?szU8,?strlen(szU8),?wszString,?wcsLen);
????//最后加上'\0'
????wszString[wcsLen]?=?'\0';
????//unicode版的MessageBox?API
????::MessageBoxW(GetSafeHwnd(),?wszString,?wszString,?MB_OK);

????//寫文本同ansi?to?unicode
}

Ansi轉換utf8和utf8轉換Ansi就是上面2個的結合,把unicode作為中間量,進行2次轉換即可
by greatws