簡要說明
set --其中的值不允許重復(fù),無序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
list --其中的值允許重復(fù),因為其為有序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
map--成對的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),健值必須具有唯一性(鍵不能同,否則值替換)
List按對象進入的順序保存對象,不做排序或編輯操作。Set對每個對象只接受一次,并使用自己內(nèi)部的排序方法(通常,你只關(guān)心某個元素是否屬于Set,而不關(guān)心它的順序--否則應(yīng)該使用List)。Map同樣對每個元素保存一份,但這是基于"鍵"的,Map也有內(nèi)置的排序,因而不關(guān)心元素添加的順序。如果添加元素的順序?qū)δ愫苤匾瑧?yīng)該使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.
List的功能方法
實際上有兩種List: 一種是基本的ArrayList,其優(yōu)點在于隨機訪問元素,另一種是更強大的LinkedList,它并不是為快速隨機訪問設(shè)計的,而是具有一套更通用的方法。
List : 次序是List最重要的特點:它保證維護元素特定的順序。List為Collection添加了許多方法,使得能夠向List中間插入與移除元素(這只推薦LinkedList使用。)一個List可以生成ListIterator,使用它可以從兩個方向遍歷List,也可以從List中間插入和移除元素。
ArrayList : 由數(shù)組實現(xiàn)的List。允許對元素進行快速隨機訪問,但是向List中間插入與移除元素的速度很慢。ListIterator只應(yīng)該用來由后向前遍歷ArrayList,而不是用來插入和移除元素。因為那比LinkedList開銷要大很多。
LinkedList : 對順序訪問進行了優(yōu)化,向List中間插入與刪除的開銷并不大。隨機訪問則相對較慢。(使用ArrayList代替。)還具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 這些方法(沒有在任何接口或基類中定義過)使得LinkedList可以當(dāng)作堆棧、隊列和雙向隊列使用。
Set的功能方法
Set具有與Collection完全一樣的接口,因此沒有任何額外的功能,不像前面有兩個不同的List。實際上Set就是Collection,只是行為不同。(這是繼承與多態(tài)思想的典型應(yīng)用:表現(xiàn)不同的行為。)Set不保存重復(fù)的元素(至于如何判斷元素相同則較為負(fù)責(zé))
Set : 存入Set的每個元素都必須是唯一的,因為Set不保存重復(fù)元素。加入Set的元素必須定義equals()方法以確保對象的唯一性。Set與Collection有完全一樣的接口。Set接口不保證維護元素的次序。
HashSet : 為快速查找設(shè)計的Set。存入HashSet的對象必須定義hashCode()。
TreeSet : 保存次序的Set, 底層為樹結(jié)構(gòu)。使用它可以從Set中提取有序的序列。
LinkedHashSet : 具有HashSet的查詢速度,且內(nèi)部使用鏈表維護元素的順序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍歷Set時,結(jié)果會按元素插入的次序顯示。
Map的功能方法
方法put(Object key, Object value)添加一個“值”(想要得東西)和與“值”相關(guān)聯(lián)的“鍵”(key)(使用它來查找)。方法get(Object key)返回與給定“鍵”相關(guān)聯(lián)的“值”。可以用containsKey()和containsValue()測試Map中是否包含某個“鍵”或“值”。標(biāo)準(zhǔn)的Java類庫中包含了幾種不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它們都有同樣的基本接口Map,但是行為、效率、排序策略、保存對象的生命周期和判定“鍵”等價的策略等各不相同。
執(zhí)行效率是Map的一個大問題。看看get()要做哪些事,就會明白為什么在ArrayList中搜索“鍵”是相當(dāng)慢的。而這正是HashMap提高速度的地方。HashMap使用了特殊的值,稱為“散列碼”(hash code),來取代對鍵的緩慢搜索。“散列碼”是“相對唯一”用以代表對象的int值,它是通過將該對象的某些信息進行轉(zhuǎn)換而生成的。所有Java對象都能產(chǎn)生散列碼,因為hashCode()是定義在基類Object中的方法。
HashMap就是使用對象的hashCode()進行快速查詢的。此方法能夠顯著提高性能。
Map : 維護“鍵值對”的關(guān)聯(lián)性,使你可以通過“鍵”查找“值”
HashMap : Map基于散列表的實現(xiàn)。插入和查詢“鍵值對”的開銷是固定的。可以通過構(gòu)造器設(shè)置容量capacity和負(fù)載因子load factor,以調(diào)整容器的性能。
LinkedHashMap : 類似于HashMap,但是迭代遍歷它時,取得“鍵值對”的順序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一點。而在迭代訪問時發(fā)而更快,因為它使用鏈表維護內(nèi)部次序。
TreeMap : 基于紅黑樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的實現(xiàn)。查看“鍵”或“鍵值對”時,它們會被排序(次序由Comparabel或Comparator決定)。TreeMap的特點在于,你得到的結(jié)果是經(jīng)過排序的。TreeMap是唯一的帶有 subMap()方法的Map,它可以返回一個子樹。
WeakHashMao : 弱鍵(weak key)Map,Map中使用的對象也被允許釋放: 這是為解決特殊問題設(shè)計的。如果沒有map之外的引用指向某個“鍵”,則此“鍵”可以被垃圾收集器回收。
IdentifyHashMap : 使用==代替equals()對“鍵”作比較的hash map。專為解決特殊問題而設(shè)計。