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          @ My Space
          posted @ 2005-05-13 00:08 非飛 閱讀(2468) | 評論 (2)編輯 收藏
          @ My space
          posted @ 2005-05-07 00:19 非飛 閱讀(2232) | 評論 (0)編輯 收藏
          在JDK1.4.2中加入了對NIO的支持,掌握其中的Selector個人認為是能實現好NIO的關鍵。

          Selector是用來獲取注冊在其中的channel的相關事件的發生,也就是accept,read和write。selector中有3個key set。

          key set:包含代表所有在其中注冊的channel,可以通過selector.keys()得到。
          selected-key set:包含所有被檢測到有關注的操作已經就緒的key,通過selector.selectedKeys得到。
          cancelled-key set:包含所有已經被cancel,但是還沒有channel還沒有deregister的key,這個集合是不能直接被訪問的。

          key通過調用channel的register方法被加入到key set中。被取消的key在select的時候會被從相應的key set中移除。

          key set自身是不可以直接進行修改的。 無論是通過調用channel的close方法還是調用key的cancel方法,key都會被放置到canceled-key set中。取消的key會將其channel在下一次select時將注冊撤銷,同時將key從所有的key set中移除。

          key在執行select操作時被加入到selected-key set中。在selected-key set中的key可以通過調用iterator的remove方法,將其從selected-key set中移除,不能通過其他的辦法將其從selected-key set中移除。

          通過selector的3個方法select(阻塞選擇,直到有關心的事件發生時退出阻塞),selectNow(不阻塞選擇),select(long)(指定超時選擇,超時到達或者有關心事件發生時退出阻塞),來獲取關心事件的發生。其執行步驟分為以下3步:

          1、將存在于canceled-key set中的key從所有的key set中移除,撤銷注冊的channel,清空canceled-key set。
          2、地層操作系統檢查是否有關心的事件發生,當有關心的事件發生時,首先檢查channel的key是否已經存在于selected-key set中,如果不存在,則將其加入到selected-key set中去,同時修改key的ready-operation set來表明當前ready的操作,而以前存在于ready-operation set中的信息會被刪除。如果對應的key已經存在于selected-key set中,這直接修改其ready-operation set來表明當前ready的操作,刪除原來ready-operation set中的信息。
          3、如果在第二步中有加入到canceled-key set中的key,在這一步會執行第一步的操作。

          selector自身是線程安全的,而他的key set卻不是。在一次選擇發生的過程中,對于key的關心事件的修改要等到下一次select的時候才會生效。 另外,key和其代表的channel有可能在任何時候被cancel和close。因此存在于key set中的key并不代表其key是有效的,也不代表其channel是open的。如果key有可能被其他的線程取消或關閉channel,程序必須小 心的同步檢查這些條件。

          阻塞了的select可以通過調用selector的wakeup方法來喚醒。
          posted @ 2005-04-26 10:06 非飛 閱讀(17400) | 評論 (3)編輯 收藏

          在JavaScript中,可以通過window.location來獲取url地址。但是window.location是一個對象,沒有辦法直接從里面獲取出我們需要的參數。通常的做法就是使用一個隱藏的<input>,通過將window.location負值給input。其目的就是為了將location轉換成String。寫的過程中總是覺得太復雜了,后來發現使用document.URL就可以解決這個問題。
          posted @ 2005-04-18 15:52 非飛 閱讀(4103) | 評論 (3)編輯 收藏

          今天在幫朋友寫一個簡單的產品發布網站,由于使用的空間是靜態的,沒有辦法只能在javascript上下功夫了。首先想到的便是RIA,上網google了一下,發現這樣的東西還真不少,可謂是十八般武藝各顯靈通。看了看文明的bindows,感覺真的非常的好。可是選擇它對于我要做的東西,可以說是過于復雜了。(http://www.bindows.net 有興趣的朋友可以去看看)。
          搜索了半天最后還是決定,采用javascript讀取服務器端xml文件的辦法來實現。嘗試了一下感覺還不錯,確定就是對使用的瀏覽器有依賴。
          先寫了一個商品的xml文件:

          <?xml version="1.0"?>
          <root>
           
          <product id="0001" name="product1" price="10.00">
            
          <description>
             Detail Description
            
          </description>
           
          </product>
           
          <product id="0002" name="product2" price="20.00">
            
          <description>
             Detail Description
            
          </description>
           
          </product>
          </root>

           

          使用javascript來讀入xml實在是相當的簡單,只需要兩句話就可以搞定:

          // 裝載xml文件的函數
          function loadXML(fileName) {
           
          // 定義一個xml dom對象
           var xmlDoc = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM");
           
           xmlDoc.load(fileName);
           xmlObj 
          = xmlDoc.documentElement;
          }

           

          指定要載入的xml文件名就可以完成對xml的讀入。

          // 載入xml文件
          loadXML("product.xml");

           

          得到xml對象后就可以適用對象提供的相應方法和屬性來獲取xml中定義的數據信息。
          xmlObj.hasChildNodes來判斷是否含有子項;
          xmlObj.childNodes.lenght 得到包含的子項的數量
          子項可以用數字來作為索引,以product.xml為例。如果我們要獲取第二條商品時,可以用xmlObj.childNodes(1)來獲得,xmlObj.childNodes(1).childNodes(0)得到的是description
          xmlObj.childNodes(1).childNodes(0).text 得到description的值
          xmlObj.childNodes(1).getAttribute("name") 得到第二條商品的名字


          posted @ 2005-04-09 12:23 非飛 閱讀(4722) | 評論 (1)編輯 收藏

          下載了一個Action Script Viewer 4.0對原來的swf文件進行反編譯,雖然有的movie clip會出現一點問題,但是總的來說效果還是不錯的,而且操作相當的簡單。

          1)使用ASV打開要進行反編譯的SWF文件;
          2)File-->export rebuild data。這時將swf文件分拆成單個的swf文件;
          3)打開flash,創建一個空的fla文件;
          4)File-->Import...-->Import to Library   將前面導出的swf文件導入,如果swf文件太多flash會報錯,可以通過分批導入文件來繞過這個錯誤;
          5)將新建的swf文件保存為rebuild.fla,并且3)導出的文件在同一目錄;
          6)運行3)產生的一個rebuild.jsfl文件,一切搞定。


          posted @ 2005-04-04 03:32 非飛 閱讀(2708) | 評論 (1)編輯 收藏

          中午收到老姐來的電話,電話里她是一遍一遍又一遍的在我耳邊嘮叨,說,“不管你怎么忙,有多少東西要寫,一定要按時睡覺”。還列出了一堆要按時睡覺的理由。其實誰不知道應該要按時睡覺,可是作為寫程序的程序員來說,要真想做到這一點實在是難,難,難呀!

          要按時睡覺的理由


          從人的排毒期入手:晚間11:00--1:00,肝的排毒期(必須在睡覺中進行)
          從人的睡眠最佳時段入手:1:00--4:00,人的睡眠是質量最高的

          不知道各位有誰是有正常的生活習慣的,能不能說一說你是怎么做到的。。。


          posted @ 2005-03-23 15:25 非飛 閱讀(2124) | 評論 (3)編輯 收藏

              做項目,無論是遺留產品的再生產,還是對遺留產品的再利用,都不可避免的會出現一大堆的異構現象。解決異構通信問題是這類項目的主要問題。以前看見這種情況第一個解決方案就是Socket通信。說實在的自己實現Socket通信,定制通信協議,或者是實現已有的通信協議都是很頭痛的事情。本人有不堪回首的歷史經歷。

              最近同樣在項目中需要去解決一個異構問題,由于時間的緊迫,以及先天的運行環境(兩個部分是運行在同一臺機器上的)。考慮到了使用JNI,結果表明JNI是完全可以勝任目前的角色的。以前沒有了解過JNI,總是以為它這不好那不好,用了用,表現還不錯,而且實現起來非常之簡單。

              整個實現過程可以分為五步來完成:

          1)寫一個聲明了native的Java文件:

          package example;

          public class TestJNI 
          {
              
          static 
          {
                  System.loadLibrary(
          "test"
          );
              }

              
              
          public native String getNameCPP();
          }


          2) 使用javah產生對應的CPP頭文件:
          命令:javah -classpath <path> -jni example.TestJNI -d <out_dir>
          生成的頭文件example_TestJNI.h如下:
          /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
          #include 
          <jni.h>
          /* Header for class example_TestJNI */

          #ifndef _Included_example_TestJNI
          #define _Included_example_TestJNI
          #ifdef __cplusplus
          extern "C" {
          #endif
          /*
           * Class:     example_TestJNI
           * Method:    getNameForCPP
           * Signature: ()Ljava/lang/String;
           
          */

          JNIEXPORT jstring JNICALL Java_example_TestJNI_getNameForCPP
            (JNIEnv 
          *, jobject);

          #ifdef __cplusplus
          }

          #endif
          #endif

          3)實現對應的CPP代碼:
          #include "example_TestJNI.h"
          #include 
          <string>

          JNIEXPORT jstring JNICALL Java_example_TestJNI_getNameForCPP
            (JNIEnv 
          * env, jobject)
          {
              
          //TODO 可以在此調用其他的代碼
              std::string strName = "Tower";
              
          return env->NewStringUTF(strName.c_str());
          }


          4) 編譯CPP代碼
          命令:g++ -o libtest.so -shared -I<include_path> -I<java_home>/include -I<java_home>/include/linux example_TestJNI.cpp

          5)執行
          package example;

          public class Test {
              
          public static void main(String[] args) {
                  TestJNI test 
          = new TestJNI();
                  System.
          out.println("Hello " + test.getNameForCPP());
              }

          }


          export LD_EXPORT_PATH=<so_path>
          java -cp <path> -Djava.library.path=<so_path> example.Test
          輸出:Hello Tower
          posted @ 2005-03-22 18:39 非飛 閱讀(3357) | 評論 (0)編輯 收藏

          做了這么久的軟件,從來就沒有好好的學習過設計模式。寫代碼,做設計的時候都是稀里糊涂。做出來的設計,都會不同程度的讓自己感覺到不安。這可能就是《設計模式精解》書中所說那種直覺吧。

          引用:

          留意你的知覺

          出自本能的直覺能對設計質量做出令人驚訝的預測。所謂“出自本能的直覺”,是指當你看到某些不喜歡的東西時,你胃部的感覺。我知道這聽起來并不科學(而且它的確不科學),但我的經驗總是向我證明:當我從直覺上不喜歡一個設計時,一個更好的設計一定就躺在角落里。

          Facade模式:關鍵特征

          意圖:希望簡化現有系統的使用方法。你需要定義自己的接口。
          問題:只需要使用一個復雜系統的一個子集。或者,需要用一種特殊的方式與系統交互。
          解決方案:Facade向客戶展現使用現有系統的一個新的接口。
          參與者與協作者:向客戶展現一個定制的接口,讓客戶更容易地使用現有系統。
          效果:Facade模式簡化了對所需子系統的使用。但是,由于Facade并不完整,因此某些功能對于客戶可能是可用的。
          現實:1)定義一個(或一組)新的類來提供所需要的接口。
                       2)讓新的類使用現有的系統。

          Facade模式使用于以下情況:

          • 不需要使用一個復雜系統的所有功能,并且可以創建一個新的類來包容訪問原有系統的接口的一個子集(通常它就是)比原始系統AP簡單得多。
          • 希望包裝或隱藏原有系統。
          • 希望使用原有系統的功能,并且希望增加一些新的功能。
          • “編寫一個新的類”的代價小于“讓所有人學會使用原有系統”或“在未來維護整個系統”所需的代價

           

          posted @ 2005-03-13 23:41 非飛 閱讀(2643) | 評論 (0)編輯 收藏


              一個項目通常分為表示層、業務邏輯層和持久層,這是最為常見的三層結構。在組織團隊進行項目開發的時候,選擇如何分工對版本控制有很大的影響。團隊在做開發的時候一般有兩種模式:按層開發和按功能開發。

          按層開發(本人贊同的模式)

              在這種開發模式下,每個開發人員的目錄結構相對固定和獨立。對于CVS這類按文件夾來控制權限的版本控制服務器來說,比較容易實現對開發人員權限的劃分,不易出現文件不同步而導致的版本混亂。

              另外,這種開發模式下,更能集中開發人員的注意力,不需要了解太多與本層無關的其他技術。將精神全部集中在如何實現本層的功能上,更有利于寫出功能強大,運行穩定的代碼。例如:開發業務邏輯層的開發人員,他不可避免的會寫很多邏輯上基本上一致的代碼,在寫代碼的過程中,就能從中找出一些相對的共性,將公共的代碼進行抽象,從而避免了出現大量的重復代碼。由于工作范圍相對較小,能有更多的時間去學習相關方面的最新技術和解決方案,并應用到程序中,能使程序在實現方式上較為先進、優越。

              老天是公平的,萬物有其好的一面也必然有其不好的一面,這種開發模式也不能例外。對于需求不明確,無法定義相對固定的對外接口時,這中按層開發的模式就有其無法避免的一個問題。各層開發人員需要在開發的過程中,反覆的修改接口,以便適應于變化了的需求。這必然就導致邏輯處理部分代碼要做相應的修改。

          按功能開發(本人持保留態度)

              這種開發模式下,開發人員的目錄結構基本是項目的完整目錄接口,他們需要到各層去編寫對應他們所開發的模塊的所有代碼。對于CVS這類版本控制服務器來說,基本上是無法做到對開發人員權限的界定。很容易造成版本控制混亂,導致文件版本不同步,是在開發過程中使用了公共文件的開發人員不能保證同步。例如:一個文件為多個開發人員所共同維護,開發人員各自都需要在其中添加自己功能所需要部分的代碼。這樣很容易出現多個人同時修改一個文件的情況,導致文件不同步而造成的版本混亂。

              另外,這種開發模式對開發人員的技術要求相對較高,它要求開發人員掌握各層中所需要的技術。從界面顯示到數據持久化,甚至到網絡通信都需要一個開發人員去實現。在功能實現架構不是很確定的情況下,程序代碼中將會出現大量的重復代碼,因為每個人都有自己的實現機制,而邏輯處理相同或相近的情況在同一層中出現頻率又比較高。導致程序的整體結構不統一,盡管層次結構相同。使得程序日后維護極度困難,大大的提高了維護成本。由于開發人員牽涉使用的技術過多,也很難保證程序實現方式的先進性和優越性。



          posted @ 2005-03-03 21:06 非飛 閱讀(2308) | 評論 (0)編輯 收藏
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